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    Spatial crowdsourcing with mobile agents in vehicular networks

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    In the last years, the automotive industry has shown interest in the addition of computing and communication devices to cars, thanks to technological advances in these fields, in order to meet the increasing demand of “connected” applications and services. Although vehicular ad hoc networks (VANETs) have not been fully developed yet, they could be used in a near future as a means to provide a number of interesting applications and services that need the exchange of data among vehicles and other data sources. In this paper, we propose a spatial crowdsourcing schema for the opportunistic collection of information within an interest area in a city or region (e.g., measures about the environment, such as the concentration of certain gases in the atmosphere, or information such as the availability of parking spaces in an area), using vehicular ad hoc communications. We present a method that exploits mobile agent technology to accomplish the distributed collection and querying of data among vehicles in such a scenario. Our proposal is supported by an extensive set of realistic simulations that prove the feasibility of the approach

    Distributed Data Management in Vehicular Networks Using Mobile Agents

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    En los últimos años, las tecnologías de la información y las comunicaciones se han incorporado al mundo de la automoción gracias a sus avances, y han permitido la creación de dispositivos cada vez más pequeños y potentes. De esta forma, los vehículos pueden ahora incorporar por un precio asequible equipos informáticos y de comunicaciones.En este escenario, los vehículos que circulan por una determinada zona (como una ciudad o una autopista) pueden comunicarse entre ellos usando dispositivos inalámbricos que les permiten intercambiar información con otros vehículos cercanos, formando así una red vehicular ad hoc, o VANET (Vehicular Ad hoc Network). En este tipo de redes, las comunicaciones se establecen con conexiones punto a punto por medio de dispositivos tipo Wi-Fi, que permiten la comunicación con otros del mismo tipo dentro de su alcance, sin que sea necesaria la existencia previa de una infraestructura de comunicaciones como ocurre con las tecnologías de telefonía móvil (como 3G/4G), que además requieren de una suscripción y el pago de una tarifa para poder usarlas.Cada vehículo puede enviar información y recibirla de diversos orígenes, como el propio vehículo (por medio de los sensores que lleva incorporados), otros vehículos que se encuentran cerca, así como de la infraestructura de tráfico presente en las carreteras (como semáforos, señales, paneles electrónicos de información, cámaras de vigilancia, etc.). Todos estas fuentes pueden transmitir datos de diversa índole, como información de interés para los conductores (por ejemplo, atascos de tráfico o accidentes en la vía), o de cualquier otro tipo, mientras sea posible digitalizarla y enviarla a través de una red.Todos esos datos pueden ser almacenados localmente en los ordenadores que llevan los vehículos a medida que son recibidos, y sería muy interesante poder sacarles partido por medio de alguna aplicación que los explotara. Por ejemplo, podrían utilizarse los vehículos como plataformas móviles de sensores que obtengan datos de los lugares por los que viajan. Otro ejemplo de aplicación sería la de ayudar a encontrar plazas de aparcamiento libres en una zona de una ciudad, usando la información que suministrarían los vehículos que dejan una plaza libre.Con este fin, en esta tesis se ha desarrollado una propuesta de la gestión de datos basada en el uso de agentes móviles para poder hacer uso de la información presente en una VANET de forma eficiente y flexible. Esta no es una tarea trivial, ya que los datos se encuentran dispersos entre los vehículos que forman la red, y dichos vehículos están constantemente moviéndose y cambiando de posición. Esto hace que las conexiones de red establecidas entre ellos sean inestables y de corta duración, ya que están constantemente creándose y destruyéndose a medida que los vehículos entran y salen del alcance de sus comunicaciones debido a sus movimientos.En un escenario tan complicado, la aproximación que proponemos permite que los datos sean localizados, y que se puedan hacer consultas sobre ellos y transmitirlos de un sitio cualquiera de la VANET a otro, usando estrategias multi-salto que se adaptan a las siempre cambiantes posiciones de los vehículos. Esto es posible gracias a la utilización de agentes móviles para el procesamiento de datos, ya que cuentan con una serie de propiedades (como su movilidad, autonomía, adaptabilidad, o inteligencia), que hace que sean una elección muy apropiada para este tipo de entorno móvil y con un elevado grado de incertidumbre.La solución propuesta ha sido extensamente evaluada y probada por medio de simulaciones, que demuestran su buen rendimiento y fiabilidad en redes vehiculares con diferentes condiciones y en diversos escenarios.<br /

    Time-Sensitive Bayesian Information Aggregation for Crowdsourcing Systems

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    Crowdsourcing systems commonly face the problem of aggregating multiple judgments provided by potentially unreliable workers. In addition, several aspects of the design of efficient crowdsourcing processes, such as defining worker's bonuses, fair prices and time limits of the tasks, involve knowledge of the likely duration of the task at hand. Bringing this together, in this work we introduce a new time--sensitive Bayesian aggregation method that simultaneously estimates a task's duration and obtains reliable aggregations of crowdsourced judgments. Our method, called BCCTime, builds on the key insight that the time taken by a worker to perform a task is an important indicator of the likely quality of the produced judgment. To capture this, BCCTime uses latent variables to represent the uncertainty about the workers' completion time, the tasks' duration and the workers' accuracy. To relate the quality of a judgment to the time a worker spends on a task, our model assumes that each task is completed within a latent time window within which all workers with a propensity to genuinely attempt the labelling task (i.e., no spammers) are expected to submit their judgments. In contrast, workers with a lower propensity to valid labeling, such as spammers, bots or lazy labelers, are assumed to perform tasks considerably faster or slower than the time required by normal workers. Specifically, we use efficient message-passing Bayesian inference to learn approximate posterior probabilities of (i) the confusion matrix of each worker, (ii) the propensity to valid labeling of each worker, (iii) the unbiased duration of each task and (iv) the true label of each task. Using two real-world public datasets for entity linking tasks, we show that BCCTime produces up to 11% more accurate classifications and up to 100% more informative estimates of a task's duration compared to state-of-the-art methods

    Deep Thermal Imaging: Proximate Material Type Recognition in the Wild through Deep Learning of Spatial Surface Temperature Patterns

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    We introduce Deep Thermal Imaging, a new approach for close-range automatic recognition of materials to enhance the understanding of people and ubiquitous technologies of their proximal environment. Our approach uses a low-cost mobile thermal camera integrated into a smartphone to capture thermal textures. A deep neural network classifies these textures into material types. This approach works effectively without the need for ambient light sources or direct contact with materials. Furthermore, the use of a deep learning network removes the need to handcraft the set of features for different materials. We evaluated the performance of the system by training it to recognise 32 material types in both indoor and outdoor environments. Our approach produced recognition accuracies above 98% in 14,860 images of 15 indoor materials and above 89% in 26,584 images of 17 outdoor materials. We conclude by discussing its potentials for real-time use in HCI applications and future directions.Comment: Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing System

    Incentive Mechanisms for Participatory Sensing: Survey and Research Challenges

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    Participatory sensing is a powerful paradigm which takes advantage of smartphones to collect and analyze data beyond the scale of what was previously possible. Given that participatory sensing systems rely completely on the users' willingness to submit up-to-date and accurate information, it is paramount to effectively incentivize users' active and reliable participation. In this paper, we survey existing literature on incentive mechanisms for participatory sensing systems. In particular, we present a taxonomy of existing incentive mechanisms for participatory sensing systems, which are subsequently discussed in depth by comparing and contrasting different approaches. Finally, we discuss an agenda of open research challenges in incentivizing users in participatory sensing.Comment: Updated version, 4/25/201
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