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    Arquitectura de un Juego en 2D para Android y IOS Usando Cocos2DX

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    This paper we present the architecture and tools used in the development a 2D game that works on both Android and IOS. To do this we use the Cocos2DX, this tool allows to development 2D game with portability and power required to run on these two mobile environments used. It is important to note that the article also shows how modeled and implemented in Cocos 2DX a game, called 2D Labyrinth, this serves to illustrate how Cocos2DX handles all processing OpenGL graphics and thus no problems when running submitted in various mobile devices. And finally, we show the game operation using the proposed architecture and tools.El presente art铆culo muestra la arquitectura y las herramientas usadas en el desarrollo de un juego 2D que funciona tanto en Android y IOS. Para ello se usa la herramienta Cocos2DX la cual permite el desarrollo de juegos 2D que tienen la portabilidad y potencia necesaria para ejecutarse en estos dos ambientes m贸viles. Es importante anotar que el art铆culo tambi茅n muestra c贸mo se model贸 e implement贸 un juego, llamado Laberinto 2D, en Cocos 2DX, esto sirve para ilustrar c贸mo Cocos2DX se ocupa de todo el procesamiento de gr谩ficos OpenGL y de esta forma no se presenten inconvenientes al ejecutarse en diversos dispositivos m贸viles. Al final se muestra el funcionamiento del juego aplicando la arquitectura y las herramientas propuestas
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