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Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D
Emotions are key part of the process of teaching and learning in general, directly or
indirectly. Students with an unfavorable emotion to learning tend to have difficulties in
absorbing the content that is suggested at that time. This work proposes an module
that is able to detect and classify those emotions and, through a second logic module
based on facts, suggests educational recommendations using Personality ProĄles in order
to develop the student affective proĄle in Virtual Learning Environments (VLE). To
computationally validate this work, Ąrst, it was observed which technique would present
better results to detect the Action Units and then, which algorithm would show better
results for this classiĄcation. In this last case, the decision tree showed itself as an
effective method with an average rate of 86,4%. This method was evaluated by images
and videos to ensure its applicability. After this process, it was used the Personality
ProĄles along with the Case-Based Reasoning to suggest pedagogical recommendations
through emotions association and the personality proĄles during the process of teaching
and student learning. In this way, the student is being monitored all the time and, when a
harmful emotion is detected, these instructions proposed in this work are executed in order
to provide educational recommendation and offer him encouragement and/or motivation
according to his individual characteristics. This brings the student closer to his emotions
and improves learning signiĄcantly.CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorDissertação (Mestrado)As emoções produzem interferências de maneira direta e indireta no processo de aprendizagem.
Estudantes que estão em uma emoção desfavorável ao aprendizado tendem a
ter diĄculdades de absorção do conteúdo que é proposto naquele momento. Neste sentido,
esse trabalho propõe um módulo capaz de detectar e classiĄcar essas emoções e, através de
um segundo módulo de raciocínio baseado em casos, sugerir recomendações pedagógicas
através dos perĄs de personalidades com a Ąnalidade de desenvolver o perĄl afetivo do
estudante em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Para validar computacionalmente
o trabalho, primeiro veriĄcou-se qual técnica obteria melhores resultados para detectar
os movimentos da face e, em seguida, qual algoritmo classiĄcador obteria melhores resultados
para esta classiĄcação. Nesse caso, a técnica Árvore de Decisão se demonstrou
eĄciente com uma taxa média de 86,4% de acurácia. O mesmo foi avaliado em imagens
e em vídeos para garantir a aplicabilidade do mesmo. Após este processo, utilizou-se
dos perĄs de personalidade junto com a técnica de Raciocínio Baseado em Casos para
sugerir recomendações pedagógicas através da associação das emoções e dos perĄs de personalidade
durante o processo de ensino e aprendizagem dos estudantes. Assim, a todo
momento o estudante está sendo acompanhado e, ao detectar uma emoção prejudicial ao
aprendizado, são executadas essas instruções vistas nos módulos propostos para que se
forneça recomendações pedagógicas. A partir dessas informações adquiridas do estudante,
é possível oferecer a ele o estímulo e/ou motivação de acordo com suas características individuais,
consequentemente, aproximando-o da emoção que promova a aprendizagem de
maneira signiĄcativa