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Estudo de modos de comando em cenários de interacção gestual
Tese de mestrado, Engenharia Informática (Sistemas de Informação), Universidade de Lisboa, Faculdade de CiĂŞncias, 2010Recentemente, tem-se assistido a uma “revolução tecnolĂłgica” na concepção de dispositivos computacionais que visam a interacção pessoa-máquina. Os perifĂ©ricos de entrada deixaram de ser a Ăşnica forma de transmitir intenções Ă s máquinas, sendo agora possĂvel fazĂŞ-lo com o prĂłprio corpo. Dispositivos que permitem interacção por toque estĂŁo-se a disseminar por locais pĂşblicos, mas nĂŁo Ă© sĂł nestes locais que o fenĂłmeno se verifica. A quantidade de produtos comerciais que permitem este gĂ©nero de interacção tambĂ©m nĂŁo pára de aumentar, pelo que Ă© necessário compreender as vantagens e desvantagens da interacção gestual e torná-la cada vez mais eficaz. Existem muitas tecnologias que possibilitam a construção de dispositivos tácteis, variando nas suas capacidades e custos. O estudo dessas tecnologias, no decorrer deste trabalho, resultou na construção de uma mesa interactiva multi-toque de “baixo custo”. Nos dispositivos vocacionados para interacção gestual as dimensões da superfĂcie com a qual Ă© possĂvel interagir sĂŁo iguais Ă s dimensões do ecrĂŁ, o que leva Ă necessidade de ter uma especial atenção na concepção de aplicações para estes dispositivos. As caracterĂsticas de uma interface concebida para um ecrĂŁ de grandes dimensões poderĂŁo nĂŁo ser adequadas para um ecrĂŁ de dimensões mais reduzidas, e vice-versa. AlĂ©m das dimensões, o gĂ©nero de aplicação tambĂ©m influencia o paradigma de interacção. No caso especĂfico de interacção gestual em aplicações de desenho existe a dificuldade acrescida da aplicação compreender quando o gesto do utilizador tem por objectivo desenhar ou executar um comando. Neste trabalho sĂŁo apresentados dois conjuntos de gestos de comando com o objectivo de eliminar a ambiguidade existente entre os gestos em aplicações de desenho. SĂŁo tambĂ©m apresentadas as conclusões de estudos conduzidos para atestar a qualidade dos conjuntos propostos, assim como a sua adequabilidade relativamente a diferentes dimensões de ecrĂŁ.Lately we’ve been witnessing a “technologic revolution” in the making of devices that allow human-computer interaction. Input devices are no longer the only way to instruct intentions to computers. It’s now possible to do the same using one's own body. Devices that allow touch interaction are being disseminated in public places, but it’s not only in those places that the phenomenon occurs. The number of commercial products that allow this kind of interaction doesn’t stop growing. So, it’s of vital importance to understand the advantages and disadvantages of gestural interaction and make it more effective. There are a lot of technologies that allow the construction of tactile devices, going through a wide range of capabilities and manufacturing costs. The study of those technologies, during this work, resulted in the construction of a “low-cost” multi-touch interactive table. In devices oriented for gestural interaction, the dimensions of the surface of interaction are equal to the dimensions of the screen, which demands a special attention in the design of applications for those devices. The features of an interface conceived for a large screen may not be suitable for a screen of smaller dimensions, and vice-versa. Apart from the dimensions, the kind of application can also influence the interaction paradigm. In the specific case of gestural interaction in drawing applications there’s also the increased difficulty of making the application understand when the gesture has the objective of drawing or, instead, executing a command. In this work, two sets of command gestures are introduced, with the goal of disambiguating the intent of gestures in drawing applications. Also presented are the conclusions of studies who aimed to test the quality of the proposed sets, as well as their suitability to multi-sized screens