9 research outputs found
Optimized image Embedding in QR Code with Secure Wireless Network
QR pictures familiar a modified procedure with insert QR codes into shading pictures with constrained probability of distinguishing proof oversight. Quick response (QR) codes have immediately ascended as a comprehensively used stock after and conspicuous evidence procedure in transport, collecting, and retail business ventures. QR codes are used as a part of a variety of employments, for instance, begin phone calls,download singular card information, getting to destinations, post information to casual groups, impersonate recordings or open substance documents. To direct the visual winding of the QR picture, the figuring utilizes half molding cloak for the decision of changed pixels and nonlinear programming systems to locally propel brilliance levels. A tractable model for the probability of error is made and models of the human visual system are considered in the quality metric used to propel the radiance levels of the QR image.Experimental results exhibit the exquisite defilement of the unwinding rate and the perceptual quality as a limit the embedding parameters
TICs y Difusión del Patrimonio Cultural
La ciudad de Bahía Blanca cuenta con diferentes áreas de valor patrimonial, dentro de las cuales se destaca su casco fundacional. Dada su importancia en el proceso de desarrollo y consolidación del centro urbano, resulta relevante establecer estrategias que contribuyan a la valorización de sus componentes patrimoniales.
En este contexto, las nuevas tecnologías aplicadas al turismo, permiten un mejor acceso y mayor acercamiento a estos bienes culturales, convirtiéndose en herramientas elementales para su difusión. La Realidad Aumentada y Virtual se visualizan como dos nuevas tecnologías importantes para el tipo de difusión planteado, ya que posibilitan un acercamiento a los bienes patrimoniales, de forma atractiva y diferente a los medios convencionales de impulsión ya conocidos. Se ha planificado, a partir de esto, un trabajo articulado entre el Departamento de Geografía y Turismo y el Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación, ambos pertenecientes a la Universidad Nacional del Sur, y la Dirección General de Asuntos Turísticos y Relaciones Internacionales, de la Municipalidad de Bahía Blanca. Este trabajo tiene como objetivo contribuir a la difusión del patrimonio arquitectónico y urbano del área fundacional de Bahía Blanca, mediante la implementación de las nuevas tecnologías aplicadas al turismo, como la Realidad Aumentada y Virtual.Eje: Computación Gráfica, Imágenes y VisualizaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
TICs y difusión del patrimonio cultural
La ciudad de Bahía Blanca cuenta con diferentes áreas de valor patrimonial, dentro de las cuales se destaca su casco fundacional. Dada su importancia en el proceso de desarrollo y consolidación del centro urbano, resulta relevante establecer estrategias que contribuyan a la valorización de sus componentes patrimoniales.
En este contexto, las nuevas tecnologías aplicadas al turismo, permiten un mejor acceso y mayor acercamiento a estos bienes culturales, convirtiéndose en herramientas elementales para su difusión. La Realidad Aumentada y Virtual se visualizan como dos nuevas tecnologías importantes para el tipo de difusión planteado, ya que posibilitan un acercamiento a los bienes patrimoniales, de forma atractiva y diferente a los medios convencionales de impulsión ya conocidos. Se ha planificado, a partir de esto, un trabajo articulado entre el Departamento de Geografía y Turismo y el Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación, ambos pertenecientes a la Universidad Nacional del Sur, y la Dirección General de Asuntos Turísticos y Relaciones Internacionales, de la Municipalidad de Bahía Blanca. Este trabajo tiene como objetivo contribuir a la difusión del patrimonio arquitectónico y urbano del área fundacional de Bahía Blanca, mediante la implementación de las nuevas tecnologías aplicadas al turismo, como la Realidad Aumentada y Virtual.Eje: Computación gráfica, imágenes y visualizaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
TICs y difusión del patrimonio cultural
