4,054 research outputs found

    PERCEIVED IT SECURITY RISKS IN CLOUD ADOPTION: THE ROLE OF PERCEPTUAL INCONGRUENCE BETWEEN USERS AND PROVIDERS

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    Despite the widely recognized prevalence of IT security risk concerns in users´ Cloud adoption, little is understood about how Cloud providers assess IT security risks and in what ways potential disagreements among providers and potential users on the IT security risks of Cloud services affect users´ adoption intentions. Drawing on perceptual congrunce research and risk perception theory, our study examines matched survey responses of providers and potential users of their Cloud services. Our findings show a consistent pattern of perceptual differences across all relevant IT security risk dimensions of Cloud Computing. We also show that this disagreement between the providers of Cloud services and their potential users has strong adverse effects on important downstream user beliefs and, ultimately, on users´ intentions to adopt the services. We discuss implications for research and practice

    Perceptual Congruence between IS Users and Professionals on IS Service Quality – Insights from Response Surface Analysis

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    Despite the importance of matching different viewpoints on IS service quality in organizations, there is still little understanding about how perceptual congruence between IS professionals and users affects user satisfaction. Drawing on cognitive dissonance theory and perceptual congruence research, our study examines 169 matched-pair survey responses using polynomial regression and response surface analysis. We demonstrate that perceptual congruence on IS service quality between IS professionals and users can have a nonlinear relationship with user satisfaction. We find that greater perceptual congruence is associated with higher user satisfaction and that user satisfaction increases when congruent perceptions of both IS professionals and users are high compared to when they are low. Moreover, the rate in the decrease of user satisfaction away from perfect congruence is dependent on the direction of incongruence, highlighting the importance of developing awareness of congruent perceptions to increase user satisfaction. Implications for research and practice are discussed

    When You Share, You Should Care: Examining the Role of Perspective-Taking on Social Networking Sites

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    Despite good intentions of users who share updates on SNSs, there is mounting evidence that recipients of SNS content frequently perceive shared information as inappropriate, annoying, envy-inducing, and excessive. To examine this apparent gap, we draw on the communication theory and the perceptual congruence model to analyze perceptual differences with the help of dyadic data analysis. Our findings based on 90 sender-recipient pairs show significant percep-tual differences between senders and corresponding recipients of content, with senders attach-ing greater value to their content and scoring both hedonic and utilitarian attributes higher. Additionally, we demonstrate the presence of “false consensus effect” in the SNS environment, meaning that senders anticipate perceptions of recipients to be more similar to their own, than they actually are. Our results provide evidence that sender’s accuracy in predicting recipient’s perceptions contributes to favorable outcomes for both parties, including recipient’s satisfaction with the SNS relationship and positive feedback, desirable for senders. This highlights the im-portance of perspective-taking ability among senders of content. Implications for stakeholders in research and practice are discussed

    Spotless? Perceived Cleanliness in Service Environments

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    This dissertation presents research on customers’ perceptions of cleanliness in service environments. The research contributes to the gap in the literature on cleanliness examined from a customer perspective, and adds to the understanding of environmental cues that influence perceived cleanliness. Part one of the dissertation includes the operationalisation of the concept of perceived cleanliness and the development of an instrument to measure perceived cleanliness. Results showed that perceived cleanliness consists of three dimensions: cleaned, fresh, and uncluttered. Next, the Cleanliness Perceptions Scale (CP-scale) was developed and validated in different service environments, resulting in a 12 item questionnaire that can be used to measure perceived cleanliness in service environments. Part two includes the experimental research on the effects of different environmental cues on perceived cleanliness. It furthermore explores to what extent the effects of these environmental cues on perceived cleanliness can be explained by the concept of priming. The experiments demonstrated that particular environmental cues influence perceived cleanliness: the visible presence of cleaning staff, light colour, light scent, and uncluttered architecture positively influence customers’ perceptions of cleanliness in service environments. Also, empirical support was found for priming as one of the mechanisms involved in the effects. Part three reflects on the implications of the dissertation for theory and practice. The research provides knowledge that is relevant for the fields of facility management, service marketing, social psychology, and environmental psychology. The dissertation improves the understanding of the concept of perceived cleanliness by enabling scholars and practitioners to measure the concept and the effects of particular environmental cues in service environments

