2 research outputs found

    Code camps and hackathons in education - literature review and lessons learned

    Get PDF
    Motivation: Code camps and hackathons been used in education for almost two decades. These approaches are usually intensive and for most times quite practical events for solving some real-world problems with various educational objectives. The objectives and structures of these events differ depending on the role of the event in curricula. Problem statement: Both code camps and hackathons been implemented in various ways, with varying success levels. As expected the implementation of the event varies considerably depending on the objectives set for the event, but that then leads to the difficulty and problem setting to understand what organizing of these events actually mean. For educational context, curricula have also its role in defining the targeted skills and competencies the events has to consider too. Approach: We applied a systematic literature review (SLR) to look at the various definitions and modes of these events. Whether it is called “code camp”, or “hackathon”, or anything else with the same basic meaning, we want to find out what skills and competencies these events emphasize, how they are used in Computer Science (CS) and Software Engineering (SE) education and what are the general structures of the actual arranged events. Contribution: It is aim of this SLR to i) identify various possible ways of implementing these intensive events, and ii) reflect the results to the lessons we have learned of almost two decades of various intensive code camps and hackathons we have been organizing building and participating into. Based on the results, we claim that there is tremendous potential of using these events in education and in the curriculum than how it has been applied so far

    Теоретико-методичні засади проєктування освітнього хакатону

    Get PDF
    Робота публікується згідно наказу ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од "Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету". Керівник кваліфікаційної роботи: доктор педагогічних наук, професор кафедри комп’ютерних мультимедійних технологій Лобода Світлана МиколаївнаНовітні технології дають змогу людям об’єднуватися для вирішення спільних питань навіть будучи на різних кінцях нашої планети і слугують їм у вирішенні проблем. Технології дозволяють людям у вільному доступі користуватися зручною системою навчання, не докладаючи до пошуку інформації значних зусиль, а суспільне об’єднання людей, що викорстовують такі технології під час обговорення, вирішення, поставки чогось на облік денний, процесу навчання тощо можна назвати хакатоном
    corecore