20 research outputs found

    Navigation Assistance in Virtual Worlds

    Get PDF

    Een navigatie-agent in virtual reality

    Get PDF
    We geven een korte beschrijving van ons werk gericht op het ontwerpen van een navigatie-agent voor een virtuele werled die met natuurlijke taal aangesproken kan worden. Het project is gestart als afstudeerwerk van de tweede auteur. Dit artikel beschrijft voornamelijk zijn werk. Het werk wordt op dit moment voortgezet binnen een nationaal project op het gebied van toegankelijkheid van webpagina’s en binnen een aantal kleinere, deels ook door afstudeerders uitgevoerde, deelprojecten. De navigatieagent is onderdeel van een agent-raamwerk waarbinnen gecommuniceerd kan worden met andere agents. De navigatietaak bestaat uit het gidsen van bezoekers in de omgeving en het beantwoorden van vragen over deze omgeving (een theatergebouw). Bezoekers worden uitgenodigd het gebouw te exploreren, rond te kijken, vragen te stellen en kunnen al doende advies krijgen van de navigatie-agent. Een plattegrond is aan de omgeving toegevoegd, zodat bezoekers kunnen refereren aan lokaties en objecten op deze kaart, zowel in natuurlijke taal als door aanwijzen en klikken met een muis. Daardoor is sprake van een multi-modaal systeem met cross-modale referentiemogelijkheden

    Enabling virtual reality communities: Gulliver and Aveiro

    Get PDF

    Automating content generation for large-scale virtual learning environments using semantic web services

    Get PDF
    The integration of semantic web services with three-dimensional virtual worlds offers many potential avenues for the creation of dynamic, content-rich environments which can be used to entertain, educate, and inform. One such avenue is the fusion of the large volumes of data from Wiki-based sources with virtual representations of historic locations, using semantics to filter and present data to users in effective and personalisable ways. This paper explores the potential for such integration, addressing challenges ranging from accurately transposing virtual world locales to semantically-linked real world data, to integrating diverse ranges of semantic information sources in a usercentric and seamless fashion. A demonstrated proof-of-concept, using the Rome Reborn model, a detailed 3D representation of Ancient Rome within the Aurelian Walls, shows several advantages that can be gained through the use of existing Wiki and semantic web services to rapidly and automatically annotate content, as well as demonstrating the increasing need for Wiki content to be represented in a semantically-rich form. Such an approach has applications in a range of different contexts, including education, training, and cultural heritage

    Navigation and Exploration in Virtual Environment with Virtual Agent using Java 3D

    Get PDF
    This project's objective was to investigate the potential used of Java 3D in developing a virtual environment integrated with virtual agent. The methodology of this project is constitutes on four (4) main phases; planning and analysis phase, modeling and development phase, integration construction phase and the last is testing phase. The testing phase indicates that in order to develop a virtual reality (VR) application, the developer must perform hard-coded programming to model the objects as well as to develop a behavior. Navigation and exploration activity in a virtual environment can be perform easily by using keyboard arrows. To develop a joint behavior between the virtual environment and virtual agent, complex and careful programming is required. This project's conclusion indicates that Java 3D provides other libraries to develop a VRapplication to better help user in navigation and exploration in a virtual environment. For that reason, further study and investigation can be conducted to achieve this goal
    corecore