3,441 research outputs found

    Spartan Daily, October 27, 2016

    Get PDF
    Volume 147, Issue 25https://scholarworks.sjsu.edu/spartan_daily_2016/1065/thumbnail.jp

    Star Trek : Arbeitsbibliographie

    Get PDF
    Eine erste Fassung der folgenden Bibliographie haben wir in: Faszinierend! STAR TREK und die Wissenschaften. 2. (hrsg. v. Nina Rogotzki [...]. Kiel: Ludwig 2003, S. 222-240) vorgestellt

    The Forum (Volume 26, Number 3)

    Get PDF

    Epälineaarinen televisioitu urheilu – käyttäjätutkimus viivästettyjen sisältöjen katselukokemuksesta

    Get PDF
    Engaging with television is increasingly moving from viewing of linear broadcasts to time-shifted content. Sports is one of the most important but also one of the most time-dependent content genres. The objective of this thesis is to categorize time-shifted sports viewing behavior and clarify whether non-linear options can offer enjoyable viewing experiences. Our user research included contextual interviews, a survey and analysis of real-life usage data. The results confirm that live viewing is the dominant and preferred type of sports viewing experience. However, we identified three different paradigms of time-shifted viewing as well. They were perceived as secondary options, but relevant within certain circumstances. Our research shows that a number of peripheral activities affect non-linear viewing of sports. Social interactions, media use and betting are among the factors that seem to diminish the advantages of time-shifting. The findings support further development of services that offer non-linear sports content. Such services should let the viewers choose between a laid- back type of experience and more active involvement.Television katselu on yhä enemmän muuttumassa lineaarikanavien katselusta epälineaarisiin sisältöihin. Urheilu on yksi television tärkeimmistä mutta myös aikasidonnaisimmista ohjelmatyypeistä. Tämän diplomityön tavoitteena on luokitella urheilun epälineaarista katsomista ja selvittää, voiko se tarjota nautinnollisia katselukokemuksia. Käyttäjätutkimuksemme koostui kontekstuaalisista haastatteluista, kyselystä ja käyttödatan analysoinnista. Tulokset vahvistavat suorien lähetysten olevan suosituin tapa katsoa urheilua. Tunnistimme kuitenkin myös kolme erilaista epälineaarisen katsomisen mallia. Niitä pidettiin toissijaisina, mutta tietyissä olosuhteissa olennaisina vaihtoehtoina. Oheistoiminta vaikuttaa urheilun epälineaariseen katsomiseen. Sosiaalinen kanssakäyminen, median käyttö ja vedonlyönti voivat vähentää epälineaarisen katsomisen etuja. Löydökset tukevat epälineaarisia urheilusisältöjä tarjoavien palveluiden kehitystä. Uusien palveluiden tulisi tarjota mahdollisuus sekä rentoon ja passiiviseen katselukokemukseen että aktiivisempaan katselutapaan

    Epälineaarinen televisioitu urheilu – käyttäjätutkimus viivästettyjen sisältöjen katselukokemuksesta

    Get PDF
    Engaging with television is increasingly moving from viewing of linear broadcasts to time-shifted content. Sports is one of the most important but also one of the most time-dependent content genres. The objective of this thesis is to categorize time-shifted sports viewing behavior and clarify whether non-linear options can offer enjoyable viewing experiences. Our user research included contextual interviews, a survey and analysis of real-life usage data. The results confirm that live viewing is the dominant and preferred type of sports viewing experience. However, we identified three different paradigms of time-shifted viewing as well. They were perceived as secondary options, but relevant within certain circumstances. Our research shows that a number of peripheral activities affect non-linear viewing of sports. Social interactions, media use and betting are among the factors that seem to diminish the advantages of time-shifting. The findings support further development of services that offer non-linear sports content. Such services should let the viewers choose between a laid- back type of experience and more active involvement.Television katselu on yhä enemmän muuttumassa lineaarikanavien katselusta epälineaarisiin sisältöihin. Urheilu on yksi television tärkeimmistä mutta myös aikasidonnaisimmista ohjelmatyypeistä. Tämän diplomityön tavoitteena on luokitella urheilun epälineaarista katsomista ja selvittää, voiko se tarjota nautinnollisia katselukokemuksia. Käyttäjätutkimuksemme koostui kontekstuaalisista haastatteluista, kyselystä ja käyttödatan analysoinnista. Tulokset vahvistavat suorien lähetysten olevan suosituin tapa katsoa urheilua. Tunnistimme kuitenkin myös kolme erilaista epälineaarisen katsomisen mallia. Niitä pidettiin toissijaisina, mutta tietyissä olosuhteissa olennaisina vaihtoehtoina. Oheistoiminta vaikuttaa urheilun epälineaariseen katsomiseen. Sosiaalinen kanssakäyminen, median käyttö ja vedonlyönti voivat vähentää epälineaarisen katsomisen etuja. Löydökset tukevat epälineaarisia urheilusisältöjä tarjoavien palveluiden kehitystä. Uusien palveluiden tulisi tarjota mahdollisuus sekä rentoon ja passiiviseen katselukokemukseen että aktiivisempaan katselutapaan

    v. 82, issue 4, October 9, 2014

    Get PDF

    Beyond Microsoft: Intellectual Property, Peer Production and the Law’s Concern with Market Dominance.

    Get PDF

    The Cowl - v.78 - n.3 - Sep 19, 2013

    Get PDF
    The Cowl - student newspaper of Providence College. Volume 78 - No. 3 - September 19, 2013. 20 pages

    Intellectual Property and Americana, or Why IP Gets the Blues

    Get PDF

    Spartan Daily February 2, 2011

    Get PDF
    Volume 136, Issue 3https://scholarworks.sjsu.edu/spartandaily/1110/thumbnail.jp
    corecore