2 research outputs found

    Analisis Komparatif Penerapan Algoritma Fuzzy Dan Algoritma Sederhana Pada Gamelan Saron Virtual

    Get PDF
    Suara merupakan sebuah elemen yang penting dalam kehidupan kita. Selain dari visual, berbagai produser game juga berusaha memberikan interaksi game yang menarik melalui suara. Dalam virtual reality (VR), semua elemen interaksi termasuk interaksi suara sangatlah penting karena konsep dasar VR yaitu menyajikan pengalaman kehidupan lain di dunia virtual. Interaksi suara dari game yang baik dapat dilihat dari kesesuaiannya dengan situasi game. Game VR dengan konsep alat musik memerlukan respon suara yang dinamis karena musik tidak lepas dari perasaan manusia dalam memainkannya. Keterbatasan waktu dan tempat menjadi permasalahan dalam melakukan variasi perekaman sampel suara. Jika sampel suara yang diambil terbatas, maka jika diterapkan dengan algoritma sederhana kemungkinan terdengar repetitif dan kurang sesuai dengan dinamika suara musik sesuai kehidupan nyata manusia. Penelitian yang dilakukan adalah analisis komparasi implementasi antara algoritma yang biasa digunakan pengembang VR dengan algoritma fuzzy pada suara game VR Gamelan Saron. Pada dasarnya nilai hasil dari algoritma fuzzy memiliki fleksibilitas dan kesamaran yang memungkinkan dapat membantu respon suara game menjadi lebih dinamis. Proses awal yaitu menentukan batasan nilai fuzzy hingga implementasi algoritma fuzzy di respon suara VR Gamelan Saron. Kemudian, melakukan persiapan lingkungan pengujian yang diperlukan responden. Hasil dari implementasi kedua algoritma diujikan kepada responden lalu responden memberikan penilaian pada kuesioner berdasarkan eksperimen yang sudah dilakukan. Penelitian ini dilakukan untuk membuktikan apakah implementasi logika fuzzy memberikan perubahan yang signifikan ke arah yang lebih baik atau tidak jika dibandingkan dengan algoritma yang biasa digunakan untuk memberikan respon suara game VR. Hasil akhir yang ditemukan dalam penelitian ini yaitu algoritma fuzzy dapat memberikan perubahan respon suara VR Gamelan Saron ke arah yang lebih baik

    Comparative Analysis of Sound Response from Simple and Fuzzy Algorithm in Saron Virtual Reality

    Get PDF
    Analisis Komparatif Respon Suara dari Algoritma Sederhana dan Algoritma Fuzzy di Saron Virtual Reality. Game virtual reality dengan konsep alat musik memerlukan respon suara yang dinamis karena musik tidak lepas dari perasaan manusia dalam memainkannya. Suara yang bagus dalam sebuah game tergantung pada kesesuaiannya dengan situasi game. Keterbatasan waktu dan tempat menjadi permasalahan dalam melakukan variasi perekaman sampel suara. Jika sampel suara yang diambil terbatas dan diterapkan dengan algoritma sederhana kemungkinan terdengar repetitif dan kurang sesuai dengan dinamika suara musik sesuai kehidupan nyata manusia. Oleh karena itu, pada penelitian ini dilakukan komparasi implementasi antara algoritma sederhana dengan algoritma fuzzy pada suara game Gamelan Saron. Metode pengolahan data yang digunakan adalah analisis komparatif dan data diperoleh dari hasil eksperimen responden. Pada skala persetujuan satu sampai lima, mayoritas responden setuju adanya perubahan signifikan yang lebih baik setelah diberikan algoritma fuzzy yang digambarkan dengan nilai rata-rata 4,1.Kata Kunci: suara, gamelan, Saron, dinamika, fuzzy Comparative Analysis of Sound Response from Simple and Fuzzy Algorithm in Saron Virtual Reality. Virtual reality games with musical instruments require a dynamic sound response because playing the instrument requires real human feelings. A good sound in a game depends on its suitability for the game situation. Time and place limitations are a problem in recording variations in sound sample recording. If the sound samples taken are limited and a simple algorithm is applied, it may sound repetitive and not match the dynamics of music according to real human life. Therefore, in this study, a comparison of a simple algorithm with the fuzzy algorithm was carried out in the Gamelan Saron game. The data processing method used is a comparative analysis obtained from the experimental results of the respondents. On the agreement scale of one to five, most respondents agree that there is a better significant change after being given a fuzzy algorithm described by a mean value of 4.1. Keywords: sound, gamelan, Saron, dynamics, fuzz
    corecore