11 research outputs found
Presentation of the paper “Definition of a Technological Ecosystem for Scientific Knowledge Management in a PhD Programme”
[EN]This is the presentation of the paper entitled “Definition of a Technological Ecosystem
for Scientific Knowledge Management in a PhD Programme” in the TEEM 2015
International Conference held in Porto (Portugal) in October 7-9, 2015
Technological Ecosystems in Health Sector
[EN]Presentation about the technological ecosystems applied to the health sector related to dementia and other mental disorders. This presentation was made in the INTERDEM meeting in Budapest, April 21, 2016
Analysis and Improvement of Knowledge Management Processes in Organizations Using the Business Process Model Notation
[EN] Successful knowledge management is one of the main challenges for any kind of organization. This paper aims to enhance knowledge management processes within companies and institutions, by analyzing different processes that are part of common stages along all knowledge management lifecycles de-scribed in the literature. The processes have been modeled using the Business Process Model and Notation with a high abstraction level, in order to cover a wide range of organizations. The paper also presents a possible evolution and enhancement of knowledge management processes using the Business Process Model and Notation diagrams, including the use of superior and better perform-ing technological solutions to support knowledge management processes. As a result, we propose a set of improvements that can be extrapolated to other knowledge management-related business processes
Integration analysis of solutions based on software as a service to implement Educational Technological Ecosystems
[ES]Una de las principales características de la actual Sociedad del Conocimiento reside en
el valor del conocimiento como un recurso activo en cualquier tipo de entidad, desde
instituciones educativas hasta grandes corporaciones empresariales. La gestión del
conocimiento surge como una ventaja competitiva de tal forma que las entidades
dedican parte de sus recursos a desarrollar su capacidad para compartir, crear y aplicar
nuevos conocimientos de forma continuada a lo largo del tiempo.
La tecnología, considerada el motor, el elemento central, en la Sociedad de la
Información, pasa a convertirse en un soporte para el aprendizaje, para la
transformación de conocimiento tácito en explícito, de conocimiento individual en
grupal. Internet, las tecnologías de la información y la comunicación y, en particular,
los sistemas de información pasan de ser elementos que guían el desarrollo de la
sociedad a ser herramientas cuyo desarrollo está guiado por las necesidades de gestión
del conocimiento y los procesos de aprendizaje.
Los ecosistemas tecnológicos, considerados como la evolución de los sistemas de
información tradicionales, se posicionan como sistemas de gestión del conocimiento
que abarcan tanto la componente tecnológica como el factor humano. En el caso de que
la gestión del conocimiento esté dirigida a apoyar fundamentalmente procesos de
aprendizaje, el ecosistema tecnológico se puede denominar ecosistema de aprendizaje.
La metáfora de ecosistema, que proviene del área de la biología, se utiliza en diferentes
contextos para transmitir la naturaleza evolutiva de procesos, actividades y relaciones.
El uso del concepto ecosistema natural se aplica al ámbito tecnológico para reflejar un
conjunto de características o propiedades de los ecosistemas naturales que pueden
transferirse a los ecosistemas tecnológicos o ecosistemas software con el fin de
proporcionar soluciones, las cuales deben estar orientadas resolver los problemas de
gestión del conocimiento. A su vez, estas soluciones tienen que adaptarse a los
constantes cambios que sufre cualquier tipo de entidad o contexto en el que se despliega
algún tipo de solución tecnológica.
A pesar de las ventajas que ofrecen los ecosistemas tecnológicos, el desarrollo de este
tipo de soluciones tiene una mayor complejidad que los sistemas de información
tradicionales. A los problemas propios de la ingeniería del software, tales como la
interoperabilidad de los componentes o la evolución del ecosistema, se unen la
dificultad de gestionar un conocimiento complejo y la diversidad de personas
involucradas.
Los diferentes retos y problemas de los ecosistemas tecnológicos, y en particular de
aquellos centrados en gestionar el conocimiento y el aprendizaje, requieren mejorar los
procesos de definición y desarrollo de este tipo de soluciones tecnológicas.
La presente tesis doctoral se centra en proporcionar un marco arquitectónico que
permita mejorar la definición, el desarrollo y la sostenibilidad de los ecosistemas
tecnológicos para el aprendizaje. Dicho marco estará compuesto, principalmente, por
dos resultados asociados a esta investigación: un patrón arquitectónico que permita
resolver los problemas detectados en ecosistemas de aprendizaje reales y un
metamodelo de ecosistema de aprendizaje, basado en el patrón, que permita aplicar
Ingeniería Dirigida por Modelos para sustentar la definición y el desarrollo de los
ecosistemas de aprendizaje.
