30 research outputs found

    A review on massive e-learning (MOOC) design, delivery and assessment

    Get PDF
    MOOCs or Massive Online Open Courses based on Open Educational Resources (OER) might be one of the most versatile ways to offer access to quality education, especially for those residing in far or disadvantaged areas. This article analyzes the state of the art on MOOCs, exploring open research questions and setting interesting topics and goals for further research. Finally, it proposes a framework that includes the use of software agents with the aim to improve and personalize management, delivery, efficiency and evaluation of massive online courses on an individual level basis.Peer ReviewedPostprint (author's final draft

    Software agents in large scale open e-learning: a critical component for the future of Massive Online Courses (MOOCs)

    Get PDF
    (c) 2014 IEEE. Personal use of this material is permitted. Permission from IEEE must be obtained for all other users, including reprinting/ republishing this material for advertising or promotional purposes, creating new collective works for resale or redistribution to servers or lists, or reuse of any copyrighted components of this work in other works.MOOCs or massive open online courses are a recent trend in online education. They combine online resources with social tools and have unique challenges due to the large number of simultaneous participants. This paper analyzes some of the challenges in the areas of MOOC design, delivery and assessment. Then the authors present an approach using software agents to overcome some of the challenges that have been identified, as well as optimize efficiency, reduce costs, and ensure the pedagogical effectiveness and educational quality of large scale online learning courses. This paper is a first step towards research in the usage of software agents in massive online courses that we hope will shed more light on potential real life applications.Peer ReviewedPostprint (author's final draft

    Character Education using Pedagogical Agents and Socratic Voice

    Get PDF
    Promoting ethical, responsible, and caring young people is a perennial aim of education. Schools are invited to include moral teaching in every possible curriculum, such as the core subjects and sports teams and clubs. Efforts have been done to find other teaching ways other than traditional ones such as games or role play or engaging students in moral dilemmas. Computer games have been always found as one of the most engaging learning platforms. This paper introduces AEINS, a learning environment that is designed and implemented based on the learning theories such as: Bloom’s Taxonomy, Keller’s ARCS model and Gagné’s Nine Principles. The learning environment allows the students to interact with different moral dilemmas and see the effect of their choices on themselves and others. AEINS makes use of the Socratic Method as its predominant teaching pedagogy and employs pedagogical agents to supply the educational process. AEINS evaluation results indicated development of moral reasoning and transfer of moral virtues to its users

    A multi-agent system model to integrate Virtual Learning Environments and Intelligent Tutoring Systems

    Get PDF
    Virtual learning environments (VLEs) are used in distance learning and classroom teaching as teachers and students support tools in the teaching–learning process, where teachers can provide material, activities and assessments for students. However, this process is done in the same way for all the students, regardless of their differences in performance and behavior in the environment. The purpose of this work is to develop an agent-based intelligent learning environment model inspired by intelligent tutoring to provide adaptability to distributed VLEs, using Moodle as a case study and taking into account student's performance on tasks and activities proposed by the teacher, as well as monitoring his/her study material access

    Aprendizaje basado en la Web

    Get PDF
    Se trata de un proyecto de tres años de duración y cuyo objetivo apunta a satisfacer el marcado incremento en las expectativas y requisitos hacia los sistemas de aprendizaje basados en la Web (SABW); se buscan sistemas adaptativos e inteligentes. Los avances en la definición de la Web Semántica permitirán proporcionar significado a la información sobre la red, tanto para la máquina como para el usuario. Un subconjunto importante de esa información lo representan los Objetos de Aprendizaje de los SABW. Para ello las arquitecturas basadas en ontologías y orientadas a conceptos son una opción prometedora para el desarrollo de tales sistemas. Una organización con base en lo conceptual tiene gran potencial para organizar, procesar, y visualizar los dominios de conocimiento en los SABW.Eje: Información educativaRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Aprendizaje basado en la Web

    Get PDF
    Se trata de un proyecto de tres años de duración y cuyo objetivo apunta a satisfacer el marcado incremento en las expectativas y requisitos hacia los sistemas de aprendizaje basados en la Web (SABW); se buscan sistemas adaptativos e inteligentes. Los avances en la definición de la Web Semántica permitirán proporcionar significado a la información sobre la red, tanto para la máquina como para el usuario. Un subconjunto importante de esa información lo representan los Objetos de Aprendizaje de los SABW. Para ello las arquitecturas basadas en ontologías y orientadas a conceptos son una opción prometedora para el desarrollo de tales sistemas. Una organización con base en lo conceptual tiene gran potencial para organizar, procesar, y visualizar los dominios de conocimiento en los SABW.Eje: Información educativaRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Aprendizaje basado en la web

