4 research outputs found

    Dynamic hair aging system

    Get PDF
    The modeling and rendering of hair in Computer Graphics has seen a lot of progress in the last few years. However, there has not been much progress on the modeling and rendering on the subject of hair aging. This work aims to simulate the hair aging phenomena by developing a procedural shader using Blender as the development platform. The project is based on the biology of hair and the results show that our system is capable of creating visually realistic hair aging

    Ray Tracing Hair and Fur

    Get PDF
    Import 22/07/2015Tato práce se zabývá problematikou zobrazování vlasů a srsti metodou sledování paprsků. Na začátku této práce je chronologicky zachycen vývoj algoritmů v dané oblasti. Dále jsou popsány tři aktuální techniky řešící tuto problematiku. Následuje detailní rozbor jedné z těchto aktuálních metod, která je schopna určit průsečík paprsku s křivkou bez nutnosti její aproximace pomocí polygonů, kdy není jasné, jak určit vhodnou míru tesselace. Tento přístup je výhodný, protože je zde vždy zaručeno hladké zobrazení vláken. Druhá část práce je zaměřena na konkrétní implementaci vybrané metody a vyhodnocení dosažených výsledků.This thesis deals with ray-tracing hair and fur. At the beginning of this thesis, the development of algorithms in given area is chronologically captured. The following describes the three current techniques addressing this issue. A detailed analysis of one of these current methods follows. The chosen method is able to determine the ray-curve intersection without using its approximation by polygons where it is not clear how to determine an appropriate tessellation rate. This approach is advantageous because it always ensures a smooth fibers rendering. The second part of the text focuses on the implementation of selected method and evaluation of results.460 - Katedra informatikyvýborn
    corecore