6 research outputs found

    Uma metodologia para a concepção de documentos multimídia

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    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Computação.Apesar de alguns esforços na criação de metodologia para concepção multimídia, nenhuma atende, na prática, as necessidades dos documentos multimídia e das ferramentas de autoria existentes. O objetivo desta dissertação é criar uma metodologia que possa atender as necessidades de apoio ao desenvolvimento de documentos multimídia, num âmbito global, para as ferramentas de autoria existentes. Para a definição desta metodologia, este trabalho avalia as ferramentas de desenvolvimento multimídia e identifica os requisitos de desenvolvimento de documentos multimídia. Além disso, são utilizados os recursos de desenvolvimento de softwares fornecidos pela Engenharia de Software tradicional, os quais serão adaptados às reais características e necessidades da autoria multimídia

    Especificación de tiempo para el diseño de aplicaciones web e hypermedia

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    El campo de acción de las aplicaciones hypermedia, en especial el de las aplicaciones web, se encuentra en constante evolución. Muchas son las razones y entre las más importantes se destacan el avance de las tecnologías y su incorporación a innumerables disciplinas. Los ejemplos sobran y entre los más comunes se encuentran los sitios web, los sistemas de gestión administrativa y el comercio electrónico. A medida que esto sucede, las características de los requerimientos para realizar su diseño e implementación también evolucionan. En otras palabras, cada vez se necesita especificar una mayor cantidad de aspectos del dominio de la aplicación y entre estos se encuentran aquellos que dependen del tiempo. Nosotros entendemos que durante el proceso de desarrollo de aplicaciones hypermedia, en particular de aplicaciones web, es imprescindible realizar la especificación de cualquier aspecto temporal porque son tan importantes como cualquier otro aspecto de la aplicación. Por tal motivo, el objetivo de este trabajo consiste en realizar la definición de mecanismos útiles para poder especificar aspectos temporales en la etapa de diseño.Facultad de Informátic

    Especificación de tiempo para el diseño de aplicaciones web e hypermedia

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    El campo de acción de las aplicaciones hypermedia, en especial el de las aplicaciones web, se encuentra en constante evolución. Muchas son las razones y entre las más importantes se destacan el avance de las tecnologías y su incorporación a innumerables disciplinas. Los ejemplos sobran y entre los más comunes se encuentran los sitios web, los sistemas de gestión administrativa y el comercio electrónico. A medida que esto sucede, las características de los requerimientos para realizar su diseño e implementación también evolucionan. En otras palabras, cada vez se necesita especificar una mayor cantidad de aspectos del dominio de la aplicación y entre estos se encuentran aquellos que dependen del tiempo. Nosotros entendemos que durante el proceso de desarrollo de aplicaciones hypermedia, en particular de aplicaciones web, es imprescindible realizar la especificación de cualquier aspecto temporal porque son tan importantes como cualquier otro aspecto de la aplicación. Por tal motivo, el objetivo de este trabajo consiste en realizar la definición de mecanismos útiles para poder especificar aspectos temporales en la etapa de diseño.Facultad de Informátic

    MediaSync: Handbook on Multimedia Synchronization

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    This book provides an approachable overview of the most recent advances in the fascinating field of media synchronization (mediasync), gathering contributions from the most representative and influential experts. Understanding the challenges of this field in the current multi-sensory, multi-device, and multi-protocol world is not an easy task. The book revisits the foundations of mediasync, including theoretical frameworks and models, highlights ongoing research efforts, like hybrid broadband broadcast (HBB) delivery and users' perception modeling (i.e., Quality of Experience or QoE), and paves the way for the future (e.g., towards the deployment of multi-sensory and ultra-realistic experiences). Although many advances around mediasync have been devised and deployed, this area of research is getting renewed attention to overcome remaining challenges in the next-generation (heterogeneous and ubiquitous) media ecosystem. Given the significant advances in this research area, its current relevance and the multiple disciplines it involves, the availability of a reference book on mediasync becomes necessary. This book fills the gap in this context. In particular, it addresses key aspects and reviews the most relevant contributions within the mediasync research space, from different perspectives. Mediasync: Handbook on Multimedia Synchronization is the perfect companion for scholars and practitioners that want to acquire strong knowledge about this research area, and also approach the challenges behind ensuring the best mediated experiences, by providing the adequate synchronization between the media elements that constitute these experiences

    Tool Support for the Synchronization and Presentation of Distributed Multimedia

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    Synchronization of multiple media is a major issue in multimedia applications; in distributed systems, this problem is aggravated further. We present tools for the creation, editing, and presentation of synchronized multi­media objects. In particular, we describe a graphical Synchronization Editor for the specification of synchroniz­ation schemes and a Synchronizer for the execution of multimedia presentations. We emphasize the require­ments imposed by an underlying distributed hetero­geneaus environment, as weff as support for interactive user control. The tools described are not restricted to a fixed set of media, but support the incfusion of arbitrary user-defined media. The Synchronization Editor and Synchronizer are part of the Mode project, which in turn covers the 'distributed multimedia object support' part of NESTOR, an authoring//earning environment deve/oped jointly by the Universities of Karlsruhe and Kaiserslautern and the Digital Equipment CEC, Karlsruh
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