31 research outputs found

    Perception Policies for Intelligent Virtual Agents

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    Agents deployed to dynamic environments, such as virtual and augmented reality,聽 need specific mechanisms to capture relevant features from the environment. These mechanisms enable agents to avoid process some useless information and act quickly. The primary goal of this work is to investigate the perception policies of an agent situated in a virtual environment. Perception policies allow giving more priority to sensors perceiving the changes occurring in the environment. Based on the proposed model, each sensor follows a strategy that can change its priority in the overall system. We developed two policies to change the sensors prioritization. The performance evaluation of the proposed model consists of comparing both approaches in a highly dynamic environment

    Modeling travel assistant agents: a graded BDI approach

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    In this paper, we use a graded BDI agent model based on multi-context systems to specify an architecture for a Travel Assistant Agent that helps a tourist to choose holiday packages. We outline the theories of the different contexts and the bridge rules and illustrate the overall reasoning process of our model.IFIP International Conference on Artificial Intelligence in Theory and Practice - Agents 2Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Modeling travel assistant agents: a graded BDI approach

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    In this paper, we use a graded BDI agent model based on multi-context systems to specify an architecture for a Travel Assistant Agent that helps a tourist to choose holiday packages. We outline the theories of the different contexts and the bridge rules and illustrate the overall reasoning process of our model.IFIP International Conference on Artificial Intelligence in Theory and Practice - Agents 2Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Recuperaci贸n personalizada de recursos educativos

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    Esta l铆nea de investigaci贸n trata el problema de la recuperaci贸n personalizada inteligente de recursos de aprendizaje. Tiene como objetivo dise帽ar e implementar un sistema de recomendaci贸n que ayude a un usuario a encontrar los recursos educativos electr贸nicos que le sean m谩s apropiados de acuerdo a sus necesidades y preferencias. Como hip贸tesis de trabajo se considera que se tienen diferentes repositorios de objetos de aprendizaje, donde cada objeto tiene metadatos descriptivos. Se propone utilizar estos metadatos para recuperar aquellos objetos que satisfagan no s贸lo el tema de la consulta, sino tambi茅n el perfil de usuario, teniendo en cuenta sus caracter铆sticas y preferencias. Esto engloba el establecimiento de una estrategia de b煤squeda adecuada y la definici贸n de metadatos educacionales adecuados. Tambi茅n abarca el dise帽o de una arquitectura multiagente acorde a las diferentes funcionalidades del sistema y las arquitecturas de los agentes que la componen. Mediante la implementaci贸n de un prototipo se espera poder experimentar la arquitectura del sistema y la metodolog铆a de la recuperaci贸n propuesta.Eje: Tecnolog铆a Inform谩tica Aplicada en Educaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Recuperaci贸n personalizada de recursos educativos

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    Esta l铆nea de investigaci贸n trata el problema de la recuperaci贸n personalizada inteligente de recursos de aprendizaje. Tiene como objetivo dise帽ar e implementar un sistema de recomendaci贸n que ayude a un usuario a encontrar los recursos educativos electr贸nicos que le sean m谩s apropiados de acuerdo a sus necesidades y preferencias. Como hip贸tesis de trabajo se considera que se tienen diferentes repositorios de objetos de aprendizaje, donde cada objeto tiene metadatos descriptivos. Se propone utilizar estos metadatos para recuperar aquellos objetos que satisfagan no s贸lo el tema de la consulta, sino tambi茅n el perfil de usuario, teniendo en cuenta sus caracter铆sticas y preferencias. Esto engloba el establecimiento de una estrategia de b煤squeda adecuada y la definici贸n de metadatos educacionales adecuados. Tambi茅n abarca el dise帽o de una arquitectura multiagente acorde a las diferentes funcionalidades del sistema y las arquitecturas de los agentes que la componen. Mediante la implementaci贸n de un prototipo se espera poder experimentar la arquitectura del sistema y la metodolog铆a de la recuperaci贸n propuesta.Eje: Tecnolog铆a Inform谩tica Aplicada en Educaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Sistemas de informaci贸n inteligentes en educaci贸n: generaci贸n, b煤squeda y ensamble de objetos de aprendizaje

