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    Estrategias de intervenci贸n did谩ctica en tercero de Educaci贸n Primaria para el alumnado con dislexia en la asignatura de Lengua Castellana y Literatura

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    El presente Trabajo de Fin de Grado tiene como objetivo dise帽ar una propuesta de intervenci贸n basada en diferentes estrategias did谩cticas para la asignatura de Lengua Castellana y Literatura en la etapa de Educaci贸n Primaria en la comunidad de Castilla y Le贸n. Dicha intervenci贸n est谩 pensada para los escolares con diagn贸stico de dislexia en el tercer curso de Educaci贸n Primaria. Para ello, se ha realizado una fundamentaci贸n te贸rica de la dislexia, del curr铆culo de Lengua Castellana y Literatura en Educaci贸n Primaria en Castilla y Le贸n, de las estrategias did谩cticas adaptadas al alumnado con dislexia y del uso de las Tecnolog铆as de la Informaci贸n y de la Comunicaci贸n (TIC) aplicadas al curr铆culo de Lengua Castellana y Literatura. Adem谩s, se ha creado una propuesta de intervenci贸n, que consta de cuatro partes: metodolog铆a, destinatarios, actividades y evaluaci贸n. Con este trabajo se pretende dar respuesta a las dificultades del alumnado con dislexia, con el objetivo de superar satisfactoriamente y positivamente la asignatura de Lengua Castellana y Literatura.The aim of this undergraduate dissertation is to design an intervention proposal based on various teaching strategies for Spanish Language and Literature as a primary education subject in the Castilla y Le贸n region. This intervention is designed for school children diagnosed with dyslexia who are in the third year of primary education. We have developed theoretical foundations on dyslexia, on the Spanish Language and Literature curriculum in primary education in Castilla y Le贸n, on teaching strategies adapted to students with dyslexia, and on the use of Information and Communication Technologies (ICTs) applied to the Spanish Language and Literature curriculum. In addition, an intervention proposal has been drafted, consisting of four parts: methodology, recipients, activities and evaluation. This dissertation aims to address the difficulties faced by students with dyslexia, so they may successfully study Spanish Language and Literature.Grado en Educaci贸n Primari

    Videojuego Katamotz ejercicios para el manejo de errores espec铆ficos en la escritura

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    The objective of this research was to explore the implementation of Katamotz Exercises, a video game used to treat specific writing errors, in elementary school students aged 6 to 8 at a private institution in Bucaramanga. 1st and 3rd graders took a test named PROESCRI in order to select those students who exhibited specific writing errors. Family members assisted these infants at home in using the video game. Later these students took a post-test in order to determine differences as a result of their using the video game. Interviews were conducted to the participant鈥檚 Spanish teachers. Furthermore, the students answered a questionnaire. These instruments were used to analyze how students utilized, accessed and profited from the video game. The results shed light on how the video game can help students diminish errors such as omissions, substitutions, addings and transpositions. This video game also offers a number of characteristics and opportunities to be accessed. Last but not least, the findings in this research are not meant to be extended to other settings, but to the population hereby mentioned.El objetivo de esta investigaci贸n fue explorar las pr谩cticas de uso del videojuego Katamotz Ejercicios como herramienta para el manejo de los Errores Espec铆ficos en la Escritura(EEE) en ni帽os escolarizados de 6 a 8 a帽os de una instituci贸n educativa privada en la ciudad de Bucaramanga. A los ni帽os de 1掳 a 3掳 de primaria se les aplic贸 la prueba PROESCRI para seleccionar aquellos que presentaban EEE y sus familias apoyaron en casa la aplicaci贸n del videojuego, para posteriormente efectuar una nueva medici贸n post de la prueba que estableciera las diferencias existentes entre una aplicaci贸n y otra, con el fin de evidenciar el aprovechamiento obtenido con su uso. Finalmente, se realizaron entrevistas a los docentes de Lengua Castellana y se aplic贸 un cuestionario de valoraci贸n de la herramienta resuelto por los ni帽os que participaron en el estudio, para analizarlas pr谩cticas de uso, la accesibilidad y el aprovechamiento del videojuego. Como resultado, el videojuego Katamotz Ejercicios result贸 ser un recurso 煤til para la disminuci贸n de omisiones, sustituciones, agregados y trasposiciones, adem谩s de poseer una serie de cualidades y oportunidades de mejora frente a la accesibilidad. Los hallazgos pertenecen a lapoblaci贸n del estudio y no pretenden generalizar los resultados obtenidos
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