274 research outputs found

    Le rÎle épistémique de certaines simulations informatiques fondamentales en théorie de l'évolution

    Full text link
    Mémoire numérisé par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal

    Bases de donnĂ©es sur les organisations d’économie sociale, la classification des activitĂ©s Ă©conomiques

    Get PDF
    Can be found here online...http://www.chaire.ecosoc.uqam.ca/Portals/ChaireEcoSoc/docs/pdf/cahiers/R-2008-01.pdfLa Chaire de recherche du Canada en Ă©conomie sociale analyse le rĂŽle de l'innovation sociale dans les organisations d’économie sociale. L'objectif des travaux de la Chaire est de bien cerner le potentiel et les spĂ©cificitĂ©s de l’économie sociale. Trois axes de recherche sont privilĂ©giĂ©s: la gouvernance, le financement et l’évaluation. À cette fin, la Chaire s’est donnĂ© pour moyen de dĂ©velopper un SystĂšme d’information sur les organisations d’économie sociale (SIOES). Ce systĂšme permettra de rĂ©aliser des Ă©tudes quantitatives fines sur les axes de recherches de la Chaire. Pour ce faire, la Chaire conduit un travail thĂ©orique et mĂ©thodologique portant sur la qualification des organisations et sur la classification des activitĂ©s d’économie sociale. Un premier document de recherche a prĂ©sentĂ© une mĂ©thode de qualification des organisations et entreprises au sein du champ de l’économie sociale, permettant de couvrir diffĂ©rentes dĂ©finitions qui en sont faites (Bouchard, Ferraton et Michaud, 2006a et 2006b). Le prĂ©sent cahier prĂ©sente une mĂ©thode de la classification Ă©conomique des activitĂ©s d’économie sociale. Afin de permettre de mieux documenter la place de l’économie sociale dans l’économie, le systĂšme de classification dĂ©veloppĂ© ici tente de respecter une continuitĂ© avec les autres systĂšmes d’information sur l’économie sociale, et s’inspire aussi du SystĂšme de classification des industries de l’AmĂ©rique du Nord (SCIAN). Ces deux rĂ©alisations, la premiĂšre sur la qualification des organisations et la seconde sur la classification des activitĂ©s d’économie sociale, font partie du SystĂšme d’information sur les organisations d’économie sociale (SIOES), une oeuvre de crĂ©ation qui a fait l’objet d’un enregistrement de droits d’auteurs auprĂšs de l’Office de la propriĂ©tĂ© intellectuelle du Canad

    Étude comparative des algorithmes dĂ©diĂ©s Ă  la classification

    Get PDF

    Entre trivialitĂ© et culture : une histoire de l’Internet vernaculaire: Emergence et mĂ©diations d’un folklore de rĂ©seau

