2 research outputs found

    Creating hair for a 3D character with Autodesk Maya, XGen and RenderMan

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    In this thesis I make hair for a 3D character for a CG animation. I’m using the following softwares: Autodesk Maya, XGen and RenderMan. Maya is the 3D studio I’ll be working in from to create the hair till rendering it. With XGen I’ll generate and shape the hair strands. I’ll animate the hair with Maya’s dynamic simulation tools. With RenderMan I’ll shade and render the hair. The end result is almost realistic hair in CG animation. My workflow is pretty straightforward. First I explain through my software choices and starting scene. After that, I explain and show the steps, and reasons behind them, of making the hair while creating it. At the end I analyze the result and explain how I would continue the process.Tässä opinnäytetyössä teen 3D hahmolle hiukset lyhyt animaatioon. Käyttäen ohjelmistoja: Autodesk Maya, XGen ja RenderMan. Maya toimii 3D työtilana hiusten muotoilusta kuvantamiseen. XGen:illä generoin ja muotoilen yksittäiset hiukset. Animoin hiukset dynaamisen simulaation keinoin Mayan työkaluilla. Sävytän ja kuvannan hiukset käyttäen RenderMan:iä. Lopputuloksena on melkein realistiset hiukset tietokoneella tehtyyn animaatioon. Työnkulku on mahdollisimman suoralinjainen. Ensin selitän ohjelmisto valintani, sittenaloitus tiedostoon jo asettamani asetukset ja elementit. Tämän jälkeen siirryn hiusten tekoon ja työvaiheiden selittämiseen. Lopuksi pohdin lopputulosta ja kuinka parantaisin sitä

    Analyse und Vergleich der Maya-Plugins XGen und Yeti für die Erstellung und Simulation von Haaren

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    In der vorliegenden Bachelorarbeit werden die beiden Maya-Plugins XGen und Yeti auf die Erzeugung von Haaren hin analysiert und anschließend miteinander verglichen. Zunächst wird eine breite Basis an Wissen zu Haaren allgemein geschaffen und erörtert, wie diese Informationen helfen maximal möglichst realistische Haare in einem 3D Programm zu kreieren, sowie welche Besonderheiten bei computergenerierten Haaren zu beachten sind. Daraufhin werden die Grundlagen der beiden Plugins in den Bereichen Grooming, Shading und Simulation erläutert und auf grundsätzliche Workflows bei der Erstellung von Haaren in XGen und Yeti eingegangen. Zuletzt werden die beiden Programme, mit besonderem Augenmerk auf die Benutzung durch Einsteiger, in den zuvor beschriebenen Punkten miteinander verglichen.In the following thesis the two Maya-Plugins XGen and Yeti will be analysed and compared regarding the creation of hair. First of all, a broad basis of knowledge of hair over all will be set and it will be discussed how this infomation help creating hair as realisticly as possible, as well as what particularities in computergenerated hair have to be taken account of. Furthermore the fundamentals of both plugins in the fields of grooming, shading and simulation will be discussed and the essential workflows of the creation of hair in XGen and Yeti put forth. Lastly, both programs will be compared regarding the previous listed aspects with special focus on the usage through beginners
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