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    Efectos auditivos en la percepci贸n h谩ptica durante la simulaci贸n de perforaci贸n con taladro

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    1 recurso en l铆nea (p谩ginas 6-15).La realidad virtual ha proporcionado inmersi贸n e interacci贸n a trav茅s de entornos generados por computador que intentan reproducir experiencias de la vida real a trav茅s de est铆mulos sensoriales. El realismo puede lograrse a trav茅s de interacciones multimodales que pueden mejorar la inmersi贸n y las interacciones si se dise帽an adecuadamente. Los avances m谩s notorios est谩n relacionados con la computaci贸n gr谩fica, donde el foto-realismo es la tendencia actual. Asimismo, se tienen otros avances relacionados con el sonido, la h谩ptica y en menor medida, el olfato y el gusto. En la actualidad, las caracter铆sticas de los sistemas de realidad virtual (sonido visual-h谩ptico) se est谩n utilizando masivamente en entretenimiento (por ejemplo, cine, videojuegos, arte) y en otros escenarios (por ejemplo, inclusi贸n social, educaci贸n, capacitaci贸n, terapia y turismo). Por otra parte, la reducci贸n de costos de las tecnolog铆as de realidad virtual ha dado lugar a la disponibilidad a nivel de consumo, de varios tipos de dispositivos h谩pticos. Dichos dispositivos ofrecen experiencias de baja fidelidad debido a las propiedades de los sensores, pantallas y otros dispositivos electromec谩nicos, que pueden no ser adecuados para experiencias de alta precisi贸n o en situaciones reales que requieran destreza. Sin embargo, se han realizado investigaciones sobre c贸mo superar o compensar la falta de fidelidad para proporcionar una experiencia de usuario atractiva utilizando historias, interacciones multimodales y elementos de juego. Nuestro trabajo se centra en analizar los posibles efectos de la percepci贸n auditiva sobre la retroalimentaci贸n h谩ptica dentro de un escenario de perforaci贸n con taladro, que implica interacciones multimodales. Esta tarea tiene m煤ltiples aplicaciones en medicina, elaboraci贸n y construcci贸n. Comparamos dos escenarios en los que dos grupos de participantes tuvieron que perforar madera mientras escuchaban sonidos contextuales y no contextuales. Adem谩s, recopilamos su percepci贸n utilizando una encuesta despu茅s de completar la tarea. A partir de los resultados, establecemos que el sonido influye en la percepci贸n h谩ptica, pero se requieren m谩s experimentos para comprender mejor las implicaciones y posibles aplicaciones m茅dicas.Virtual reality has provided immersion and interactions through computer generated environments attempting to reproduce real life experiences through sensorial stimuli. Realism can be achieved through multimodal interactions which can enhance the user鈥檚 presence within the computer generated world. The most notorious advances in virtual reality can be seen in computer graphics visuals, where photorealism is the norm thriving to overcome the uncanny valley. Other advances have followed related to sound, haptics, and in a lesser manner smell and taste feedback. Currently, virtual reality systems (multimodal immersion and interactions through visual-haptic-sound) are being massively used in entertainment (e.g., cinema, video games, art), and in non-entertainment scenarios (e.g., social inclusion, educational, training, therapy, and tourism). Moreover, the cost reduction of virtual reality technologies has resulted in the availability at a consumer-level of various haptic, headsets, and motion tracking devices. Current consumer-level devices offer low-fidelity experiences due to the properties of the sensors, displays, and other electro-mechanical devices, that may not be suitable for high-precision or realistic experiences requiring dexterity. However, research has been conducted on how to overcome or compensate the lack of high fidelity to provide an engaging user experience using storytelling, multimodal interactions and gaming elements. Our work focuses on analyzing the possible effects of auditory perception on haptic feedback within a drilling scenario. Drilling involves multimodal interactions and it is a task with multiple applications in medicine, crafting, and construction. We compare two drilling scenarios were two groups of participants had to drill through wood while listening to contextual and non-contextual audios. We gathered their perception using a survey after the task completion. From the results, we believe that sound does influence the haptic perception, but further experiments are required to better comprehend the implications and possible medical applications.Bibliograf铆a y webgraf铆a: p谩ginas 14-15
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