3 research outputs found

    Architectures for ubiquitous 3D on heterogeneous computing platforms

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    Today, a wide scope for 3D graphics applications exists, including domains such as scientific visualization, 3D-enabled web pages, and entertainment. At the same time, the devices and platforms that run and display the applications are more heterogeneous than ever. Display environments range from mobile devices to desktop systems and ultimately to distributed displays that facilitate collaborative interaction. While the capability of the client devices may vary considerably, the visualization experiences running on them should be consistent. The field of application should dictate how and on what devices users access the application, not the technical requirements to realize the 3D output. The goal of this thesis is to examine the diverse challenges involved in providing consistent and scalable visualization experiences to heterogeneous computing platforms and display setups. While we could not address the myriad of possible use cases, we developed a comprehensive set of rendering architectures in the major domains of scientific and medical visualization, web-based 3D applications, and movie virtual production. To provide the required service quality, performance, and scalability for different client devices and displays, our architectures focus on the efficient utilization and combination of the available client, server, and network resources. We present innovative solutions that incorporate methods for hybrid and distributed rendering as well as means to manage data sets and stream rendering results. We establish the browser as a promising platform for accessible and portable visualization services. We collaborated with experts from the medical field and the movie industry to evaluate the usability of our technology in real-world scenarios. The presented architectures achieve a wide coverage of display and rendering setups and at the same time share major components and concepts. Thus, they build a strong foundation for a unified system that supports a variety of use cases.Heutzutage existiert ein großer Anwendungsbereich fĂŒr 3D-Grafikapplikationen wie wissenschaftliche Visualisierungen, 3D-Inhalte in Webseiten, und Unterhaltungssoftware. Gleichzeitig sind die GerĂ€te und Plattformen, welche die Anwendungen ausfĂŒhren und anzeigen, heterogener als je zuvor. AnzeigegerĂ€te reichen von mobilen GerĂ€ten zu Desktop-Systemen bis hin zu verteilten Bildschirmumgebungen, die eine kollaborative Anwendung begĂŒnstigen. WĂ€hrend die LeistungsfĂ€higkeit der GerĂ€te stark schwanken kann, sollten die dort laufenden Visualisierungen konsistent sein. Das Anwendungsfeld sollte bestimmen, wie und auf welchem GerĂ€t Benutzer auf die Anwendung zugreifen, nicht die technischen Voraussetzungen zur Erzeugung der 3D-Grafik. Das Ziel dieser Thesis ist es, die diversen Herausforderungen zu untersuchen, die bei der Bereitstellung von konsistenten und skalierbaren Visualisierungsanwendungen auf heterogenen Plattformen eine Rolle spielen. WĂ€hrend wir nicht die Vielzahl an möglichen AnwendungsfĂ€llen abdecken konnten, haben wir eine reprĂ€sentative Auswahl an Rendering-Architekturen in den Kernbereichen wissenschaftliche Visualisierung, web-basierte 3D-Anwendungen, und virtuelle Filmproduktion entwickelt. Um die geforderte QualitĂ€t, Leistung, und Skalierbarkeit fĂŒr verschiedene Client-GerĂ€te und -Anzeigen zu gewĂ€hrleisten, fokussieren sich unsere Architekturen auf die effiziente Nutzung und Kombination der verfĂŒgbaren Client-, Server-, und Netzwerkressourcen. Wir prĂ€sentieren innovative Lösungen, die hybrides und verteiltes Rendering als auch das Verwalten der DatensĂ€tze und Streaming der 3D-Ausgabe umfassen. Wir etablieren den Web-Browser als vielversprechende Plattform fĂŒr zugĂ€ngliche und portierbare Visualisierungsdienste. Um die Verwendbarkeit unserer Technologie in realitĂ€tsnahen Szenarien zu testen, haben wir mit Experten aus der Medizin und Filmindustrie zusammengearbeitet. Unsere Architekturen erreichen eine umfassende Abdeckung von Anzeige- und Rendering-Szenarien und teilen sich gleichzeitig wesentliche Komponenten und Konzepte. Sie bilden daher eine starke Grundlage fĂŒr ein einheitliches System, das eine Vielzahl an AnwendungsfĂ€llen unterstĂŒtzt

    Smart views in smart meeting rooms

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    Ziel der Dissertation ist es, eine Problemlösung zu entwickeln fĂŒr die Generierung und Anzeige von InformationsreprĂ€sentationen und die Interaktion mit diesen InformationsreprĂ€sentationen in Smart Meeting Rooms, unter BerĂŒcksichtigung der HeterogenitĂ€t und Dynamik der Umgebung. FĂŒr die PrĂ€sentation von Informationen in Smart Meeting Rooms wird das Konzept des Smart View Managements und fĂŒr die Interaktion wird das Konzept des Smart Interaction Managements vorgestellt. Auf Basis dieser beiden Konzepte werden Methoden zur interaktiven Manipulation der InformationsreprĂ€sentationen vorgestellt

    MediaSync: Handbook on Multimedia Synchronization

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    This book provides an approachable overview of the most recent advances in the fascinating field of media synchronization (mediasync), gathering contributions from the most representative and influential experts. Understanding the challenges of this field in the current multi-sensory, multi-device, and multi-protocol world is not an easy task. The book revisits the foundations of mediasync, including theoretical frameworks and models, highlights ongoing research efforts, like hybrid broadband broadcast (HBB) delivery and users' perception modeling (i.e., Quality of Experience or QoE), and paves the way for the future (e.g., towards the deployment of multi-sensory and ultra-realistic experiences). Although many advances around mediasync have been devised and deployed, this area of research is getting renewed attention to overcome remaining challenges in the next-generation (heterogeneous and ubiquitous) media ecosystem. Given the significant advances in this research area, its current relevance and the multiple disciplines it involves, the availability of a reference book on mediasync becomes necessary. This book fills the gap in this context. In particular, it addresses key aspects and reviews the most relevant contributions within the mediasync research space, from different perspectives. Mediasync: Handbook on Multimedia Synchronization is the perfect companion for scholars and practitioners that want to acquire strong knowledge about this research area, and also approach the challenges behind ensuring the best mediated experiences, by providing the adequate synchronization between the media elements that constitute these experiences
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