La ciudad de Bahía Blanca y la región, cuentan con diferentes áreas de valor patrimonial, dentro de las cuales se destacan, entre otras, el casco fundacional de la ciudad y el sitio arqueológico Paso Mayor. Las nuevas tecnologías aplicadas a la difusión del patrimonio cultural, permiten un mejor acceso y un mayor acercamiento a estos bienes culturales, convirtiéndose en herramientas de gran valor para su divulgación. La Realidad Aumentada y Virtual se vislumbran como dos nuevas tecnologías que brindan importantes alternativas en lo que respecta al tipo de difusión planteado, ya que posibilitan un acercamiento a los bienes patrimoniales, de forma atractiva y diferente comparadas con los medios convencionales de difusión actualmente utilizados. A partir de éstas se ha planificado una serie de trabajos articulados entre el Departamento de Geografía y Turismo, el Departamento de Humanidades y el Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación, todos pertenecientes a la Universidad Nacional del Sur. Estos trabajos tienen como objetivo contribuir a la difusión del patrimonio arqueológico, arquitectónico y urbano del área fundacional de Bahía Blanca y la región, mediante la aplicación de las nuevas tecnologías de la información, tales como la Realidad Aumentada y Virtual.Eje: Computación Gráfica , Imágenes y VisualizaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
TICs y difusión del patrimonio cultural
La ciudad de Bahía Blanca y la región, cuentan con diferentes áreas de valor patrimonial, dentro de las cuales se destacan, entre otras, el casco fundacional de la ciudad y el sitio arqueológico Paso Mayor. Las nuevas tecnologías aplicadas a la difusión del patrimonio cultural, permiten un mejor acceso y un mayor acercamiento a estos bienes culturales, convirtiéndose en herramientas de gran valor para su divulgación. La Realidad Aumentada y Virtual se vislumbran como dos nuevas tecnologías que brindan importantes alternativas en lo que respecta al tipo de difusión planteado, ya que posibilitan un acercamiento a los bienes patrimoniales, de forma atractiva y diferente comparadas con los medios convencionales de difusión actualmente utilizados. A partir de éstas se ha planificado una serie de trabajos articulados entre el Departamento de Geografía y Turismo, el Departamento de Humanidades y el Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación, todos pertenecientes a la Universidad Nacional del Sur. Estos trabajos tienen como objetivo contribuir a la difusión del patrimonio arqueológico, arquitectónico y urbano del área fundacional de Bahía Blanca y la región, mediante la aplicación de las nuevas tecnologías de la información, tales como la Realidad Aumentada y Virtual.Eje: Computación Gráfica , Imágenes y VisualizaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Bar code standardization by creating new symbology
Ovaj članak predlaže novu tipizaciju bar koda koja pojednostavljuje korištenje bilo kojeg dvodimenzionalnog matričnog bar koda na tržištu iz perspektive korisnika, istovremeno poštujući pravila svakog od njih. Predlaganjem nove tipizacije postojeći funkcijski uzorci su prebačeni u digitalni prostor i dodatni su dijelovi ugrađeni. Dodavanjem dijela koji se zove obrub (the rim), bilo koji 2D matrični bar kod može imati iste funkcijske uzorke i biti prepoznatljiv korisniku, što omogućuje standardizaciju bar koda. Prateći korake u ovom članku, za svaki 2D matrični bar kod, obrub se može precizno izračunati. Nova tipizacija također može imati dva različita bar koda u isto vrijeme implementiranjem maski koje mogu transformirati bitove kako bi se formirao željeni grafiči uzorak. Ovim se istraživanjem pridonosi cijelokupnoj standardizaciji 2D matričnih bar kodova što će omogućiti korisnicima identificiranje bilo kojeg tipa 2D matričnog bar koda na isti način kao i druge 2D matrične bar kod tipizacije. Ovom metodom moguće je stvoriti jednostavnije bar kodove za korisnika.This paper proposes a new symbology which eases the use of any two-dimensional matrix bar code on the market from a user perspective, respecting the rules of each 2D matrix bar code. By proposing a new symbology, the exisiting function patterns are transfered into a digital space and additional parts are added. By adding a part called the rim, any 2D matrix bar code can have the same function patterns and can be recognizable to the user, which enables the bar code standardization. For each 2D matrix bar code the rim can be precisely calculated. It can also carry two different 2D bar codes by implementing masks which can rearrange bits to form the desired graphic pattern. This research will contribute overall 2D matrix bar code standardization which will enable users to identify 2D matrix bar codes in the same way as other 2D matrix bar code symbologies. With this method a more user friendly bar code can be achieved
Penyala Mesin Otomatis Pada Boat Berbasis Barcode
Alat transportasi pada zaman sekarang sudah menjadi kebutuhan pokok bagi manusia. Boat adalah salah satunya, yaitu alat transportasi air yang masih diminati terkhususnya oleh para nelayan di pesisir pantai. Para nelayan menempatkan boat mereka dipinggiran pantai. Karena banyaknya boat yang ada dan untuk menyalakan mesin boat masih manual, maka keamanan pada boat itu sendiri perlu dipertimbangkan.
