75 research outputs found

    Le suivi de l'apprenant dans le cadre du serious gaming

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    "Serious gaming" is a recent approach, using the techniques implemented in video games, to conduct "serious" activities such as communication, awareness and learning. Serious games have now become an essential element of online training. This thesis takes place in the context of serious games for training. Indeed, whatever the preferred meaning, many research questions arise. In particular, how can we assess the knowledge acquired by the player / learner through the game? We have focused on case study type games used especially in management or medicine. We propose a method based on Evidence Centered Design to plan the monitoring of the learner for diagnostic purposes to the teacher and the learner. Actions in case studies are very close to business actions and resort to specific rules. We have chosen to represent them using Petri nets. To bring semantics to the Petri net analysis, we have added a domain and game action ontology. The ontology provides a significant complementarity to Petri net that has a purely procedural dimension. We have combined Petri nets and ontologies to produce performance indicators for this particular category of serious games. The study of errors led us to propose a particular taxonomy for serious games based on the work done in the field of security.Le " serious gaming " est une approche rĂ©cente pour mener des activitĂ©s " sĂ©rieuses " telles que communiquer, sensibiliser ou apprendre, en utilisant les techniques mises en Ɠuvre dans les jeux vidĂ©o. Les jeux sĂ©rieux sont devenus aujourd'hui un Ă©lĂ©ment incontournable de la formation en ligne. C'est dans ce cadre du serious gaming pour la formation que se situe ce sujet de thĂšse. En effet, quelle que soit l'acception privilĂ©giĂ©e, de nombreuses questions de recherche se posent. En particulier, comment peut-on Ă©valuer les connaissances acquises par le joueur/apprenant Ă  travers le jeu ? Nous sommes concentrĂ©s sur les jeux de type Ă©tude de cas utilisĂ©s notamment en gestion ou en mĂ©decine et proposons une mĂ©thode basĂ©e sur l'Evidence Centered Design pour concevoir le suivi de l'apprenant Ă  des fins de diagnostic Ă  destination de l'enseignant et de l'apprenant. Les actions liĂ©es aux Ă©tudes de cas sont trĂšs proches des actions mĂ©tiers et recourent Ă  des rĂšgles bien prĂ©cises. Nous avons fait le choix de les reprĂ©senter Ă  l'aide de rĂ©seaux de Petri. Pour apporter de la sĂ©mantique Ă  l'analyse par rĂ©seau de Petri, nous l'avons adossĂ© Ă  une ontologie du domaine et des actions de jeu. L'ontologie apporte une complĂ©mentaritĂ© non nĂ©gligeable au rĂ©seau de Petri qui a une dimension purement procĂ©durale. Nous combinons des rĂ©seaux de Petri et les ontologies afin de produire des indicateurs de performance pour cette catĂ©gorie particuliĂšre de jeux sĂ©rieux. L'Ă©tude des erreurs nous a conduits Ă  proposer une taxinomie particuliĂšre pour les jeux sĂ©rieux en nous inspirant notamment des travaux rĂ©alisĂ©s dans le domaine de la sĂ©curitĂ©

    Le territoire sécurisé des grandes manifestations contemporaines

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    Ce projet de thĂšse porte sur les questions d’amĂ©nagement, d’accueil, de sĂ©curitĂ© et de gestion du public posĂ©es par l’organisation des grandes manifestations contemporaines Ă  partir des cas d’étude d’un festival de musique (le PalĂ©o Festival de Nyon) et d’une manifestation sportive (l’Euro 2008 dans la host-city GenĂšve). Dans le cadre de cette recherche, nous nous intĂ©ressons Ă  la façon dont une grande manifestation donne lieu Ă  la fois Ă  un rĂ©amĂ©nagement provisoire de l’espace dans sa dimension physique (mise en place de barriĂšres de sĂ©curitĂ©, coupures de voies de circulation, affectation de moyens de transport exceptionnels, etc.) et Ă  une gestion sociale et policiĂšre spĂ©cifique (mise en place d’une surveillance renforcĂ©e, prĂ©sence policiĂšre, dispositif d’accueil et de sĂ©curitĂ©). Ce projet vise Ă  comprendre la maniĂšre dont les acteurs d’une grande manifestation sont amenĂ©s Ă  intĂ©grer les risques et les questions de sĂ©curitĂ© dans l’organisation d’un Ă©vĂ©nement. Parmi les nombreuses questions que nous nous posons, certaines concernent en particulier l’encadrement des participants Ă  la manifestation (fans et supporters, visiteurs avec ou sans billet d’entrĂ©e, riverains, etc.), l’amĂ©nagement urbain Ă©phĂ©mĂšre spĂ©cifiquement mis en place pour la manifestation (redĂ©finition des plans de circulation, parcours piĂ©tons) et la gestion des lieux de rassemblement de public prĂ©vus. Il s’agit donc pour nous d’analyser la prise en charge sĂ©curitaire d’une manifestation sous toutes ses formes, non seulement dans l’enceinte du stade mais Ă©galement dans les dĂ©placements des participants ou leurs rassemblements dans l’espace public. En termes d’objectifs, cette recherche vise Ă  mettre en lumiĂšre les mesures de sĂ©curitĂ© et d’accueil au sens large mises en place Ă  l’occasion des grandes manifestations contemporaines mais aussi in fine Ă  rĂ©flĂ©chir sur la mise en oeuvre de mesures d’amĂ©nagement ou d’urbanisme (Ă©phĂ©mĂšres ou plus durables) intĂ©grant une prĂ©occupation sĂ©curitaire forte

