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Limita??o do espa?o de armazenamento de checkpoints em simula??o distribu?da otimista
Distributed simulation models that have asynchronous components are subject to time
backtracking caused by time violation. Checkpoints are used for restoring consistent states
prior to time violation. Throughout the simulation the components can generate non-useful
checkpoints in case of throwback. In large simulations these useless checkpoints take up more
and more memory, and the lack of limited storage of these checkpoints can lead the simulation
to a collapse due to lack of memory. The objective of this work is to present some techniques of
limiting the storage space of checkpoints and some strategies to indicate when the checkpoints
can be removed without prejudice to the simulation. The techniques and strategies will be
implemented in Distributed Co-simulation Backbone (DCB) in order to perform experiments to
evaluate the performance and usefulness of the results according to the proposed objective.Modelos de simula??o distribu?da que possuem componentes ass?ncronos est?o sujeitos
a retrocesso no tempo causados por viola??o de tempo. Checkpoints s?o utilizados para
restaura??o de estados consistentes anteriores ? viola??o de tempo. Ao longo da simula??o
os componentes podem gerar checkpoints in?teis em caso de retrocesso. Em simula??es grandes
esses checkpoints in?teis ocupam cada vez mais mem?ria, e a falta de um armazenamento
limitado desses checkpoints pode levar a simula??o a um colapso por falta de mem?ria. O objetivo
deste trabalho ? apresentar algumas t?cnicas de limita??o do espa?o de armazenamento de
checkpoints e algumas estrat?gias para indicar quando os checkpoints podem ser removidos sem
preju?zo para a simula??o. As t?cnicas e estrat?gias ser?o implementadas no DCB (Distributed
Co-simulation Backbone) a fim de fazer experimentos para avaliar o desempenho e a utilidade
dos resultados de acordo com o objetivo proposto