95 research outputs found

    Faust, du code pour la scène aux cours de code

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    Conçu et utilisé pour des applications de synthèse et de traitement du son ou de lutherie numérique sur scène, le langage de programmation Faust, développé au centre national de création musicale GRAME, est désormais enseigné dans plusieurs universités dans le monde, en particulier au Center for Computer Research in Music and Acoustics de l’université Stanford

    Comment développer des outils généraux pour l’étude des instruments de musique numériques ? Un prototype en JavaScript pour l’investigation de programmes Max [How to Develop General Tools for the Study of Digital Musical Instruments? A JavaScript protoype for the investigation of Max programs]

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    La musicologie des pratiques électroacoustiques reposant sur des dispositifs numériques peut largement s’appuyer sur l’étude des environnements informatiques eux-mêmes. À partir d’un prototype de visualisation et de navigation de programmes Max écrit en JavaScript1, cet article interroge la possibilité et l’utilité de développer des outils permettant une investigation organologique dépassant le cadre d’une seule étude de cas

    Les auteurs

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    FAIRE ŒUVRE COMMUNE. Dynamiques d'attribution et de valorisation des coproductions en art numérique

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    International audienceBy bringing together various parties and multidisciplinary contributions, digitalized art parcelizes the act of creation with, as a consequence, various ways for referring to the “work” of art. The outcome of this joint, polyphonic production process might be a piece of software, separate from the work itself, or an artwork, which might or might not incorporate the computer program. What arrangements ultimately redistribute these multicentric externalities between the cooperating parties? How are the results of this coordination exploited depending on the market (academic or industrial) of destination? By emphasizing the arrangements necessary for finishing a co-production whose social career is described, this article draws attention to the changes introduced through digitalized innovations and explains the new arrangements for giving credits and promoting partnerships between art, science and technology.En articulant des acteurs hétérogènes et des contributions interdisciplinaires, l'art numérique instaure un morcellement de l'activité créatrice et des modes pluriels de désignation de ce qui fait « œuvre ». L'issue de la production, collective et polyphonique, peut être tour à tour désignée comme un produit logiciel, dissociable de l'œuvre, ou comme une œuvre d'art, incorporant ou non le programme informatique. Quels montages permettent in fine de redistribuer ces externalités multicentriques entre acteurs de la coopération ? Comment les résultats de la coordination productive sont-ils valorisés selon le marché, académique ou industriel, auquel ils sont destinés ? En mettant l'accent sur les « arrangements » nécessaires à la clôture d'une coproduction dont il retrace la carrière sociale, cet article pointe les changements qu'introduisent les innovations numériques et rend compte de dispositifs renouvelés d'attribution et de valorisation des partenariats entre art, science et technologie

    Auto-documentation mathématique pour le traitement du signal avec Faust

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    L'article aborde le problème de la préservation à long terme des processus numériques temps réel utilisés dans la création musicale contemporaine. Nous présentons une stratégie de préservation par abstraction mathématique. Elle consiste à générer automatiquement une documentation mathématique qui décrit de manière précise la sémantique complète de tels processus

    Partitions musicales augmentées

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    Une partition musicale augmentée est une partition mettant en relation un objet musical symbolique avec différentes représentations de son interprétation. La partition musicale est à considérer au sens large, comme un objet graphique permettant de représenter un objet temporel. L'interprétation représente une instance sonore ou gestuelle particulière de la partition. Nous présenterons les fondements théoriques qui sous-tendent la partition augmentée, ainsi qu'une application sous forme d'afficheur mettant en oeuvre les solutions proposées

    Miroirs technologiques pour la pratique instrumentale

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    La pratique d'un instrument de musique, le travail instrumental, son apprentissage, peuvent être vus comme des activités où le feedback joue un rôle prépondérant. Les technologies actuelles permettent d'envisager l'extension des pratiques instrumentales comme une extension du feedback fournit à l'instrumentiste, aussi bien dans les domaines sonores que visuels. Ce sont ces perspectives nouvelles qui sont présentées, avec leurs implications pour le travail instrumental et leurs applications dans le domaine pédagogique

    La librairie GUIDO - Une boite Ă  outils pour le rendu de partitions musicales.

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    Le format GUIDO Music Notation (GMN) est un langage textuel et lisible de représentation de partitions musicales. Basée sur ce format, la GUIDOLib est une librairie multi-plateformes offrant une API de rendu graphique de partitions musicales. Cet article présente le format GMN et le moteur de rendu GUIDO. Un exemple d'application, le GUIDO Scene Composer, est ensuite décrit

    Le compilateur en ligne de Faust : un IDE en ligne pour le langage de programmation FAUST

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    FAUST est un langage de programmation fonctionnel pour le traitement du signal et la synthèse de sons en temps réel. Grâce à un système de fichiers d’architectures, un seul et unique programme FAUST peut être utilisé pour générer du code pour un ensemble de types d’applications et de plug-ins. Le compilateur en ligne de FAUST ici présenté est une application Web écrite en PHP et en JavaScript offrant un environnement de développement multiplateforme et multiprocesseur pour le langage FAUST. Cet outil rend possible l’utilisation de la plupart des fonctionnalités de FAUST dans un navigateur Web et intègre un catalogue d’exemples évolutif faisant de lui une plate-forme pour utiliser et échanger facilement tout objet FAUST. Le fonctionnement du compilateur en ligne de FAUST est présenté en détail dans cet article. Les possibilités offertes par cet outil sont discutées et une brève ouverture sur les enjeux de l’utilisation des technologies Web pour l’informatique musicale est faite

    THE FAUST PHYSICAL MODELING LIBRARY: A MODULAR PLAYGROUND FOR THE DIGITAL LUTHIER

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    International audienceThis paper introduces the FAUST Physical Modeling Library, an environment to create physical models of musical instruments in a modular way in the FAUST programming language. Low and high level elements can be combined to implement existing or completely novel instruments. Various examples of physical models are provided. The combined use of mesh2faust, a tool to generate FAUST physical models from 3D drawings, and of the FAUST Physical Modeling Library is also demonstrated through the implementation of a marimba physical model
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