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    Realidade Aumentada Móvel: avaliação da distância em visualização Off-Screen

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    Tese de Mestrado, Engenharia Informática (Engenharia de Software), 2021, Universidade de Lisboa, Faculdade de CiênciasA Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia relativamente recente e o número de aplicações desenvolvidas nos últimos anos tem crescido de forma exponencial, abrangendo diversas áreas da indústria nomeadamente na publicidade, marketing e em especial na navegação de mapas. Porém com o desenvolvimento destas aplicações destinadas a vários dispositivos alvo, continua-se a deparar com várias limitações, nomeadamente o ecrã reduzido, e à falta de informação nos objetos de RA fora do ecrã (off-screen), como é o caso da distância desses elementos em relação ao utilizador (um dos aspetos que irá ser focado nesta tese e fundamental para a navegação e orientação do utilizador). Em trabalhos de mestrado anteriores foram desenvolvidos protótipos em dispositivos móveis com a concretização de técnicas de representação de objetos off-screen em RA, servindo estes de base para o trabalho a realizar no âmbito desta proposta. Este trabalho teve como objetivo continuar o projeto previamente desenvolvido, denominado ARWithMaps, que concretiza técnicas de visualização de pontos de interesse em Realidade Aumentada, mas incluindo pistas para pontos de interesse fora do campo de visão recorrendo ao uso da simbologia com ou sem indicação explicita de distância. Por um lado, pretende-se realizar uma comparação entre as diversas técnicas baseadas em setas e arcos, de modo a identificar as vantagens e desvantagens de cada uma delas. Por forma a concretizar este objetivo acrescentou-se à anterior aplicação a indicação de distância na técnica baseada em setas e mais três técnicas de visualização baseadas em arcos (sem indicação explicita de distância). Por fim realizaram-se testes com utilizadores para perceber quais as suas preferências e qual o seu desempenho durante os mesmos. Os testes revelaram preferência pelas técnicas de visualização off-screen, que incluem 3 arcos, por um lado e por outro, setas com indicação de distância (que revelaram melhores resultados no tempo de execução da tarefa) em detrimento da técnica que inclui 1 só arco para representar POIs off-screen.Augmented Reality (AR) is a relatively recent technology and the number of applications developed in recent years has grown exponentially, covering various areas of the industry, namely in advertising, marketing and especially in map navigation. However, with the development of these applications aimed at various target devices, there are still several limitations, namely the reduced screen, and the lack of information on the AR objects out of the screen (off-screen), related to the distance of these elements in relation to the user (one of the aspects that will be focused on this thesis and fundamental for navigation and user guidance). In previous master's works, prototypes were developed on mobile devices with the realization of off-screen object representation techniques in RA, serving as a basis for the work to be carried out under this proposal. This work aims to continue the previously developed project, called ARWithMaps, which implements techniques of visualization of points of interest in Augmented Reality, but including clues to points of interest outside the field of view, using symbology with or without explicit indication of distance. On the other hand, it is intended to carry out a comparison between the various techniques based on arrows and arcs, in order to identify the advantages and disadvantages of each one of them. In order to achieve this objective, the indication of distance in the technique based on arrows was added to the previous application, as well as three more visualization techniques based on arcs (without explicit indication of distance). Finally, tests were carried out with users to understand their preferences and their performance during them. The tests revealed a preference for off-screen visualization techniques, which include 3 arcs, on the one hand, and arrows with distance indication on the other hand (which revealed better results in task times) over the technique that includes only 1 arc to represent off-screen POIs

    Smart views in smart meeting rooms

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    Ziel der Dissertation ist es, eine Problemlösung zu entwickeln für die Generierung und Anzeige von Informationsrepräsentationen und die Interaktion mit diesen Informationsrepräsentationen in Smart Meeting Rooms, unter Berücksichtigung der Heterogenität und Dynamik der Umgebung. Für die Präsentation von Informationen in Smart Meeting Rooms wird das Konzept des Smart View Managements und für die Interaktion wird das Konzept des Smart Interaction Managements vorgestellt. Auf Basis dieser beiden Konzepte werden Methoden zur interaktiven Manipulation der Informationsrepräsentationen vorgestellt
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