    Engaging customers before the trip: experimental analysis of the role of virtual and augmented reality in the creation of tourism pre-experiences

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    La llegada de las tecnologías de realidad-virtualidad está cambiando la forma en que los consumidores experimentan los entornos reales y virtuales. Las tecnologías inmersivas están siendo cada vez más usadas por parte de las empresas para dar forma a las experiencias de los consumidores. En concreto, la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) están revolucionando la forma en que los turistas potenciales perciben y experimentan los productos y servicios turísticos. Especialmente, estas tecnologías pueden utilizarse para superar las características inherentes al turismo en la etapa previa a la experiencia (intangibilidad). En esta etapa las tecnologías inmersivas proporcionan a los turistas potenciales una información rica y experiencial que les permite evaluar el producto turístico en mejores condiciones, lo que les sitúa en una posición ventajosa para tomar decisiones más adecuadas.Centrándose en esta etapa, esta tesis doctoral tiene como objetivo principal analizar las dimensiones cognitivas, afectivas y comportamentales de las experiencias de los usuarios con la RA y la RV. En este sentido, los objetivos específicos de esta tesis doctoral son:1. Establecer las barreras conceptuales que definen a las diferentes realidades, tecnologías, y las experiencias de los consumidores con las tecnologías de realidad-virtualidad.2. Analizar los efectos de la integración tecnológica (technological embodiment) en las pre-experiencias turísticas con tecnologías inmersivas.3. Comparar los efectos de la RA y la RV en una pre-experiencia turística.4. Examinar los efectos del enriquecimiento sensorial de las pre-experiencias turísticas con RV.5. Analizar el impacto de las pre-experiencias inmersivas a lo largo de diferentes contextos turísticos.La revisión de la literatura realizada sobre el impacto de la RA/RV en el campo del turismo nos permite detectar diferentes tendencias. Cabe destacar el hecho de que la literatura inicial en esta temática es eminentemente teórica y que la mayor parte de los artículos han sido publicados en los últimos años. En la actualidad, se están realizando estudios tanto con RA como con RV, centrándose en las etapas de pre-experiencia y experiencia, usando mayoritariamente metodologías cuantitativas, e incrementando la variedad de contextos turísticos en los que se han estudiado estas tecnologías.En el marco teórico de la tesis doctoral se pretende superar las inconsistencias que existen en el uso de la terminología referente a las diferentes realidades y, considerando los desarrollos recientes, se procede a la actualización del continuo de realidad-virtualidad. De esta forma, se consideran los entornos reales y virtuales como los extremos del continuo. En esta última categoría se encuentra la RV, definida como entornos inmersivos generados mediante ordenador en los que los usuarios pueden navegar y posiblemente interactuar, produciéndose una estimulación de sus sentidos en tiempo real, lo que hace que se sientan presentes en el entorno mostrado. Entre estos extremos del continuo podemos encontrar otras realidades formadas por diferentes mezclas de realidad-virtualidad: RA, en la que los elementos digitales se superponen en el entorno real; virtualidad aumentada, en la que los elementos reales se superponen en el entorno virtual; y realidad mixta pura, en la que los usuarios se encuentran en el mundo real y el contenido digital está totalmente integrado en su entorno, por lo que los usuarios pueden interactuar con los elementos reales y virtuales, y estos elementos pueden interactuar entre ellos. Además, se analiza teóricamente cómo estas realidades pueden ser integradas durante las diferentes etapas del proceso de decisión de compra del consumidor para ofrecer experiencias memorables de mayor valor añadido. A continuación, se presenta el cubo EPI (Embodiment-Presence-Interactivity) que está constituido por tres dimensiones relacionadas con los elementos principales que forman parte de la interacción humano-tecnología: la integración tecnológica (technological embodiment; factor tecnológico), la percepción de presencia (factor humano) y la interactividad (factor comportamental). En primer lugar, la integración tecnológica es definida como estados en los que la tecnología se convierte en una extensión del cuerpo humano al estar cada vez más integrada con los sentidos humanos. Por su parte, la presencia es la percepción subjetiva de un ser humano de encontrarse en un lugar diferente al que realmente se encuentra. Por su parte, la interactividad comportamental se define como la capacidad del usuario de modificar (forma y contenido), así como recibir retroalimentación de sus acciones en la realidad en la que se encuentra. A lo largo de las diferentes caras y en el interior de cubo, las tecnologías actuales (y futuras) de realidad-virtualidad son colocadas de acuerdo a estas dimensiones. El cubo EPI es la base teórica en la que se fundamentan los análisis empíricos realizados.El primer estudio empírico de la tesis analiza cómo el grado de integración tecnológica afecta a las pre-experiencias de los consumidores con un destino turístico. Basándose en el modelo