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    RFC 4181 Update to Recognize the IETF Trust

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    Internet QoS market Analysis with peering and usage-sensitive pricing: A game theoretic and simulation approach

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    One of the major areas for research and investment related to the Internet is the provision of quality of service (QoS). We remain confident that in the not-to-distance future, QoS will be introduced not only in private networks but in the whole Internet. QoS will bring some new features into the Internet market: (1) vertical product differentiation with BE and QoS, (2) usage-sensitive pricing with metering. In this dissertation, the equilibrium outcomes are analyzed when two rural Internet Access Providers (IAPs) interact with several business and technical strategies such as technology (BE or QoS), pricing scheme (flat-rate pricing or two-part tariff), interconnection (transit or peering) and investment in network capacity. To determine the equilibria, we construct a duopoly game model based on Cournot theory. We calibrate this model to data found in real markets. In this model, we study ten cases with a combination of strategic choices of two IAPs. We use two demand functions: one based on uniform distribution and the other based on empirical distribution which comes from the U.S. General Accounting Office (U.S. GAO) survey for Internet usage. We use a two-stage RNG (Random Number Generator) simulation and a linear regression for the latter. If we consider IAPs with the BE and the flat rate pricing as the current Internet, the equilibrium points of each case in this model suggest a progressive market equilibrium path to the future Internet market. Based on the equilibrium analysis of the game model, we conclude that (1) {QoS, two-part tariff, transit/peering} or {QoS, flat-rate pricing, peering} will be a plausible situation in the future Internet access market, (2) network capacity will still be an important strategy to determine market equilibrium in the future as well as in the current, (3) BE will take a considerable market share in the QoS Internet, and (4) peering arrangements in the QoS Internet will provide a higher social welfare than transit. These implications from the game analysis present an analytical framework for the future Internet policy

    Formaciones imaginarias del diseñador gráfico en el discurso del campo académico.

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    En este trabajo se describe un proyecto de tesis doctoral en el que se analiza el discurso sobre el diseñador gráfico. Se parte del supuesto de que existe una tricotomía de su perfil: 1) el campo profesional, 2) el campo educativo y, 3) el campo académico. Proponemos que dicha tricotomía permite la identificación de imaginarios sobre el tema, y no solo eso, sino que también aporta elementos que conforman la identidad (Bauman, 2002) de un diseñador gráfico. La pregunta de investigación es ¿Cuál es la identidad discursiva del diseñador gráfico en el campo académico? La investigación descrita es de tipo cualitativo y deductivo; para la construcción la identidad discursiva (Van Dijk, T; 2008) del diseñador gráfico, se toman en cuenta diversas publicaciones: principalmente investigaciones y breves artículos difundidos en comunidades/foros de reflexión y debate en torno a la temática, además de memorias de congresos y libros. En apoyo al desarrollo del proyecto se ha diseñado un Laboratorio de Intervención en el Diseño, cuyos objetivos son impulsar el desarrollo social y cultural de los diseñadores gráficos por medio de la investigación, educación continua, producción y vinculación. En un primer acercamiento a las formaciones imaginarias (Pêcheux, 1978) sobre la identidad del diseñador gráfico se centran en el grado de erudición para la ejecución de su trabajo, en la cultura que demuestran y en la autonomía con la que producen
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