    Get PDF
    From Cybercultural studies to new Web science, Media and Communication theory engage in analyzing scientific models of the Internet that are mostly homogeneous : models built on the faith in the universal language of networked information and tending to creating norms and/or rules for network communication. There are new cultural, economical and even political institutions appearing that rely on a vehicular model that is widely accepted, although criticized.In my thesis I come back to the sources of this criticism by opening a vernacular perspective, which is a concept borrowed from socio-linguistics and reinterpreted under the light of network culture. It allows to think about the relation between values (the vulgar, the popular, the trivial) and media practices of groups manifested as Internet folklore. From the point of view of a local theory (Jacques Perriault), the vernacular perspective opens a field of analysis understood as composite (JoĂ«lle Le Marec), that is a complex of unstable relations between discourse and matter, technologies and their uses, practices, representations and norms. Folklore, by definition formalist and traditional, transforms itself within network culture to become a media process based on appropriation and commentary, two of the most crucial characteristics of the Internet thought of as meta-medium (Philip Agre). Folklore and vernacular provide important elements to sketch a cultural theory of information and communication in terms of « triviality »‘ (Yves Jeanneret) – a culture defined by is mediations and transformations. This thesis, by investigating archeologically the archives of Internet’s micro-history to dig out its folklore, analyzes dynamically contexts that have allowed the social information of contemporary network culture.Studying two periods of network history that are defined partly by the tools of access to the Internet (Usenet in the 80’s and early 90’s and the Web 1.0 in the 90’s and the 2000’s), my research takes a close look at how Internet folklore is invented, experiment, produced and reproduced interacting with content-management media (emailing and newsgroups, homepages, blogs). These apparatuses are seen as « architexts » (following French semiology in media interfaces), which content cannot be understood without an analysis of their system and forms (their « metaforms ») and the process of computer and cultural codes that defined their context of production.A first series of case studies dig out the roots of Internet folklore, its emergence within the first large-scale virtual community : Usenet – and in particular the alt. newsgroup hierarchy. From ASCII Art to Flame Wars and through the pantheon of Net.legends, I show how the leisure and experimental use of communication and information processing rules allow the users to confront the difficulties and dead-ends of collective regulation. The Usenet public, celebrating and participating in network folklore, is testing instruments that give power in writing and expressing opinions. These situations are named « metatexts » : they develop commentaries and folkloric theories on the complex problem of « metarules ». From an Internet micro-historical point of view, they are the basis of a sub-culture that reinvented public discourse within a network context : commenting, conversing, evaluating and filtering, all through the computer media.A second series of case studies approaches network folklore from another angle. Through and experience of participant-observation, I borrow the outlook of two generations of Internet artists on Web popular creativity. The first generation, net.art, considered as pioneer in art happening on the Web in the mid-90’s, starts a process of valuing and mediating amateur creativity in the homepages. The second generation, the surfclubs, recipient to the net.art heritage in the context of Web 2.0, give a new understanding and context to network cultural practices within collective blog networks inspired from image forums, the new territories of emergence for network folklore. The eye of Net art channels the observation of a specific evolution of network vernacular : conflicts about the value and the legitimation of this cultural « popular » matter seem to resolve in the new mainstream tendencies of the social Web. New leisure figures appear, between amateur and professional network practices, inspired by the aesthetic and the informational value of Internet folklore. This issue opens up new discussion on the socio-economics of network culture.The vernacular perspective updates the conflictual relations between, technology, society and culture that have built the Internet and marked its history. Its shows that they are dialogic articulations between users’ creativity and institutional norms that structure the network environment. It uncovers little known archives that reveal the voices of the actors of this cultural micro-history. it signals epistemological problems about material and methods for network culture analysis by suggesting that this should be handled from the bottom up, accompanying the emergence of media practice in the cultural economy of today’s Web.De la perspective cyberculturelle aux nouvelles sciences du Web, les Sciences de l’Information et de la Communication Ă©tudient des modĂšles scientifiques d’Internet marquĂ©s par une forme d’homogĂ©nĂ©itĂ© : celle portĂ©e par la croyance en un langage universel de l’information et tendant vers la normalisation et/ou la rĂ©gulation des outils de la communication