Estímulo-Organismo-Respuesta, se estudia como el nivel de integración tecnológica (estímulo) afecta a las percepciones de inmersión y la estimulación sensorial de los usuarios (organismo), y su posterior efecto en el engagement y las intenciones comportamentales hacia el destino mostrado (respuesta). Además, se analiza el efecto moderador del tipo de turismo (activo vs. pasivo). Los datos se recogieron de un experimento de laboratorio con 202 participantes, que pudieron ver un vídeo en 360 grados en el que se mostraba un destino turístico con dispositivos que difieren en su grado de integración tecnológica. Los resultados demuestran que los RV HMD (Head-Mounted Display) están más integrados corporalmente que los smartphones, y estos más que los ordenadores de sobremesa. El uso de RV HMD genera experiencias más inmersivas, una mayor estimulación sensorial, engagement, siendo este efecto no significativo en el caso de las intenciones comportamentales. La inmersión y la estimulación sensorial median el efecto del dispositivo en el engagement, mientras que en el caso de las intenciones comportamentales este efecto es mediado por la estimulación sensorial. Finalmente, los efectos de la integración tecnológica en la inmersión, estimulación sensorial y el engagement son mayores cuando se visualizan vídeos de turismo activo (en comparación a turismo pasivo).El segundo estudio se adentra en el análisis del impacto de la RV en la industria hotelera. Se considera el efecto de la integración tecnológica en las reacciones emocionales y en el engagement psicológico y comportamental. En el experimento realizado se pidió a 141 participantes que imaginaran que iban a visitar un destino y que estaban buscando un alojamiento. A continuación, tuvieron una pre-experiencia con una habitación de hotel (vídeo en 360 grados) con dispositivos que diferían en su grado de integración tecnológica. Los resultados vuelven a demostrar empíricamente que los RV HMD están más integrados corporalmente que los smartphones, y estos más que los ordenadores de sobremesa. Dispositivos más integrados corporalmente generan mayores reacciones emocionales, engagement psicológico y comportamental. Las reacciones emocionales median el efecto de la integración tecnológica en el engagement psicológico (no significativo en el caso del engagement comportamental). Finalmente, el engagement psicológico media el impacto de la integración tecnológica en el engagement comportamental. Ambos estudios ponen de manifiesto la importancia de la integración de la tecnología cuando se analizan las experiencias con tecnologías inmersivas, así como la existencia de un proceso afectivo subyacente en el uso de estas tecnologías.Una vez validado empíricamente el concepto de integración tecnológica, el siguiente estudio procede a comparar la eficacia de la RA y la RV en una pre-experiencia turística. Para realizar este análisis se considera el grado de presencia que genera el contenido visualizado, junto con el grado de integración tecnológica provocado por el dispositivo empleado, y que dan forma a las diferentes experiencias con RA y RV. Se llevó a cabo un experimento de laboratorio en el que 206 participantes tuvieron que imaginar que iban a visitar un destino y debían elegir alojamiento. Los participantes fueron asignados aleatoriamente a una de las condiciones experimentales en las que pudieron ver la habitación del hotel con diferentes combinaciones de contenidos (realista vs. digital) y dispositivos (HMD vs. smartphone). Los resultados vuelven a validar la clasificación de la integración tecnológica, estando los HMD más integrados que los smartphones. Por su parte, los contenidos realistas generan mayor presencia que los digitales. Los contenidos que se parecen al mundo real generan mayores percepciones de atractivo visual, facilitan la imaginación y fomentan las intenciones de reserva. El atractivo visual y la facilidad para imaginar median el impacto del contenido en las intenciones de reserva. Todos estos efectos son mayores cuando se usan HMD (en comparación a smartphones). Estos resultados ponen de manifiesto que la combinación de RV HMD con contenidos realistas es la más adecuada para mostrar un producto turístico.El último estudio empírico trata de adentrarse en el proceso de sensorialización de las experiencias digitales con las tecnologías inmersivas. Se analiza cómo la influencia combinada de los estímulos olfativos y los dispositivos de RV pueden mejorar la estimulación sensorial en el contexto de un destino turístico, y cómo esta estimulación sensorial afecta directamente (e indirectamente a través de la facilidad para imaginar) a las imágenes afectiva y comportamental del destino mostrado. Asimismo, se estudia cómo la congruencia de los olores con el contenido mostrado modera la influencia de la experiencia digital multisensorial en las respuestas afectivas y comportamentales. Se llevó a cabo un experimento en el que 263 participantes vieron un destino turístico usando una determinada tecnología (RV HMD vs. ordenador de sobremesa) en una habitación con diferentes tipos de olores (no olor vs. olor agradable y no congruente vs. olor agradable y congruente). Los resultados confirman que los dispositivos de RV integrados, junto con la incorporación de olores agradables y congruentes, mejoran la estimulación sensorial de la experiencia digital, que directamente (e indirectamente a través de la facilidad para imaginar) influye en las reacciones afectivas y comportamentales. Estas experiencias multisensoriales enriquecidas refuerzan el vínculo entre la imagen afectiva y comportamental del destino. Como conclusiones generales de la tesis doctoral, se clarifican las características que definen a las diferentes realidades, explorando cómo las tecnologías vinculadas a las mismas pueden ayudar en el desarrollo de experiencias del consumidor mejoradas. Asimismo, se establece un marco de referencia (cubo EPI) que permite clasificar a todas estas tecnologías. Los resultados de los estudios empíricos ponen de manifiesto la importancia de considerar la integración del dispositivo en las experiencias con tecnologías inmersivas. Cabe resaltar que estos estudios señalan la existencia de mecanismos subyacentes de carácter cognitivo y afectivo que tienen lugar durante las experiencias inmersivas y que afectan a las respuestas de los turistas potenciales. Además, los resultados de esta tesis enfatizan la importancia de proporcionar contenidos realistas a los turistas potenciales que, junto al uso de dispositivos integrados con los sentidos (HMD), son capaces de generar las pre-experiencias más efectivas. Finalmente, se resalta que la incorporación de olores agradables y congruentes con el destino mostrado es capaz de mejorar la estimulación sensorial durante la pre-experiencia digital, lo que fomenta las reacciones afectivas y comportamentales hacia el destino. A nivel teórico, la revisión de la literatura realizada permite obtener una visión general sobre los temas tratados en relación al impacto de la RA y la RV en la industria turística. Además, la versión actualizada del continuo realidad-virtualidad que se ha propuesto permite delimitar de forma conceptual las características inherentes a estas realidades. El cubo EPI supone la siguiente contribución teórica de la presente tesis doctoral, permitiendo clasificar a las tecnologías actuales (y potenciales) de realidad-virtualidad. Los resultados de los estudios empíricos señalan la importancia de incorporar la variable de integración tecnológica en los estudios con tecnologías inmersivas. Además, se debe considerar la ruta cognitiva y afectiva que tiene lugar con estas tecnologías. De igual forma, se contribuye a la literatura previa realizando el primer estudio que compara empíricamente a la RA y la RV, distinguiendo entre el tipo de contenido y dispositivo que dan forma a las experiencias con estas realidades. Finalmente, se ha contribuido a la literatura emergente sobre experiencias digitales multisensoriales al analizar cómo la incorporación de olores (y sus características específicas) puede mejorar las pre-experiencias turísticas con RV. A nivel práctico, la versión actualizada del continuo realidad-virtualidad permite a los profesionales de la industria de las TIC usar correctamente los términos y, de esta forma, aplicarlos correctamente en la denominación de las tecnologías derivadas de estas realidades y en las experiencias que pueden ofrecer con ellas. Por otra parte, el cubo EPI es una herramienta que permite a los gerentes elegir la tecnología más adecuada según su estrategia de marketing. Los resultados de los estudios empíricos realizados recomiendan a los gerentes turísticos tener en cuenta el grado de integración del dispositivo utilizado con los sentidos humanos (integración tecnológica). Específicamente, el uso de RV con dispositivos más integrados como HMD impulsa el engagement de los turistas potenciales en sus pre-experiencias. Igualmente, las agencias de viaje y los sitios web de reservas pueden utilizar esta tecnología para promocionar mejor los productos turísticos que ofrecen. En los eventos especiales (p. ej. ferias turísticas) el uso de RV HMD supondrá proporcionar experiencias inmersivas más valiosas entre los asistentes. El uso de contenidos realistas (p. ej. vídeos en 360 grados) junto a estas tecnologías supone la combinación más efectiva para la promoción de los productos turísticos. Además, la incorporación de estímulos sensoriales adicionales que complementen los que tradicionalmente proporciona la tecnología (audiovisuales), particularmente en el caso de la RV, supone un avance en la generación de experiencias digitales más similares a la realidad. Finalmente, se muestran las limitaciones generales de la tesis doctoral que ofrecen oportunidades para futuras líneas de investigación. Se propone la realización de experimentos de campo (p. ej. en agencias de viajes) incluyendo muestras más diversas, así como la inclusión de medidas de comportamiento real. Asimismo, futuras investigaciones podrían incluir estímulos sensoriales adicionales a los analizados (p. ej. táctiles y gustativos) para obtener una visión completa de las experiencias digitales multisensoriales con RV. Finalmente, se proporciona una agenda de investigación futura en la que se formulan preguntas en relación a cuatro vertientes: las realidades, la experiencia de los consumidores con las tecnologías inmersivas, el impacto de la RA y RV en el turismo, y la generación de experiencias digitales multisensoriales con las tecnologías inmersivas. La tesis doctoral finaliza reflexionando sobre cómo estas tecnologías pueden ayudar a la recuperación de la industria turística durante y tras la actual pandemia de COVID-19.<br /