Para llevar a cabo la investigación se han definido tres ciclos siguiendo el marco
metodológico Investigación-Acción. El primer ciclo se ha centrado en el análisis de
varios casos de estudio reales con el fin de obtener un modelo de dominio del problema.
Se han analizado ecosistemas tecnológicos para la gestión del conocimiento y el
aprendizaje desplegados en contextos heterogéneos, en particular, la Universidad de
Salamanca, el grupo de investigación GRIAL y el proyecto europeo TRAILER (centrado
en gestionar el conocimiento informal en instituciones y empresas). Como resultado de
este ciclo se han detectado una serie de características que debe tener un ecosistema
tecnológico y se ha definido un patrón arquitectónico que permite sentar las bases del
ecosistema, dando solución a algunos de los problemas detectados y asegurando la
flexibilidad y adaptabilidad de los componentes del ecosistema con el fin de permitir su
evolución.
El segundo ciclo se ha centrado en la mejora y validación del patrón arquitectónico. Los
problemas detectados en el ciclo anterior se han modelado con la notación Business
Process Model and Notation. Para ello, se han agrupado los problemas relacionados con
procesos de gestión del conocimiento similares y posteriormente se ha realizado para
cada conjunto de problemas un diagrama con un alto nivel de abstracción. Después,
para cada uno de los diagramas, se han identificado una vez más los problemas a
resolver y se ha definido un nuevo diagrama aplicando el patrón. Esto ha permitido
validar el patrón arquitectónico y sentar las bases para su formalización.
Por último, el tercer ciclo ha planteado el Desarrollo Dirigido por Modelos de
ecosistemas tecnológicos para la gestión del conocimiento y el aprendizaje. En concreto,
se ha definido un metamodelo de ecosistema de aprendizaje basado en el patrón
arquitectónico planteado en el ciclo anterior. El metamodelo se ha validado a través de
una serie de transformaciones modelo a modelo automatizadas mediante reglas de
transformación. Para poder llevar a cabo dicho proceso, se ha definido un metamodelo
específico de plataforma que proporciona un conjunto de recomendaciones, tanto
tecnológicas como humanas, para implementar ecosistemas de aprendizaje basados en
software open source.
El metamodelo de ecosistema de aprendizaje y el metamodelo específico de plataforma
para definir ecosistemas basados en software open source proporcionan las guías
necesarias para definir ecosistemas de aprendizaje que resuelvan los principales
problemas detectados en este tipo de soluciones software.
Los tres casos de estudio reales que se han desarrollado para validar los resultados
obtenidos a lo largo de los ciclos de Investigación-Acción, en especial, el patrón
arquitectónico para modelar ecosistemas de aprendizaje, el metamodelo de ecosistema
de aprendizaje y el metamodelo específico de plataforma para definir ecosistemas
basados en software open source, permiten afirmar, como conclusión más general, que
es posible mejorar la definición y el desarrollo de los ecosistemas tecnológicos
enfocados en gestionar el conocimiento y los procesos de aprendizaje. Más
concretamente, el uso de ingeniería dirigida por modelos, sustentada sobre una sólida
propuesta arquitectónica, permite definir ecosistemas de aprendizaje que evolucionan
y se adaptan a las necesidades cambiantes del entorno y de los usuarios, así como
resolver un conjunto de problemas comunes identificado en este tipo de soluciones
tecnológicas
Validation of the learning ecosystem metamodel using transformation rules
The learning ecosystem metamodel is a platform-independent model to define learning ecosystems. It is
based on the architectural pattern for learning ecosystems. To ensure the quality of the learning ecosystem
metamodel is necessary to validate it through a Model-to-Model transformation. Specifically, it is required to
verify that the learning ecosystem metamodel allows defining real learning ecosystems based on the
architectural pattern. Although this transformation can be done manually, the use of tools to automate the
process ensures its validity and minimize the risk of bias. This work describes the validations process
composed of eight phases and the results obtained, in particular: the transformation of the MOF metamodel
to Ecore to use stable tools for the validation, the definition of a platform-specific metamodel for defining
learning ecosystems and the transformation from instances of the learning ecosystem metamodel to
instances of the platform-specific metamodel using ATL. A quality framework has been applied to the three
metamodels involved in the process to guarantee the quality of the results. Furthermore, some phases have
been used to review and improve the learning ecosystem metamodel in Ecore. Finally, the result of the