en rĂ©seau. Ainsi, les nouvelles tendances Ă  l’institutionnalisation de la culture, de l’économie voire de la politique des rĂ©seaux reposent sur un modĂšle vĂ©hiculaire prĂ©gnant et gĂ©nĂ©ralement acceptĂ©, bien que souvent critiquĂ©.Je propose de revenir aux sources de ces critiques en les envisageant sous la dimension du vernaculaire, notion empruntĂ©e Ă  la socio-linguistique et rĂ©interprĂ©tĂ©e sous l’angle de la mĂ©diation de culture informatique en rĂ©seau. Dans ce cadre, cette notion permet de penser l’articulation entre des valeurs (le vulgaire, le populaire, le trivial) et des pratiques mĂ©diatiques de groupes qui se manifestent dans un « folklore Internet ». AttachĂ©e Ă  une thĂ©orie locale des usages techniques (J. Perriault), la perspective vernaculaire ouvre un terrain d’analyse placĂ© sous le sceau du composite (J. Le Marec), c’est-Ă -dire les relations instables et complexes d’artefacts faits de discours et de matiĂšre.Le folklore, par dĂ©finition formel et traditionnel, se transforme au sein de la culture de rĂ©seau pour devenir un processus de mĂ©diation fondĂ© sur l’appropriation et le commentaire, deux des grandes caractĂ©ristiques d’Internet pensĂ© comme mĂ©ta-mĂ©dium (P. Agre). Folklore et vernaculaire fournissent des Ă©lĂ©ments importants pour envisager une thĂ©orie culturelle de l’information et de la communication en termes de « trivialitĂ© » (Y. Jeanneret) – une culture dĂ©finie par ses mĂ©diations et ses transformations. Cette thĂšse se propose, en allant faire l’archĂ©ologie des archives de la micro-histoire d’Internet pour y retrouver son folklore, d’analyser de maniĂšre dynamique les contextes qui ont permis l’information sociale de la culture de rĂ©seau contemporaine.A partir de deux pĂ©riodes de l’histoire des rĂ©seaux marquĂ©es par deux rĂ©seaux privilĂ©giĂ©s d’accĂšs Ă  Internet (Usenet, annĂ©es 1980-1990 ; le Web, annĂ©es 1990-2000), j’analyse les contextes de communication dans lesquels un folklore Internet s’invente, s’expĂ©rimente, se produit et se reproduit en interaction avec des dispositifs de mĂ©diation de contenu en rĂ©seau (messagerie, pages personnelles, blogs). Adoptant un point de vue « architextuel » (empruntant Ă  la sĂ©miotique des interfaces et des mĂ©diations informatisĂ©es), mes Ă©tudes s’intĂ©ressent tout aussi bien aux contenus qu’aux formes et mĂ©taformes ainsi qu’aux processus de codification informatiques et culturels de ces contextes.Une premiĂšre sĂ©rie d’études de cas se penche sur les racines du folklore Internet, son Ă©mergence au sein de la premiĂšre communautĂ© virtuelle de grande ampleur, Usenet – en particulier dans la hiĂ©rarchie alt. du groupe. De l’art ASCII aux flame wars en passant par le panthĂ©on des cĂ©lĂ©britĂ©s de Usenet, je montre comment l’usage ludique et expĂ©rimental des rĂšgles de communication et du transfert d’information sur le rĂ©seau permettent aux usagers d’affronter les difficultĂ©s et les apories de la rĂ©gulation collective. Le public Usenet, dans la cĂ©lĂ©bration et sa participation au folklore de rĂ©seau, teste des instruments qui lui donne un pouvoir d’écriture et d’opinion. Ces situations, je les nomme « mĂ©tatextes » : des commentaires ludiques et des thĂ©ories folkloriques sur la question complexe des « mĂ©tarĂšgles ». En terme de micro-histoire de l’Internet, elles sont fondamentales pour comprendre, Ă  partir de ce qui Ă©tait Ă  l’origine une sous-culture, le dĂ©veloppement culturel du commentaire et de la conversation, de l’évaluation et du filtrage de l’informatique sur le rĂ©seau actuel.Une deuxiĂšme sĂ©rie approche le folklore de rĂ©seau sous une autre forme, et dans une perspective diffĂ©rente. J’emprunte, dans le cadre d’une expĂ©rience d’observation-participante, le regard de deux gĂ©nĂ©rations d’artistes Internet portĂ©es sur la crĂ©ation populaire du Web. Le net.art, pionnier de l’art sur le Web dans les annĂ©es 1990 (Web 1.0), valorise et mĂ©diatise la crĂ©ativitĂ© amateur des pages personnelles. Les surfclubs, hĂ©ritiers directs dans le cadre du web social des annĂ©es 2000 (Web 2.0), recontextualisent ces pratiques au sein de rĂ©seaux de blogs et s’inspirent des forums d’images, nouveaux lieux d’émergence du folklore Web. L’oeil du Net art permet d’observer une Ă©volution particuliĂšre du vernaculaire de rĂ©seau : les conflits de lĂ©gitimation de cette matiĂšre culturelle « populaire » semblent se rĂ©soudre dans les nouvelles tendances du Web social pour donner lieu Ă  de nouvelles figures du loisir en ligne. Apparaissent alors des professionnels qui s’inspirent de l’esthĂ©tique et des pratiques informationnelles des amateurs et les remĂ©diatisent. Cette « rĂ©solution » est en fait l’entrĂ©e dans de nouveaux enjeux, socio-Ă©conomiques cette fois, qui pour ĂȘtre compris devront ĂȘtre analysĂ©s Ă  partir de cette gĂ©nĂ©alogie historique du vernaculaire Internet.L’approche vernaculaire permet de mettre Ă  jour les conflits techniques, sociaux et culturels ayant jouĂ© un rĂŽle crucial dans l’histoire d’Internet : elle Ă©claire l’articulation dialogique entre la crĂ©ativitĂ© des usagers et les normes institutionnelles qui structurent l’environnement-rĂ©seau. Elle fait dĂ©couvrir des archives peu connus qui rĂ©vĂšlent les voix des acteurs micro-historique du rĂ©seau des rĂ©seaux. Elle signale une sĂ©rie de problĂšmes Ă©pistĂ©mologiques sur les matĂ©riaux et les mĂ©thodes d’analyse de la culture d’Internet en proposant une vision d' »en bas » (« bottom up ») qui accompagne l’émergence des mĂ©diations de l’économie culturelle du Web d’aujourd’hui