    The influence of scent on virtual reality experiences: The role of aroma-content congruence

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    We live in a multisensory world. Our experiences are constructed by the stimulation of all our senses. Nevertheless, digital interactions are mainly based on audiovisual elements, while other sensory stimuli have been less explored. Virtual reality (VR) is a sensory-enabling technology that facilitates the integration of sensory inputs to enhance multisensory digital experiences. This study analyzes how the addition of ambient scent to a VR experience affects digital pre-experiences in a service context (tourism). Results from a laboratory experiment confirmed that embodied VR devices, together with pleasant and congruent ambient scents, enhance sensory stimulation, which directly (and indirectly through ease of imagination) influence affective and behavioral reactions. These enriched multisensory experiences strengthen the link between the affective and conative images of destinations. We make recommendations for researchers and service providers with ambitions to deliver ambient scents, especially those congruent with displayed content, to enhance the sensorialization of digital VR experiences

    Beyond the Privacy Calculus: Dynamics Behind Online Self-Disclosure

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    Self-disclosure is ubiquitous in today’s digitized world as Internet users are constantly sharing their personal information with other users and providers online, for example when communicating via social media or shopping online. Despite offering tremendous benefits (e.g., convenience, personalization, and other social rewards) to users, the act of self-disclosure also raises massive privacy concerns. In this regard, Internet users often feel they have lost control over their privacy because sophisticated technologies are monitoring, processing, and circulating their personal information in real-time. Thus, they are faced with the challenge of making intelligent privacy decisions about when, how, to whom, and to what extent they should divulge personal information. They feel the tension between being able to obtain benefits from online disclosure and wanting to protect their privacy. At the same time, firms rely on massive amounts of data divulged by their users to offer personalized services, perform data analytics, and pursue monetization. Traditionally, privacy research has applied the privacy calculus model when studying self-disclosure decisions online. It assumes that self-disclosure (or, sometimes, usage) is a result of a rational privacy risk–benefit analysis. Even though the privacy calculus is a plausible model that has been validated in many cases, it does not reflect the complex nuances of privacy-related judgments against the background of real-life behavior, which sometimes leads to paradoxical research results. This thesis seeks to understand and disentangle the complex nuances of Internet users’ privacy-related decision making to help firms designing data gathering processes, guide Internet users wishing to make sound privacy decisions given the background of their preferences, and lay the groundwork for future research in this field. Using six empirical studies and two literature reviews, this thesis presents additional factors that influence self-disclosure decisions beyond the well-established privacy risk–benefit analysis. All the studies have been published in peer-reviewed journals or conference proceedings. They focus on different contexts and are grouped into three parts accordingly: monetary valuation of privacy, biases in disclosure decisions, and social concerns when self-disclosing on social networking sites. The first part deals with the value Internet users place on their information privacy as a proxy for their perceived privacy risks when confronted with a decision to self-disclose. A structured literature review reveals that users’ monetary valuation of privacy is very context-dependent, which leads to scattered or occasionally even contradictory research results. A subsequent conjoint analysis supplemented by a qualitative pre-study shows that the amount of compensation, the type of data, and the origin of the platform are the major antecedents of Internet users’ willingness to sell their data on data selling platforms. Additionally, an experimental survey study contrasts the value users ascribe to divulging personal information (benefits minus risks) with the value the provider gets from personal information. Building on equity theory, the extent to which providers monetize the data needs to be taken into account apart from a fair data handling process. In other words, firms cannot monetize their collected user data indefinitely without compensating their users, because users might feel exploited and thus reject the service afterwards. The second