5 research outputs found

    Hand Out Mk SIMDIK 2020

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    Hand Out Mk SIMDIK 2020

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    Integraci贸n de tecnolog铆as de apoyo para educaci贸n especial.

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    El objetivo principal de esta tesis es realizar una plataforma de servicios de ambient assisted living (AAL) como tecnolog铆a de apoyo para el sector de educaci贸n especial que enfoque principalmente en la capacidad cognitiva del alumno y sirva para adiestrar y dar apoyo tanto a esa capacidad cognitiva como a la emocional y social. El apoyo tecnol贸gico resuelve algunos problemas espec铆ficos en: un control de entorno cognitivamente accesible, entrenamiento en orientaci贸n temporal (OT) orientado a aumentar la autonom铆a personal del alumno y un control m谩s potente y sincronizable de los elementos de la sala de estimulaci贸n multisensorial.Tambi茅n se hace constatar que los servicios solicitados tambi茅n pueden ser 煤tiles para personas mayores con p茅rdida de capacidad mental.A nivel te贸rico se persigue la estrategia de aprovechar aprendizajes cognitivos previos y trasladarlos a nuevas habilidades y entrenamientos cognitivos y de habilidades sociales, desarrollando como objetivo de este trabajo de tesis la tecnolog铆a que posibilite esta estrategia. En particular se busca aprovechar el entrenamiento en el uso de lenguaje pictogr谩fico como comunicaci贸n alternativa y aumentativa (CAA) para la comprensi贸n de la interacci贸n con el control de entorno y contextos singulares, la agenda y secuencias de acciones propuestas. Tambi茅n se aprovecha el avance cognitivo previo en orientaci贸n temporal, como ejemplo ilustrativo, para apoyar el entrenamiento en contenci贸n emocional.A nivel pr谩ctico u operativo se busca integrar varios servicios demandados por los profesionales e investigadores del campo educativo y que cumpla con las especificaciones planteadas por los diferentes agentes de la comunidad educativa, universitaria y de educaci贸n especial. Se trata de poner a disposici贸n de los docentes de educaci贸n especial una herramienta para servicios heterog茅neos en un sistema de tecnolog铆a de informaci贸n y comunicaci贸n (TIC) simple, modular, ampliable y abierto. El resultado cognitivo de utilizaci贸n de CAA se aplica a los servicios elegidos de control de entorno, en el que se establecen analog铆as de anidamiento, secuenciaci贸n y sem谩ntica; de orientaci贸n temporal en que se establece analog铆a con los elementos de la agenda a帽adiendo elementos que representan intervalos temporales; de contenci贸n de conductas disruptivas donde la secuencia de acciones y el mostrar el paso del tiempo apoyan la contenci贸n emocional del alumno; y a un servicio de anticipaci贸n de contextos donde entrenar habilidades de gesti贸n emocional y social, tiempos, interacciones, etc.El dise帽o y desarrollo busca servir de instrumento educativo y posibilitar la investigaci贸n en tecnolog铆as de apoyo cognitivo en ese 谩mbito. Por ello la metodolog铆a de dise帽o y desarrollo ha sido colaborativa para ajustarse a estas dos necesidades, dentro de las capacidades tecnol贸gicas y econ贸micas del equipo que la desarrolla. Tanto para identificar sus necesidades principales, como para comprobar que los avances se ajustaban a los requerimientos de la comunidad, como para realizar formaciones que permitieran la comprensi贸n del desarrollo y por tanto el trabajo eficaz en equipo, se llevaron a cabo varias reuniones.Como resultado, se identific贸 la clara necesidad de una plataforma integral m贸vil que fuera f谩cil de manejar, compatible con las herramientas de trabajo empleadas diariamente con los ni帽os, que se manejaran desde diferentes dispositivos m贸viles (tabletas, m贸viles, ordenadores), que fuera econ贸mico y dentro de un solo dispositivo hardware. La plataforma tambi茅n deber铆a cumplir una serie de aspectos relacionados con la usabilidad y el dise帽o.Se realiz贸 una b煤squeda exhaustiva de literatura para verificar el alcance de anteriores estudios de investigaci贸n, patentes o productos comerciales existentes que pudieran satisfacer las necesidades planteadas. Los resultados mostraron que no hab铆a un sistema similar o apropiado.Cada uno de los servicios que integra la plataforma ha sido desarrollado, instalado y probado: el control de entorno y el dispositivo de OT en la biblioteca del colegio durante dos a帽os, la contenci贸n conductual puntualmente seg煤n necesidad en el colegio en la misma aula, y la sala multisensorial se prob贸 aparte durante un a帽o. Los tres primeros han tenido una realimentaci贸n excelente por parte del profesorado, que adem谩s de los positivos resultados de evaluaci贸n que se describir谩n han mostrado su sensaci贸n subjetiva de eficacia y entusiasmo. El 煤ltimo apenas ha sido probado con alumnos, por lo que se cuenta con la realimentaci贸n positiva del profesorado implicado como primera evidencia de resultado positivo.Se han realizado evaluaciones met贸dicas de los servicios de control de entorno y de orientaci贸n temporal, aunque el objetivo de la tesis deja fuera de su alcance una evaluaci贸n completa por entender que ha de realizarse desde el campo especialista de la pedagog铆a y ciencias sociales, dentro del grupo investigador interdisciplinar. El objetivo b谩sico de esta tesis es el desarrollo de la tecnolog铆a que permita posteriormente dise帽ar intervenciones pedag贸gicas y aplicar evaluaciones met贸dicas que corroboren su val铆a y ampl铆en su campo de acci贸n.Tanto en las evaluaciones sistem谩ticas realizadas, como en las percepciones subjetivas del profesorado, los resultados obtenidos fueron positivos y mostraron un alto nivel de aceptaci贸n del prototipo tanto por los alumnos como por sus cuidadores o maestros.<br /

    Structured programming and structured design as art forms

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    Generische ITS-Softwarearchitektur und ITS-Prozess

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    Anhand einer ausgiebigen Analyse vorhandener Softwarearchitekturen von intelligenten Lehr-/Lernsystemen (ITS) werden wiederkehrende Probleme dieser aufgezeigt. Es wird eine Erweiterung der klassischen Architektur entwickelt und in UML spezifiziert. Auf die konzeptionelle Vorarbeit aufbauend, wird sowohl ein ITS-Lehrprozess als auch eine allgemeing眉ltige ITS-Softwarearchitektur in UML definiert. Passend dazu verwirklicht ein Softwareframework die Implementierung, w盲hrend ein Prototyp die Praktikabilit盲t des ITS-Lehrprozesses, der ITS-Architektur und des Softwareframeworks 眉berpr眉ft.On the basis of the extensive analysis of existing software architectures of intelligent tutoring systems (ITS) the recurring problems are pointed out. An extension of the classical architecture is developed and specified in UML. Based on the conceptual preliminary work, both an ITS teaching process and a generally valid ITS software architecture are defined in UML. Appropriately, a software framework realizes the implementation, while a prototype checks the practicability of the ITS teaching process, ITS architecture and the framework
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