5 research outputs found

    Femto-photography: capturing and visualizing the propagation of light

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    We present femto-photography, a novel imaging technique to capture and visualize the propagation of light. With an effective exposure time of 1.85 picoseconds (ps) per frame, we reconstruct movies of ultrafast events at an equivalent resolution of about one half trillion frames per second. Because cameras with this shutter speed do not exist, we re-purpose modern imaging hardware to record an ensemble average of repeatable events that are synchronized to a streak sensor, in which the time of arrival of light from the scene is coded in one of the sensor's spatial dimensions. We introduce reconstruction methods that allow us to visualize the propagation of femtosecond light pulses through macroscopic scenes; at such fast resolution, we must consider the notion of time-unwarping between the camera's and the world's space-time coordinate systems to take into account effects associated with the finite speed of light. We apply our femto-photography technique to visualizations of very different scenes, which allow us to observe the rich dynamics of time-resolved light transport effects, including scattering, specular reflections, diffuse interreflections, diffraction, caustics, and subsurface scattering. Our work has potential applications in artistic, educational, and scientific visualizations; industrial imaging to analyze material properties; and medical imaging to reconstruct subsurface elements. In addition, our time-resolved technique may motivate new forms of computational photography.MIT Media Lab ConsortiumLincoln LaboratoryMassachusetts Institute of Technology. Institute for Soldier NanotechnologiesAlfred P. Sloan Foundation (Research Fellowship)United States. Defense Advanced Research Projects Agency (Young Faculty Award

    Recent advances in transient imaging: A computer graphics and vision perspective

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    Transient imaging has recently made a huge impact in the computer graphics and computer vision fields. By capturing, reconstructing, or simulating light transport at extreme temporal resolutions, researchers have proposed novel techniques to show movies of light in motion, see around corners, detect objects in highly-scattering media, or infer material properties from a distance, to name a few. The key idea is to leverage the wealth of information in the temporal domain at the pico or nanosecond resolution, information usually lost during the capture-time temporal integration. This paper presents recent advances in this field of transient imaging from a graphics and vision perspective, including capture techniques, analysis, applications and simulation

    Recent advances in transient imaging: A computer graphics and vision perspective

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    Transient imaging has recently made a huge impact in the computer graphics and computer vision fields. By capturing, reconstructing, or simulating light transport at extreme temporal resolutions, researchers have proposed novel techniques to show movies of light in motion, see around corners, detect objects in highly-scattering media, or infer material properties from a distance, to name a few. The key idea is to leverage the wealth of information in the temporal domain at the pico or nanosecond resolution, information usually lost during the capture-time temporal integration. This paper presents recent advances in this field of transient imaging from a graphics and vision perspective, including capture techniques, analysis, applications and simulation

    A trillion frames per second: the techniques and applications of light-in-flight photography

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    Cameras capable of capturing videos at a trillion frames per second allow to freeze light in motion, a very counterintuitive capability when related to our everyday experience in which light appears to travel instantaneously. By combining this capability with computational imaging techniques, new imaging opportunities emerge such as three dimensional imaging of scenes that are hidden behind a corner, the study of relativistic distortion effects, imaging through diffusive media and imaging of ultrafast optical processes such as laser ablation, supercontinuum and plasma generation. We provide an overview of the main techniques that have been developed for ultra-high speed photography with a particular focus on `light-in-flight' imaging, i.e. applications where the key element is the imaging of light itself at frame rates that allow to freeze it's motion and therefore extract information that would otherwise be blurred out and lost.Comment: Published in Reports on progress in Physic

    Transporte de luz transitorio en medios participativos

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    La simulación del transporte de luz en una escena mediante un ordenador es conocido como renderizado. Simular las interacciones físicas de la luz con la materia es una de las tareas más desafiantes en la informática gráfica. Medios participativos cotidianos como la niebla o la piel, interaccionan con la luz produciendo efectos muy interesantes. Para renderizar el transporte de luz en una escena según las propiedades de la materia, es necesario basarse en los modelos físicos que las definen, conllevando el uso de costosos algoritmos que los aproximan. El estudio del transporte de luz es un elemento clave a la hora de mejorar los algoritmos existentes. Los recientes avances en captura ultrarrápida de imágenes nos permiten observar luz en movimiento a escalas macroscópicas, permitiéndonos ver cómo se propaga e interacciona con la materia y dando lugar a numerosas aplicaciones. Esto demuestra que existe información de utilidad en el dominio temporal que hasta ahora no se había tenido en cuenta. En el campo del render, esta información temporal normalmente es descartada, asumiendo que la luz tiene velocidad infinita, y produciendo imágenes en las que la luz está propagada por toda la escena. Romper esta asunción y considerar la velocidad de la luz finita implica la definición de un modelo de transporte de luz transitorio, es decir, teniendo en cuenta el tiempo de propagación de la luz. Este proyecto se centra en renderizar el transporte de luz transitorio tanto en el vacío como en medios participativos, incluyendo el tiempo en los modelos tradicionales de transporte de luz. Para ello se ha implementado uno de los últimos avances en render de medios participativos, el algoritmo Photon Beams, y se ha modificado para incluir el tiempo de propagación de la luz considerando los efectos que tiene la inclusión del tiempo en las propiedades de los medios. Analizar el transporte de luz transitorio aumenta la complejidad del render, dado que estamos añadiendo una dimensión más al problema. Reducir la dimensionalidad de un problema es una estrategia apropiada para analizarlo, ya que simplifica los modelos matemáticos, reduce los costes de cálculo y permite representar la información de manera más intuitiva. Aplicado al transporte de luz, reducir la dimensionalidad espacial a 2D requiere reconsiderar su formulación. En este proyecto redefinimos las propiedades de los medios participativos para el transporte de luz en 2D y realizamos una adaptación 2D del algoritmo Photon Beams. Basados en este enfoque, analizamos el transporte de luz en el tiempo variando las características de los medios y observando los perfiles temporales de la propagación de la luz dentro de medios participativos. Estos análisis nos han permitido detectar limitaciones sobre algoritmos ya existentes, así como observar las desventajas de las técnicas de muestreo utilizadas en los algoritmos estacionario cuando intentamos aplicarlas al transporte de luz transitorio. Finalmente hemos podido comprobar cómo los distintos sistemas de representación y las propiedades de los medios afectan a cómo interpretamos el transporte de luz en una escena. Este trabajo se ha realizado dentro de un proyecto de investigación en el Graphics and Imaging Lab y en colaboración con Wojciech Jarosz, investigador jefe del grupo de rendering en Disney Research, Zürich. Los resultados de este proyecto serán sometidos a la conferencia internacional SIGGRAPH 2014. Adicionalmente resultados previos de este trabajo se presentaron en la Congreso Español de Informática Gráfica 2013
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