Berdasarkan permasalahan diatas maka perlu dibuat sistem barcode sebagai penyala mesin otomatis pada boat sebagai solusi. Pada Proyek Akhir ini akan diimplementasikan suatu sistem penyala mesin otomatis berbasis image processing. Menuju Era Revolusi Industri 4.0, image processing digunakan untuk kemajuan teknologi atau visual computer. Pada perancangan sistem keamanan ini penulis menggunakan barcode sebagai kode password yang berfungsi untuk mengoperasikan boat yang sudah memenuhi aspek – aspek keamanan.
Dengan adanya sistem pengecekan terlebih dahulu pada aspek keamanan menggunakan barcode, akan dapat meningkatkan sistem keamanan pada boat. Serta memiliki performansi yang baik, dengan tingkat akurasi 85%, waktu proses yang dibutuhkan rata-rata selama 72.81 detik dengan persentase 83.3%.
Kata kunci : Barcode, Image Processing, Boat
Recommended from our members
Secure digital documents using Steganography and QR Code
This thesis was submitted for the degree of Doctor of Philosophy and awarded by Brunel University LondonWith the increasing use of the Internet several problems have arisen regarding the processing of electronic documents. These include content filtering, content retrieval/search. Moreover, document security has taken a centre stage including copyright protection, broadcast monitoring etc. There is an acute need of an effective tool which can find the identity, location and the time when the document was created so that it can be determined whether or not the contents of the document were tampered with after creation. Owing the sensitivity of the large amounts of data which is processed on a daily basis, verifying the authenticity and integrity of a document is more important now than it ever was. Unsurprisingly document authenticity verification has become the centre of attention in the world of research. Consequently, this research is concerned with creating a tool which deals with the above problem. This research proposes the use of a Quick Response Code as a message carrier for Text Key-print. The Text Key-print is a novel method which employs the basic element of the language (i.e. Characters of the alphabet) in order to achieve authenticity of electronic documents through the transformation of its physical structure into a logical structured relationship. The resultant dimensional matrix is then converted into a binary stream and encapsulated with a serial number or URL inside a Quick response Code (QR code) to form a digital fingerprint mark. For hiding a QR code, two image steganography techniques were developed based upon the spatial and the transform domains. In the spatial domain, three methods were proposed and implemented based on the least significant bit insertion technique and the use of pseudorandom number generator to scatter the message into a set of arbitrary pixels. These methods utilise the three colour channels in the images based on the RGB model based in order to embed one, two or three bits per the eight bit channel which results in three different hiding capacities. The second technique is an adaptive approach in transforming domain where a threshold value is calculated under a predefined location for embedding in order to identify the embedding strength of the embedding technique. The quality of the generated stego images was evaluated using both objective (PSNR) and Subjective (DSCQS) methods to ensure the reliability of our proposed methods. The experimental results revealed that PSNR is not a strong indicator of the perceived stego image quality, but not a bad interpreter also of the actual quality of stego images. Since the visual difference between the cover and the stego image must be absolutely imperceptible to the human visual system, it was logically convenient to ask human observers with different qualifications and experience in the field of image processing to evaluate the perceived quality of the cover and the stego image. Thus, the subjective responses were analysed using statistical measurements to describe the distribution of the scores given by the assessors. Thus, the proposed scheme presents an alternative approach to protect digital documents rather than the traditional techniques of digital signature and watermarking
Connecting Mobile Game Advertising with Local Stores
With the growth of mobile market, mobile advertising and mobile game advertising are becoming more and more important. On one hand, mobile advertising is able to deliver relevant ads to targeted users based on their locations and behaviors. On the other hand, as the number of mobile game players and free-to-play mobile games are increasing, mobile game advertising forms one important way of monetization. It is important to increase the advertising effectiveness while producing friendly user experience.
Local stores find themselves difficult to keep up with the pace of the Internet. The research on mixed reality merges communications between the real and virtual worlds, which could create a friendly user experience. The author has tried to use mobile game advertising to help local shops to increase their sales and brand awareness by merging the game play with the real items in local stores.
This thesis presents a solution to connecting mobile game advertising with local stores. It uses virtual assets of games as incentives to encourage players to view ads and to have purchase behaviors in local stores. Furthermore, a prototype as a proof of concept has been implemented, using QR codes as a portal for players to claim rewards from local stores. In addition, the author interviewed two owners of local shops, and received positive feedback on the prototype