6 research outputs found

    Recent advances in transient imaging: A computer graphics and vision perspective

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    Transient imaging has recently made a huge impact in the computer graphics and computer vision fields. By capturing, reconstructing, or simulating light transport at extreme temporal resolutions, researchers have proposed novel techniques to show movies of light in motion, see around corners, detect objects in highly-scattering media, or infer material properties from a distance, to name a few. The key idea is to leverage the wealth of information in the temporal domain at the pico or nanosecond resolution, information usually lost during the capture-time temporal integration. This paper presents recent advances in this field of transient imaging from a graphics and vision perspective, including capture techniques, analysis, applications and simulation

    Recent advances in transient imaging: A computer graphics and vision perspective

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    Transient imaging has recently made a huge impact in the computer graphics and computer vision fields. By capturing, reconstructing, or simulating light transport at extreme temporal resolutions, researchers have proposed novel techniques to show movies of light in motion, see around corners, detect objects in highly-scattering media, or infer material properties from a distance, to name a few. The key idea is to leverage the wealth of information in the temporal domain at the pico or nanosecond resolution, information usually lost during the capture-time temporal integration. This paper presents recent advances in this field of transient imaging from a graphics and vision perspective, including capture techniques, analysis, applications and simulation

    Deep Learning Techniques for Backscattering Vector Estimation in ToF Data

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    In this work we propose a new approach that is not already mentioned in the literature to correct the multi-path interference phenomenon which occurs in time-of-flight cameras. We introduce a deep learning approach to learn the typical reflection structure of the light in a real environment and use it as strong prior to estimate the shape of the time-dependent scene impulse response, called backscattering vector

    Computational Light Transport for Forward and Inverse Problems.

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    El transporte de luz computacional comprende todas las t茅cnicas usadas para calcular el flujo de luz en una escena virtual. Su uso es ubicuo en distintas aplicaciones, desde entretenimiento y publicidad, hasta dise帽o de producto, ingenier铆a y arquitectura, incluyendo el generar datos validados para t茅cnicas basadas en imagen por ordenador. Sin embargo, simular el transporte de luz de manera precisa es un proceso costoso. Como consecuencia, hay que establecer un balance entre la fidelidad de la simulaci贸n f铆sica y su coste computacional. Por ejemplo, es com煤n asumir 贸ptica geom茅trica o una velocidad de propagaci贸n de la luz infinita, o simplificar los modelos de reflectancia ignorando ciertos fen贸menos. En esta tesis introducimos varias contribuciones a la simulaci贸n del transporte de luz, dirigidas tanto a mejorar la eficiencia del c谩lculo de la misma, como a expandir el rango de sus aplicaciones pr谩cticas. Prestamos especial atenci贸n a remover la asunci贸n de una velocidad de propagaci贸n infinita, generalizando el transporte de luz a su estado transitorio. Respecto a la mejora de eficiencia, presentamos un m茅todo para calcular el flujo de luz que incide directamente desde luminarias en un sistema de generaci贸n de im谩genes por Monte Carlo, reduciendo significativamente la variancia de las im谩genes resultantes usando el mismo tiempo de ejecuci贸n. Asimismo, introducimos una t茅cnica basada en estimaci贸n de densidad en el estado transitorio, que permite reusar mejor las muestras temporales en un medio parcipativo. En el dominio de las aplicaciones, tambi茅n introducimos dos nuevos usos del transporte de luz: Un modelo para simular un tipo especial de pigmentos gonicrom谩ticos que exhiben apariencia perlescente, con el objetivo de proveer una forma de edici贸n intuitiva para manufactura, y una t茅cnica de imagen sin l铆nea de visi贸n directa usando informaci贸n del tiempo de vuelo de la luz, construida sobre un modelo de propagaci贸n de la luz basado en ondas.<br /
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