part delineates the behavioral and cognitive biases overriding the rational tradeoff between benefits and privacy risks that has traditionally been assumed in privacy research. In particular, evaluability bias and overconfidence are identified as moderators of the link between privacy risks and self-disclosure intentions. In single evaluation mode (i.e., no reference information available) and when they are overconfident, Internet users do not take their perceived privacy risks into account when facing a self-disclosure decision. By contrast, in joint evaluation mode of two information systems and when users are realistic about their privacy-related knowledge, the privacy risks that they perceive play a major role. This proof that mental shortcuts interact with privacy-related judgments adds to studies that question the rational assumption of the privacy calculus. Moving beyond privacy risks, the third part examines the social factors influencing disclosure decisions. A structured literature review identifies privacy risks as the predominantly studied impediment to self-disclosure on social networking sites (SNS). However, a subsequent large scale survey study shows that on SNS, privacy risks play no role when users decide whether to self-disclose. It is rather the social aspects, such as the fear of receiving a negative evaluation from others, that inform disclosure decisions. Furthermore, based on a dyadic study among senders and receivers of messages on SNS, it is shown that senders are subject to a perspective-taking bias: They overestimate the hedonic and utilitarian value of their message for others. In this vein, these studies combine insights from social psychology literature with the uniqueness of online data disclosure and show that, beyond the potential misuse of personal information from providers, the risk of misperception in the eyes of other users is crucial when explaining self-disclosure decisions. All in all, this thesis draws from different perspectives – including value measuring approaches, behavioral economics, and social psychology – to explain self-disclosure decisions. Specifically, it shows that the privacy calculus is oversimplified and, ultimately, needs to be extended with other factors like mental shortcuts and social concerns to portray Internet users’ actual privacy decision making

    Online Labor Platforms and the Role of Job Security and Compensation (Mis)Fits for Gig Workers

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    Online labor platforms (OLPs) use algorithms to manage their workers. Prior research has examined how OLP management shapes workers’ attitudes, implicitly assuming that workers have the same preferences. However, research has largely neglected the role of (mis)fits between what workers need and what they receive from OLPs. Therefore, we conducted a survey with 121 Mechanical Turk workers and used polynomial regression analysis of workers’ actual needs and perceived OLP supplies. Our results suggest that higher job security fit decreases perceived exploitation and increases system satisfaction, whereas higher compensation fit decreases perceived exploitation. In addition, we find that job security misfit has decreasing marginal effects on perceived exploitation and increasing marginal effects on system satisfaction. Overall, we contribute to a more nuanced understanding of workers’ reactions to the design of OLPs by shedding light on the interplay between what gig workers need and what they perceive to receive from such platforms

    Analytics on Service Quality in Spectator Sports

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    Spectator sport events are made possible by the contributions of many different participants ranging from fans and players to coaches, managers and sponsors. Through the lens of co-creation of value in the spectator sports, we discuss how sport analytics can relate to spectator sport service quality by collecting and analyzing data from each participating actor

    Mobile telecommunication networks choice among Ghanaians

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    The paper investigates the factors influencing customers choice of telecommunication network in Ghana. The survey design was employed to enable the researchers perform statistical analysis. Questionnaire consisting of Likert scale question was used to collect the primary data. Multiple regression analysis was performed to ascertain the factors influencing customers’ choice of telecommunication networks. The study found six factors that influence customers to choose a particular network. These factors include; brand awareness, brand image, perceived quality, price, convenience and brand loyalty. The study concludes that all the six factors contribute to the factors that drive consumer choice of telecommunications service in Ghana
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