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PERANCANGAN STORYBOARD PADA ANIMASI “KSATRIA NUSANTARA EPISODE: RENCANA JAHAT MARGAZULLI”
ABSTRAK
Muhamad Fajar Dwitama. 2019. Perancangan storyboard pada animasi Ksatria Nusantara episode: Rencana jahat Margazulli. Tugas Akhir. Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Industri Kreatif Universitas Telkom.
Superhero (pahlawan super atau jawara adidaya) adalah karakter fiksi yang memiliki kekuatan luar biasa untuk melakukan tindakan hebat untuk kepentingan umum. Di Indonesia banyak sekali bermunculan karakter superhero yang dimulai sejak munculnya komik adi ksatria (superhero) Indonesia pada tahun 1950-an. Genre superhero ini menjadi salah satu genre paling penting dalam sejarah kemunculannya para superhero asal Indonesia yang sesuai dengan ciri-ciri Indonesia seperti kebudayaanya, kebiasaan sehari-hari, tempat tinggal, dsb. Masih banyak masyarakat Indonesia yang belum mengenal karakter-karakter superhero Indonesia pasca menurunnya industri komik Indonesia. Karena itu, dalam rangka memperkenalkan kembali superhero Indonesia kepada masyarakat Indonesia, dibuatlah animasi pendek 2D berjudul “Ksatria Nusantara: Rencana Jahat Margazulli”. Tujuan dibuatnya animasi Ksatria Nusantara ini adalah sebagai media yang memperkenalkan superhero asal Indonesia yang tidak kalah menarik dengan superhero luar negeri, sehingga diharapkan banyak masyarakat Indonesia mengenal dengan ada nya superhero Indonesia. Dalam pembuatan animasi ini, perancang menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif untuk menghasilkan storyboard yang dapat memperkenalkan kembali superhero Indonesia kepada para anak-anak, dengan menggunakan proses studi literatur, wawancara, dan observasi. Perancangan storyboard ini perancang diharuskan memperhatikan penggunaan staging agar dapat memberikan visual yang informatif dan menghibur. Di dalam staging tersebut terdapat pemilihan shot, perspektif, rule of third, foreground, middleground, background, angle camera, camera movement, dan transisi. Hal lain yang harus diperhatikan dalam pembuatan storyboard adalah pembabakan, storybeat, dan visual storytelling. Hal ini digunakan oleh perancang untuk menciptakan cara bertutur aksi petualangan para pahlawan yang sesuai dengan target audiens, sehingga tercapai tujuan dari perancangan storyboard “Ksatria Nusantara: Rencana Jahat Margazulli” ini.
Kata Kunci: Superhero, Superhero Indonesia, Storyboar
PERANCANGAN STORYBOARD DALAM ANIMASI PENDEK 2D RADIO MALABAR
Radio Malabar merupakan peristiwa penting dalam sejarah penyiaran dan komunikasi yang terjadi di Indonesia. Selain menjadi cikal bakal radio amatir yang ada di Indonesia, Radio Malabar ini juga merupakan bangunan pertama di dunia yang memiliki pemancar radio dengan sinyal terjauh yang dapat menghubungkan dua benua yaitu negara Indonesia dan Belanda, serta menjadi salah satu radio yang berjasa untuk menyiarkan kemerdekaan Indonesia. Hingga saat ini keberadaan Radio Malabar kurang diketahui, kebanyakan masyarakat mengetahui kawasan tersebut sebagai kawasan perkemahan dan tempat wisata. Selain kurang diketahui, masyarakat seringkali tertukar letak antara bangunan Radio Malabar yang sesungguhnya dengan rumah para pejabat pada masa Radio Malabar. Fenomena ini membuat perancang mengangkat Radio Malabar ke dalam sebuah animasi pendek 2D, sehingga masyarakat lebih peduli dan mengetahui letak bangunan Radio Malabar. Dalam pembuatan animasi ini perancang menggunakan metode kualitatif untuk menghasilkan storyboard yang dapat menyampaikan letak Radio Malabar tersebut kepada para remaja awal yang berusia 12-14 tahun, dengan menggunakan proses studi literatur, wawancara, dan observasi. Menurut John Hart, dalam pembuatan storyboard salah satu hal yang harus diperhatikan adalah penggunaan staging agar menghasilkan gambar dengan informasi yang sesuai dengan apa yang ingin disampaikan oleh perancang storyboard kepada penonton. Di dalam staging tersebut terdapat pemilihan shot, perspective, rule of third, foreground, middleground, dan background, angle camera, camera movement, dan transition. Hal lain yang harus diperhatikan dalam pembuatan storyboard adalah pembabakan, storybeat, dan visual storytelling. Dari semua hal di atas terciptalah sebuah storyboard yang banyak menggunakan long shot untuk menunjukkan tempat, perspective satu titik hilang, beberapa angle camera menggunakan high angle untuk mendapatkan kesan misterius, dan penggunaan banyak camera movement agar gambar tidak statis. Hal ini digunakan oleh perancang untuk menciptakan cara bertutur petualangan misteri yang sesuai dengan target audiens, sehingga tercapai tujuan dari perancangan storyboard Radio Malabar ini
Ciencia en red - Proyecto de gestión de redes sociales para la Plaza Cielo Tierra
Trabajo Final para optar al grado académico de Licenciado en Comunicación Social, Universidad Nacional de Córdoba. Córdoba (inédita).