    Get PDF
    El objetivo de este proyecto apunta a satisfacer el marcado incremento en las expectativas y requisitos hacia los sistemas de aprendizaje basados en la Web (SABW); se buscan sistemas adaptativos e inteligentes. Los avances en la definición de la Web Semántica permitirán proporcionar significado a la información sobre la red, tanto para la máquina como para el usuario. Un subconjunto importante de esa información lo representan los Objetos de Aprendizaje de los SABW. Para ello las arquitecturas basadas en ontologías y orientadas a conceptos son una opción prometedora para el desarrollo de tales sistemas. Una organización con base en lo conceptual tiene gran potencial para organizar, procesar, y visualizar los dominios de conocimiento en los SABW.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Enseñanza basada en la Web

    Get PDF
    En el LIDInE se ha centrado todo el trabajo realizado en temas de Informática Educativa por el grupo InE desde el año 1989. Las investigaciones continúan; se basan en modelos constructivistas y están fundamentalmente orientadas al desarrollo de capacidades intelectuales. Participan investigadores de las siguientes áreas del conocimiento: Ciencias de la Computación, Ciencias de la Educación e Idiomas Extranjeros. El trabajo apunta a las áreas propias de la Informática Educativa: estudio de la influencia de la tecnología computacional en los procesos de enseñanza y aprendizaje, desarrollo de tecnología computacional orientada a la educación y la conformada por los temas propios de la Didáctica de la Computación. Se trabaja tanto sobre ambientes cerrados como abiertos, orientándose las investigaciones actuales a procesos educativos con distinto grado de presencialidad (total, nula o parcial). Se presenta aquí un proyecto trianual que comenzó a ejecutarse en el año 2005 y cuyo objetivo apunta a satisfacer las actuales expectativas sobre los sistemas de aprendizaje basados en la Web (SABW). Las investigaciones se orientan a temas relacionados con la Web Semántica, los Objetos de Aprendizaje, los Almacenes para alojarlos y las Web Quest. Las arquitecturas basadas en ontologías y orientadas a conceptos son una opción prometedora para el desarrollo de tales sistemas. Una organización con base en lo conceptual tiene gran potencial para organizar, procesar, y visualizar los dominios de conocimiento en los SABW.Eje: Tecnología aplicada a la educaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Aprendizaje basado en la web

    Get PDF
    El objetivo de este proyecto apunta a satisfacer el marcado incremento en las expectativas y requisitos hacia los sistemas de aprendizaje basados en la Web (SABW); se buscan sistemas adaptativos e inteligentes. Los avances en la definición de la Web Semántica permitirán proporcionar significado a la información sobre la red, tanto para la máquina como para el usuario. Un subconjunto importante de esa información lo representan los Objetos de Aprendizaje de los SABW. Para ello las arquitecturas basadas en ontologías y orientadas a conceptos son una opción prometedora para el desarrollo de tales sistemas. Una organización con base en lo conceptual tiene gran potencial para organizar, procesar, y visualizar los dominios de conocimiento en los SABW.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Enseñanza basada en la Web

    Get PDF
    En el LIDInE se ha centrado todo el trabajo realizado en temas de Informática Educativa por el grupo InE desde el año 1989. Las investigaciones continúan; se basan en modelos constructivistas y están fundamentalmente orientadas al desarrollo de capacidades intelectuales. Participan investigadores de las siguientes áreas del conocimiento: Ciencias de la Computación, Ciencias de la Educación e Idiomas Extranjeros. El trabajo apunta a las áreas propias de la Informática Educativa: estudio de la influencia de la tecnología computacional en los procesos de enseñanza y aprendizaje, desarrollo de tecnología computacional orientada a la educación y la conformada por los temas propios de la Didáctica de la Computación. Se trabaja tanto sobre ambientes cerrados como abiertos, orientándose las investigaciones actuales a procesos educativos con distinto grado de presencialidad (total, nula o parcial). Se presenta aquí un proyecto trianual que comenzó a ejecutarse en el año 2005 y cuyo objetivo apunta a satisfacer las actuales expectativas sobre los sistemas de aprendizaje basados en la Web (SABW). Las investigaciones se orientan a temas relacionados con la Web Semántica, los Objetos de Aprendizaje, los Almacenes para alojarlos y las Web Quest. Las arquitecturas basadas en ontologías y orientadas a conceptos son una opción prometedora para el desarrollo de tales sistemas. Una organización con base en lo conceptual tiene gran potencial para organizar, procesar, y visualizar los dominios de conocimiento en los SABW.Eje: Tecnología aplicada a la educaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
    corecore