    Visions d’État : deux systĂšmes d'informations gĂ©ographiques dans la « gouvernance »

    Get PDF
    L'administration fĂ©dĂ©rale canadienne et la Commission europĂ©enne ont construit, dans le courant des annĂ©es 2000, deux rĂ©seaux de SystĂšmes d'informations gĂ©ographiques (SIG) : le SystĂšme national d'information forestiĂšre au Canada, et l'Infrastructure d'information gĂ©ographique dans la CommunautĂ© europĂ©enne. Ces SIG permettent le traitement gĂ©ographique de donnĂ©es sociales et environnementales ainsi que leur reprĂ©sentation sur des cartes. Nous apprĂ©hendons ces deux rĂ©seaux de SIG sous l'angle de leur valeur heuristique : leur analyse nous permet d'Ă©tudier les configurations institutionnelles dans lesquelles ils ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s, c'est-Ă -dire, dans ces cas prĂ©cis, ce qu'il est convenu d'appeler la « gouvernance ». Les SIG sont des instruments de mesure et de reprĂ©sentation de certains phĂ©nomĂšnes : ils appartiennent Ă  la classe des instruments d'objectivation. En tant qu'instruments d'objectivation, ils nous permettent de discuter deux Ă©lĂ©ments thĂ©oriques de la « gouvernance » : le rapport entre les administrations centrales et les administrations locales ; le rapport entre les administrations Ă©tatiques et les organisations non-Ă©tatiques. A travers cette discussion, nous montrons d'une part que la rĂ©articulation de paliers de gouvernement diffĂ©rents ne signifie pas, comme cela a pu ĂȘtre Ă©crit, un retrait de l'administration centrale au profit des administrations locales, mais au contraire une maniĂšre de contrĂŽler plus Ă©troitement celles-ci. Nous montrons d'autre part que cette renĂ©gociation des rapports entre les administrations centrales et locales ne s'accompagne pas, en pratique, d’une renĂ©gociation des rapports entre administrations Ă©tatiques et organisations non-Ă©tatiques. En rĂ©vĂ©lant que les donnĂ©es non-Ă©tatiques ne sont pas intĂ©grĂ©es dans les rĂ©seaux de SIG Ă©tatiques, nous relativisons les thĂ©ories qui voient dans la « gouvernance » un mode de gouvernement ouvert aux organisations non-Ă©tatiques. Cela nous conduit Ă  approfondir la piste qui envisage les instruments Ă©tatiques d'objectivation comme des moyens d'Ă©carter de l'objectivation des phĂ©nomĂšnes sociaux ou naturels les Ă©lĂ©ments qui contredisent l'action gouvernementale. Cette exĂ©gĂšse politique de deux ensembles de programmes informatiques particuliers – les SIG – nous amĂšne, en conclusion, Ă  proposer de considĂ©rer certains programmes informatiques comme des institutions politiques.During the 1990s, Canada’s federal government and the European Commission established two networks of geographic information systems (GIS): the National Forest Information System in Canada and the Infrastructure for Spatial Information in the European Union. These two systems permit social and environment facts to be studied geographically and to be mapped. In this thesis, we emphasize the heuristic value of these two networks of geographic information systems: an analysis of them allows us to better understand the institutional configurations that existed during their development, that is to say, in our cases, what is called “governance”. As instruments that measure and represent phenomena, GIS belong to knowledge tools. As knowledge tools, they allow us to discuss two issues of “governance” theories: relationships between central and local administrations, and relationships between state and non-state organizations. This discussion leads us to show, on the one hand, that the reorganization of different levels of government does not signify, as is described elsewhere in the literature, the retreat of central administrations in favor of local administrations, but is rather a means for more forcefully controlling them. On the other hand, we show that the renegotiation of relationships between central and local administrations is not accompanied, in reality, by a negotiation of relationships with non-state organizations. In light of the fact that non-state organizations are not integrated in states’ GIS networks, we must revisit theories of “governance” that foresee governments as more open to civil society. This helps us to understand how knowledge tools can be used in order to exclude certain facts from State's sight. In conclusion, this political analysis of two specific software – GIS – leads us to propose that some software can be considered as political institutions