Calificación 10 (diez)El presente trabajo tiene por objetivo el diseño de un proyecto de gestión de redes sociales para la Plaza Cielo Tierra, un centro de interpretación de las ciencias de la ciudad de Córdoba. Se enmarca, a su vez, en el proceso de realización del trabajo final para la obtención del título de grado de la Licenciatura en Comunicación Social. Los dos ejes sobre los que nos hemos centrado han sido las redes sociales y la comunicación pública de la ciencia. Entendemos a las primeras como medios clave, que han logrado consolidar su presencia en la vida social y cotidiana de todos, y cuya característica fundamental es que permiten establecer un vínculo más cercano y estrecho entre sus usuarios, ya sean instituciones o personas individuales. La comunicación pública de la ciencia, mientras tanto, la concebimos como un discurso mediado por el diálogo entre la sociedad y la comunidad científica. Mientras la sociedad se nutre de los conocimientos que la comunidad científica aporta, la ciencia se alimenta al mismo tiempo de lo que la sociedad propone en esta interacción. Como estudiantes de comunicación entendemos la importancia de dinamizar espacios de diálogo, y, por supuesto también, de pensar cuidadosamente no solo el medio si no las características de éste en función del uso que queremos hacer de él. Creemos que las redes sociales hoy son espacios ideales para trabajar la comunicación pública de la ciencia. Fundamentalmente, las personas están ahí, las usan y las hacen propias día a día. Pero son espacios de interés también porque permiten una interacción fluida, un ida y vuelta con el resto de los usuarios. Si ninguna institución debiera estar ausente o dejar de lado a las redes como espacios de comunicación, menos aún instituciones museísticas, cuya finalidad es, al fin y al cabo, propiciar el diálogo. De estos intereses, de estas inquietudes, surge y se desarrolla nuestro trabajo en la Plaza Cielo Tierra. A lo largo de estas páginas expondremos el proceso atravesado en pos de diseñar un proyecto de gestión de redes para la institución, que busca fundamentalmente potenciar el uso de las diferentes redes sociales con las que la Plaza ya contaba al momento de acercarnos nosotras
La insolencia social del chiste : La crítica irónica del feminismo en la serie cómica animada BoJack Horseman
La presente tesis pone en perspectiva la importancia e impacto que tienen las comedias
en nuestra sociedad, no solo por su característica lúdica, sino por las críticas que emiten
a través de sus chistes. El discurso que se elabora en este género va más allá del
entretenimiento; por ello, se realiza un análisis del discurso de la comedia irónica animada
BoJack Horseman, para así examinar la construcción humorística de los chistes. Con ello,
determinamos que el componente irónico dota de cierta destreza a la comedia para criticar
lo que aparentemente avala.
Así pues, la investigación centra su crítica a la mística femenina que se muestra en el
producto comunicacional señalado, puesto que la subordinación femenina es una
problemática que ha perdurado durante muchos años; ante ello, la comedia se muestra
como una alternativa combativa. De este modo, se analizan solo los episodios cuyo eje
temático se relacione con la mística, mediante matrices que la relacionen y contextualicen
con los chistes presentados. Cada una de estas apuntará a caracterizar la mística femenina
encontrado en los chistes; luego, poder interpretar los mensajes implícitos de cada uno de
ellos; y, por último, determinar el discurso subyacente que se articula críticamente hacia
la mística.
En síntesis, se examina los elementos humorísticos irónicos para comprender el discurso
que permite que una comedia, aparentemente inofensiva, se tome en serio las falencias
sociales y asuma una postura crítica específica ante ellas.This thesis puts into perspective the relevance and impact of comedies in todays society,
not only due to its playful characteristic, but also the attributes of criticism through the
jokes. The elements of speech on this genre go beyond entertainment, thereby, a discourse
analysis of ironic comedy BoJack Horseman is performed, in order to examine the
humorous construction of the jokes. As a result, we determine that the ironic component
ascertains a key element of criticism on comedy to prevail what is endorsed.
Thus, this research focus its criticism on the feminine mystique that is reflected in the
shown communication product, since feminine subordination is a problem that has
endured for many years; with that, comedy is shown as a combative alternative. In this
way, only in the episodes whose core theme is related to mysticism are analyzed, through
certain matrices that relate and contextualize it with the presented jokes. Each of these
will first of aim to characterize the feminine mystique found in jokes; secondly, to be able
to interpret the implicit messages of each of them, and lastly, determine the underlying
discourse that is critically articulated towards mysticism.
In summary, the elements of ironic humorous are examined to understand the way that
allows an apparent inoffensive comedy, to interpret the failures of society seriously and
portray a specific critical stand towards them