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    Capa de integraci贸n para OGRE 3D en PS3

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    Este trabajo de grado busca determinar, de ser posible, el uso de la consola de videojuegos PlayStation 3 en aplicaciones de computaci贸n gr谩fica diferentes a la creaci贸n de videojuegos, mediante el uso de un motor de renderizado 3D usado t铆picamente en arquitecturas de hardware convencionales. Tras la investigaci贸n de la arquitectura del procesador CellBE creado especialmente para la consola y de las diferencias entre el modelo de programaci贸n convencional y el de programaci贸n distribuida, se identificaron varias dificultades para implementar una aplicaci贸n que permita hacer un uso eficiente del procesador. Aunque la tecnolog铆a de la PS3 a煤n es muy poderosa, las restricciones para su uso han generado un estancamiento en la creaci贸n de sistemas operativos y herramientas de desarrollo que permitan crear aplicaciones eficientes para la PS3.This work seeks to determine, if possible, the use of the PlayStation 3 console in computer graphics applications different than videogames, using a 3D rendering engine typically used in conventional hardware architectures. After research about CellBE processor architecture created especially for the PS3 console and the differences between the conventional programming model and distributed programming, we identified several difficulties in implementing an application that makes efficient use of the processor. Although the PS3 technology is still very powerful, use restrictions have led to inactivity in the development of operating systems and development tools for building efficient applications for the PS3.Ingeniero (a) de SistemasPregrad
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