    ELiTe-[FLE]ÂČ : Un environnement d'ALAO fondĂ© sur la linguistique textuelle, pour la formation linguistique des futurs enseignants de FLE en Colombie

    Get PDF
    This thesis presents a computer device aimed at helping future FFL teacher training in Colombian universities. It is grounded in text linguistics and aims to contribute to improving the linguistic level of university students currently in training. To do so, this device is based on a textual corpus specifically annotated and labeled thanks to natural language processing (NLP) tools and to manual annotations in XML format. This should allow the development of activities with a formative aim, while also taking into account the needs expressed by the target public (teachers/trainers and their students, the trainees). As explained throughout this thesis, the elaboration of such a system is based on knowledge and skills stemming from several disciplines and/or fields: language didactics, educational engineering, general linguistics, textual linguistics, corpus linguistics, NLP and CALL. The ambition is to provide trainees and trainers in higher education in Colombia with a tool designed according to their needs and their learning aims and objectives. Finally, the originality of this system consists in the choice of target users, the didactic training model implemented and the specificity of the corpus annotated for the activities. It is one of the first CALL systems based on textual linguistics specifically targeted at training future FFL teachers in a non-native language context.Nous prĂ©sentons, dans ce manuscrit, un dispositif informatique d'aide Ă  la formation des futurs enseignants de FLE en Colombie. Il prend ses sources dans la linguistique textuelle et cherche Ă  amĂ©liorer le niveau linguistique des Ă©tudiants universitaires actuellement en formation. Pour ce faire, le dispositif est fondĂ© sur un corpus textuel spĂ©cifiquement annotĂ© et Ă©tiquetĂ© grĂące aux outils de traitement automatique de langues (TAL) et Ă  des annotations manuelles en format XML. Ceci permet de dĂ©velopper des activitĂ©s Ă  visĂ©e formative, en tenant compte des besoins exprimĂ©s par les publics cibles (enseignants-formateurs et leurs Ă©tudiants en formation). Comme nous l'exposons tout au long de cette thĂšse, l'Ă©laboration d'un systĂšme comme le nĂŽtre est le produit de la mise en Ɠuvre de connaissances et de compĂ©tences issues de plusieurs disciplines et/ou domaines : didactique des langues, ingĂ©nierie pĂ©dagogique, linguistique gĂ©nĂ©rale, linguistique textuelle, linguistique de corpus, TAL et ALAO. Il se veut, principalement, un dispositif pĂ©dagogique pour la formation des Ă©tudiants en FLE dans le contexte de l'Ă©ducation supĂ©rieure en Colombie, un outil pensĂ© en fonction des besoins et des objectifs de cet apprentissage. L'originalitĂ© de notre systĂšme repose sur le type de public choisi, le modĂšle didactique de formation mis en Ɠuvre et la spĂ©cificitĂ© du corpus utilisĂ©. À notre connaissance, il s'agit d'un des premiers systĂšmes d'ALAO fondĂ© sur la linguistique textuelle s'adressant Ă  la formation des futurs enseignants de FLE dans un contexte exolingue
    • 

    corecore