process demonstrates that the learning ecosystem metamodel is valid. Namely, it allows defining models
that represent learning ecosystems based on the architectural pattern that can be deployed in real contexts
to solve learning and knowledge management problem
An updated review of the concept of eLearning. Tenth anniversary
[ES]Los continuos avances en el plano tecnológico
provocan flujos de innovación-aceptaciónconsolidación-
obsolescencia propios de las
estrategias, ya sean ad hoc o planificadas, de
gestión del conocimiento y de la tecnología
de las corporaciones, y, a otra escala, de
los propios individuos. Los procesos de
enseñanza+aprendizaje no son, obviamente,
ajenos a esta circunstancia. La irrupción
de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación como herramienta educativa
supone un punto de inflexión conceptual
y metodológico en la forma en que las
instituciones, educativas o no, afrontan
los procesos educativos y la gestión del
aprendizaje, especialmente en lo tocante
al concepto de educación a distancia, que
evoluciona, de una manera más o menos
significativa, al adoptar Internet como medio, lo que da lugar al término eLearning. Pero
desde las primeras experiencias eLearning –
muy asentadas en el concepto de plataforma
o Learning Management System–, hasta
las más recientes, se han producido
importantes cambios, de nuevo tanto en el
plano tecnológico como metodológico, en los
que, además de otros factores, destacan las
influencias que los medios sociales producen
en los hábitos diarios de los usuarios, de
forma que se pone de manifiesto una mayor
demanda de personalización del aprendizaje,
una conectividad absoluta con otros pares,
un acceso ilimitado a los recursos y fuentes
de información, una flexibilidad total del
modo, el lugar y el momento del acceso y
una convivencia cada vez más natural y
necesaria de los flujos formales e informales de
aprendizaje. Con todo esto, las plataformas
eLearning “tradicionales”, aunque gozan
de un porcentaje altísimo de penetración
y se encuentran sumamente consolidadas,
requieren de una evolución y una mayor
apertura para dar soporte a este rico abanico
de posibilidades que demandan sus usuarios,
dejando de ser el centro de atención tecnológica
para pasar a ser un componente más en un
complejo ecosistema digital orientado a la
gestión del aprendizaje y del conocimiento,
ya sea institucional o personal. Es, por
tanto, necesario volver a hacer una revisión
actualizada del concepto de eLearning y
releer las definiciones que de este concepto se
han aportado desde la experiencia y enfoque
de nuestro grupo de investigación GRIAL
(GRupo de investigación en InterAcción
y eLearning), coincidiendo con el décimo
aniversario del artículo “Estado actual de los
sistemas e-learning”.[EN]The continuous advances in technology
cause innovation-acceptation-consolidationobsolescence
flows regarding the knowledge
and technology management strategies, both
ad hoc and planned, of the corporations and
also, in a different scale, of the individuals.
Teaching and learning processes are not
obviously unaware of this situation. The
irruption of Information and Communication
Technologies as educational tools mean both
a conceptual and a methodological turning
point in the way that institutions, educational
or not, face training processes and learning
management, especially with regard to the
concept of distance education, which evolves,
in a more or less significant way, when it
adopts Internet as media; that is how the
eLearning concept rises. However, from the
first eLearning experiences, too much settled on the concept of platform or Learning
Management System, up to the present times,
there have been significant changes, again
in both technological and methodological
levels. It is important to underline, among
others, the influence of social media in the
daily habits of users. This way, an increased
demand of learning personalization it is
shown, as so as a complete connectivity with
other peers, an unlimited access to resources
and information sources, a complete flexibility
in the way, place and time they access, and
a natural and necessary coexistence of both
formal and informal learning flows. Thus, the
“traditional” eLearning platforms, despite
their large penetration and consolidation,
need to evolve and open themselves to support
this rich fan of possibilities demanded by the
users, ceasing to be the centre technological
attention to become another component
into a complex digital ecosystem oriented
to the learning and knowledge management,
both at institutional and personal levels. It
is therefore necessary to make an updated
review of the eLearning concept and its
definitions that have been provided from
the experience and perspective of our
research group GRIAL (Research Group in
InterAction and eLearning), coinciding with
the tenth anniversary of the “Current status
of e-learning systems” paper