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    Património digital, hoje: uma abordagem em ambiente museológico: o Museu Calouste Gulbenkian: coleção do fundador

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    Tendo como base teórica o estudo entre as novas tecnologias e o modo como os museus gerem a informação, apresentam e divulgam o conhecimento, e entendendo o património digital como área de prática e tema de estudo, pretende-se utilizar o campo museológico para pensar a sociedade e a produção do conhecimento humano. Através da etnografia multi-localizada, que se estende para além do campo físico do Museu Calouste Gulbenkian - Coleção do Fundador, a presente investigação propõe pensar os museus na era da informação, abarcando duas dimensões: 1) interna - Qual o papel do património digital nos museus? Em que medida o recurso às novas tecnologias digitais no contexto museológico introduzem alterações nas funções de inventariação, gestão de coleções e curadoria?; e 2) externa: Como se apropriou o museu das tecnologias digitais para a apresentação e divulgação da sua coleção? O tema dos média digitais no museu, enquanto campo de atuação independente mas inevitavelmente integrado na sociedade, desembocará numa reflexão sobre os museus na era da informação e globalização cultural, onde se analisam os meandros em que se processa a produção e a divulgação do conhecimento, pautadas pelas políticas sociais, culturais, económicas, a nível nacional e internacional.Based on the topic of new technologies and the way museums manage their information, present and disseminate knowledge, and taking digital heritage as an area of practice and subject of study, I intend to use the museological field to discuss society and the production of human knowledge. This analysis uses multi-sited ethnography, as Calouste Gulbenkian Museum - Founder´s Collection, takes part of a comprehensive fieldwork. This research seeks to explore museums in the information age, whose exercise encompasses two dimensions: 1) internal - what is the role played by digital heritage in museums today? To what extent digital technologies change museum´s functions of inventory, collection management and curatorship?; 2) external: how do museums rely on digital technologies to present and disseminate their collections? Analyzing digital media in museum, as an institution integrated into the society, will lead us to a theoretical reflection on cultural globalization and museums in the information era. Social, cultural and economic policies, both at national and international level, will be scrutinized

    Metodología para la generación automática de entornos virtuales en simuladores de conducción terrestre

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    Está Tesis refleja los trabajos de investigación que tienen como resultado el desarrollo de una metodología cuyo objetivo es la automatización optimizada en la generación de grandes entornos virtuales destinados a simulaciones de conducción terrestre guiada, es decir, sobre trayectorias predefinidas, bajo PC. En ella se aborda el ciclo completo de generación de un entorno virtual, aportando soluciones optimizadas en cada una de las fases. Para definir estas soluciones, se ha llevado a cabo un estudio en profundidad de las características y requisitos exigidos a este tipo de representaciones virtuales así como de las posibles vías resolutivas, concluyéndose con el establecimiento de tres fases constructivas. La primera fase es la del análisis perceptivo visual. La presente Tesis, tras sintetizar las características que definen a este tipo de entornos así como sus condiciones perceptivas, propone una metodología constructiva que saca el máximo partido de las mismas de una manera hasta ahora no considerada: la creación del entorno mediante el ensamblaje y repetición (instanciación) de un número finito de patrones repetitivos o módulos. Son múltiples las ventajas aportadas por este sistema modular de instanciación: disminución de las labores de modelado, reducción drástica de la memoria de almacenamiento requerida y de los tiempos de carga, facilitación de las tareas de creación y edición de los escenarios. La segunda fase es la generación geométrica y topológica del entorno. El elevado volumen y heterogeneidad de la información a manejar hace necesario el desarrollo de métodos que automaticen el procesamiento de la misma. La presente Tesis desarrolla un sistema consistente en varios criterios de organización, corrección y almacenamiento de la información de partida. Dicho sistema permite por un lado la construcción fácilmente escalable y editable de entornos que cumplan las normativas circulatorias vigentes y por otro lado garantiza un óptimo flujo de la información entre los diversos subsistemas integrantes de la simulación. Flujo que ha sido plasmado en la elaboración de diversos protocolos de comunicación. La tercera fase es la del posicionamiento 3D de la base de datos visual, su jerarquización y optimización escénica. En esta fase, la presente Tesis ha desarrollado una serie de Algoritmos de Posicionamiento modular que garantizan el correcto acoplamiento de los módulos a lo largo de una serie de líneas directrices. Dichas líneas son creadas a partir de la definición de las trayectorias circulatorias, lo que ha permitido a su vez, la definición por parte de esta Tesis de un sistema de niveles de detalle discretos pseudo-variantes con el punto de vista, que permite optimizar la carga geométrica del escenario, mediante la definición en tiempo de precarga de los posibles niveles de detalle de cada módulo en función de su distancia transversal a la trayectoria. Por otro lado, con el fin de potenciar las ventajas de este sistema de instanciación esta Tesis propone el empleo de una serie de shaders que deforman los módulos en tiempo real, lo que permite disminuir el número de módulos necesarios en tiempo de precarga y aumenta la versatilidad constructiva y realismo de los escenarios. Finalmente, esta Tesis organiza todo el escenario en un grafo de la escena (scene graph) que busca minimizar el recorrido del mismo con el fin de maximizar las velocidades de refresco y facilitar las labores de edición de los escenarios. En este punto, la construcción modular del entorno es fundamental para alcanzar dichos objetivos. Todos los planteamientos teóricos expuestos en esta Tesis se han materializado en las correspondientes aplicaciones informáticas que se han validado como herramientas de desarrollo en la creación de grandes entornos virtuales de simuladores actualmente en funcionamiento, como los de Metro de Madrid de las series 7000, 8000, 3000, 9000 y Citadis y en otros experimentales donde también se han implementado los criterios y resultados perceptivos que optimizan estos simuladores
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