3 research outputs found
Crowdfunding Dynamics Tracking: A Reinforcement Learning Approach
Recent years have witnessed the increasing interests in research of
crowdfunding mechanism. In this area, dynamics tracking is a significant issue
but is still under exploration. Existing studies either fit the fluctuations of
time-series or employ regularization terms to constrain learned tendencies.
However, few of them take into account the inherent decision-making process
between investors and crowdfunding dynamics. To address the problem, in this
paper, we propose a Trajectory-based Continuous Control for Crowdfunding (TC3)
algorithm to predict the funding progress in crowdfunding. Specifically,
actor-critic frameworks are employed to model the relationship between
investors and campaigns, where all of the investors are viewed as an agent that
could interact with the environment derived from the real dynamics of
campaigns. Then, to further explore the in-depth implications of patterns
(i.e., typical characters) in funding series, we propose to subdivide them into
and ones. Moreover, for the
purpose of switching from different kinds of patterns, the actor component of
TC3 is extended with a structure of options, which comes to the TC3-Options.
Finally, extensive experiments on the Indiegogo dataset not only demonstrate
the effectiveness of our methods, but also validate our assumption that the
entire pattern learned by TC3-Options is indeed the U-shaped one
By the power of grayskull, I have the power: Determining the characteristics of successful crowdfunding projects
Kitle fonlaması, fon bulmada sıkıntı yaşayan proje sahipleri için alternatif bir finansman yöntemi olarak
kendine yer edinmiştir. Proje sahipleri, kitle fonlaması platformlarına projelerini sunarak, bireylerden fon
talep etmekte ve topladıkları fonlarla projelerini gerçekleştirebilmektedir. Projeler, platformda
yayınlandıktan sonra proje güncellenebilir, fon sağlayanlar tarafından yorum yapılabilir ve böylelikle
projenin başarı durumu etkilenebilmektedir. Bu nedenle mevcut çalışmada, kitle fonlaması projelerinin
başlangıçlarında başarı durumlarının tespit edilmesi amaçlanmıştır. Literatürdeki çalışmalardan farklı
olarak, sadece projenin başlangıç aşamasında, proje sahibinin değiştirebileceği sayısal değişkenler analize
dahil edilmiştir. Veri setinde, ödül temelli kitle fonlaması platformu olan Kickstarter.com’a sunulan ve
çalışmanın amacına uyan toplamda 4758 proje ile 8 değişken bulunmaktadır. Lojistik regresyon analizi
sonuçlarına göre, kısa tanıtım uzunluğu, tanıtım uzunluğu ve video sayısının proje başarısını etkilemediği,
istenen fon miktarı, sık kullanılan soru sayısı, ödül sayısı, görsel sayısı ve proje süresinin proje başarısını
etkilediği tespit edilmiştir. Ayrıca kurulan modelle, projelerin başarı durumları %75.6 doğru
sınıflandırılmıştır. Lojistik regresyon analizinin haricinde, t-test ve korelasyon analizleri de veriye
uygulanmış ve sonuçlar yorumlanmıştır.Crowdfunding has emerged as an alternative financing method for project owners who have difficulties in
finding funds. Project owners submit their projects to crowdfunding platforms, request funds from
individuals and put their projects into action with the funds they collect. After the projects are published
on the platform, the project can be updated, funders can make comments, and thus the project’s success
can be affected. Therefore, in the present study, it is aimed to determine the success of crowdfunding
projects at the beginning. Unlike the studies in the literature, only the numerical variables that the project
owner can change at the beginning of the project are included in the analysis. In the dataset, there are 8
variables with a total of 4758 projects submitted to Kickstarter.com, a reward-based crowdfunding
platform. According to the results of the logistic regression analysis, it was determined that description
length, full description length and number of videos did not affect success of a project, while goal amount
of funding, number of frequently used questions, the number of awards, the number of images and the
project duration affected the success of the project. The classification rate of the proposed model was
%75.6. In addition to the logistic regression analysis, t-test and correlation analyzes were also applied to
the data and the results were interpreted
Predicci?n del estado de financiamiento de proyectos de tecnolog?a en sitio web de crowdfunding Kickstarter mediante modelo de Aprendizaje Profundo Multimodal
Desde la aparici?n del crowdfunding, muchos emprendedores han presentado sus proyectos al
p?blico para conseguir su financiamiento. Durante el per?odo 2009-2019, el 37% de proyectos de
Kickstarter, una de las plataformas de financiamiento colectivo m?s populares, alcanz? ser
financiado exitosamente. Se han estado utilizando distintas metodolog?as de Inteligencia Artificial,
considerando todas las categor?as en esta plataforma para crear modelos predictivos. Sin embargo,
este ratio solo alcanza el 20% para Tecnolog?a. El objetivo de esta investigaci?n fue predecir el estado
de financiamiento de proyectos de tecnolog?a en Kickstarter mediante un modelo de Aprendizaje
Profundo Multimodal. Siguiendo la metodolog?a CRISP-DM, se implement? un modelo ensamblado de
otros modelos de Aprendizaje Profundo para 3 modalidades: un Perceptr?n Multicapa para la
Metainformaci?n, una Red Neuronal Convolucional para la descripci?n y un modelo LSTM
Bidireccional para los comentarios de los patrocinadores. Se utiliz? informaci?n de m?s de 27 mil
proyectos de tecnolog?a en Kickstarter entre 2009 y 2019. El modelo propuesto super? a los modelos
de la base de l?nea en cada m?trica, alcanzando un valor de 93% de AUC, su mejor desempe?o. Se
logr? resolver el problema bajo una nueva perspectiva, adem?s de aportar mayor conocimiento y un
prototipo para apoyar a los emprendedores