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    Esta l铆nea de investigaci贸n trata el desarrollo de Sistemas de Informaci贸n Inteligentes que asistan a un docente en la preparaci贸n del material para actividades de ense帽anzaaprendizaje, o a un alumno en la b煤squeda de material que le ayude a abordar alg煤n tema. El objetivo de esta l铆nea de I+D es el desarrollo de un conjunto de herramientas que faciliten la creaci贸n, descripci贸n, b煤squeda y re-uso de objetos de aprendizaje, es decir materiales digitales los que como unidad o agrupaci贸n permiten o facilitan alcanzar un objetivo educacional. Estos objetos se describen mediante metadatos, y se almacenan en diferentes repositorios. Los metadatos descriptivos permiten recuperar aquellos objetos que satisfagan no s贸lo el tema de la consulta, sino tambi茅n el perfil de usuario, teniendo en cuenta sus caracter铆sticas y preferencias. Esto engloba el establecimiento de una estrategia de b煤squeda adecuada que permita la recuperaci贸n personalizada inteligente de recursos de aprendizaje. En cuanto al ensamble de estos objetos en el dise帽o de cursos, tambi茅n se propone asistir a un docente o alumno, permitiendo su revisi贸n y adaptaci贸n seg煤n un modelo pedag贸gico.Eje: Tecnolog铆a inform谩tica aplicada en educaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Sistemas de informaci贸n inteligentes en educaci贸n: generaci贸n, b煤squeda y ensamble de objetos de aprendizaje

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    Esta l铆nea de investigaci贸n trata el desarrollo de Sistemas de Informaci贸n Inteligentes que asistan a un docente en la preparaci贸n del material para actividades de ense帽anzaaprendizaje, o a un alumno en la b煤squeda de material que le ayude a abordar alg煤n tema. El objetivo de esta l铆nea de I+D es el desarrollo de un conjunto de herramientas que faciliten la creaci贸n, descripci贸n, b煤squeda y re-uso de objetos de aprendizaje, es decir materiales digitales los que como unidad o agrupaci贸n permiten o facilitan alcanzar un objetivo educacional. Estos objetos se describen mediante metadatos, y se almacenan en diferentes repositorios. Los metadatos descriptivos permiten recuperar aquellos objetos que satisfagan no s贸lo el tema de la consulta, sino tambi茅n el perfil de usuario, teniendo en cuenta sus caracter铆sticas y preferencias. Esto engloba el establecimiento de una estrategia de b煤squeda adecuada que permita la recuperaci贸n personalizada inteligente de recursos de aprendizaje. En cuanto al ensamble de estos objetos en el dise帽o de cursos, tambi茅n se propone asistir a un docente o alumno, permitiendo su revisi贸n y adaptaci贸n seg煤n un modelo pedag贸gico.Eje: Tecnolog铆a inform谩tica aplicada en educaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    A methodology to engineer graded BDI agents

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    In this work we present a methodological framework to engineer graded BDI agent-based systems. The graded BDI agent model allows to specify an agent鈥檚 architecture able to deal with the environment uncertainty and with graded mental attitudes. We work up previous approaches on software engineering process, adapting and extending them, in order to develop agents with a more complex internal architecture.VII Workshop de Agentes y Sistemas Inteligentes (WASI)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Declarative Mechanism Design

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    Regulation of Multi-Agent Systems (MAS) and Declarative Electronic Institutions (DEIs) was a multidisciplinary research topic of the past decade involving (Physical and Software) Agents and Law since the beginning, but recently evolved towards News-claimed Robot Lawyer since 2016. One of these first proposals of restricting the behaviour of Software Agentswas Electronic Institutions.However, with the recent reformulation of Artificial Neural Networks (ANNs) as Deep Learning (DL), Security, Privacy,Ethical and Legal issues regarding the use of DL has raised concerns in the Artificial Intelligence (AI) Community. Now that the Regulation of MAS is almost correctly addressed, we propose the Regulation of Artificial Neural Networks as Agent-based Training of a special type of regulated Artificial Neural Network that we call Institutional Neural Network (INN).The main purpose of this paper is to bring attention to Artificial Teaching (AT) and to give a tentative answer showing a proof-of-concept implementation of Regulated Deep Learning (RDL). This paper introduces the former concept and provide sI, a language previously used to model declaratively and extend Electronic Institutions, as a means to regulate the execution of Artificial Neural Networks and their interactions with Artificial Teachers (ATs
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