    Introduction aux théories des jeux vidéo

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    Cet ouvrage rĂ©pond Ă  un manque dans la littĂ©rature francophone : l’existence d’un guide de rĂ©fĂ©rence pour toute personne souhaitant s’initier aux diffĂ©rents aspects de la recherche sur les jeux vidĂ©o. PensĂ©s pour permettre au lecteur d’avoir des clĂ©s de comprĂ©hension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthĂšses qui visent Ă©galement Ă  ouvrir des perspectives pour poursuivre la rĂ©flexion. L’ensemble des contributions ont Ă©tĂ© rĂ©digĂ©es par des spĂ©cialistes reconnus des thĂ©matiques abordĂ©es, tout en Ă©tant animĂ©es d’une volontĂ© d’accessibilitĂ©. Ce livre s’adresse donc Ă  toute personne dĂ©sirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est Ă  prĂ©sent au centre du numĂ©rique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre Ă©galement Ă  de multiples secteurs (journalisme, santĂ©, formation, sport, etc.) : Ă©tudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idĂ©al pour quiconque souhaite s’aventurer dans l’exploration des vastes Ă©tendues des thĂ©ories des jeux vidĂ©o

    Transition numĂ©rique et pratiques de recherche et d’enseignement supĂ©rieur en agronomie, environnement, alimentation et sciences vĂ©tĂ©rinaires Ă  l’horizon 2040.

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    Pour citer ce document:Barzman M. (Coord.), Gerphagnon M. (Coord.), Mora O. (Coord.),Aubin-Houzelstein G., BĂ©nard A., Martin C., Baron G.L, Bouchet F., Dibie-BarthĂ©lĂ©my J., Gibrat J.F., Hodson S., Lhoste E., Moulier-Boutang Y., Perrot S., Phung F., Pichot C., SinĂ© M., Venin T. 2019. Transition numĂ©rique et pratiques de recherche et d’enseignement supĂ©rieur en agronomie, environnement, alimentation et sciences vĂ©tĂ©rinaires Ă  l’horizon 2040.INRA, France, 161pagesTransition numĂ©rique et pratiques de recherche et d’enseignement supĂ©rieur en agronomie, environnement, alimentation et sciences vĂ©tĂ©rinaires Ă  l’horizon 2040

    Gouverner par le temps: Sociologie politique des agendas personnels et des emplois du temps d'acteurs publics

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    La sociologie des temporalitĂ©s et l'anthropologie de l'agenda personnel rĂ©vĂšle les significations « civilisationnelles » de cet outil ordinaire de gestion du temps des individus modernes. Il est Ă  la fois un vecteur rationnel d'auto-contrĂŽle, d'une aliĂ©nation planifiĂ©e condamnant au « prĂ©sentisme », mais il est aussi l'instrument d'une gestion individuelle Ă©mancipatrice des temporalitĂ©s plurielles, des frontiĂšres et des rĂŽles. Ses usages en politique tĂ©moignent des logiques de l'accĂ©lĂ©ration gĂ©nĂ©ralisĂ©e des sociĂ©tĂ©s, d'un raccourcissement des horizons, d'une disparition des futurs possibles, d'une saturation des temps du reprĂ©sentant politique par les rĂ©unions, les rendez-vous et les cĂ©rĂ©monies, par l'animation, la mĂ©diation, les clientĂšles et la parade, par l'urgence et la multi-activitĂ© connectĂ©e, on line et en temps rĂ©el, au dĂ©triment « des dossiers » et de « la rĂ©flexion » sur les projets de sociĂ©tĂ©s qu'il est censĂ© porter. Mais cet agenda outil de synchronisation des temporalitĂ©s plurielles des acteurs publics de la dĂ©mocratie reste un observatoire sous-exploitĂ© des logiques du travail de reprĂ©sentation, de gouvernement et, in fine, de lĂ©gitimation. L'ambition est alors de dessiner l'agenda comme une fenĂȘtre sur la gestion du temps en politique, le rythme, la nature et la rĂ©partition des tĂąches dans l'emploi du temps des Ă©lus et des dirigeants politiques. Il s'agit se structurer l'approche du politique par les agendas personnels des acteurs du champ du pouvoir, Ă  partir de trois axes horizontaux d'interprĂ©tation de leurs usages : le gouvernement de soi, l'organisation collective et la mise en scĂšne du travail politique. Ces lectures croisent la double dimension de l'objet, Ă  la fois dispositif de planification Ă  observer et corpus d'Ă©vĂ©nements Ă  exploiter. L'analyse montre que l'agenda du politique est d'abord une Ă©criture programmatrice et mĂ©morielle, une auto-discipline Ă©quipĂ©e. Il permet d'incorporer les exigences et les attendus du mĂ©tier, de domestiquer l'urgence et de produire une image exemplaire. L'analyse souligne ensuite que l'agenda est un dispositif organisationnel de coordination managĂ©riale, de rationalisation et de professionnalisation du travail politique individuel et collectif. L'efficience de l'entreprise de reprĂ©sentation politique passe par une optimisation du temps. Le pouvoir reposerait de ce point de vue d'abord sur une bonne gestion de ce temps. L'analyse montre enfin que l'agenda reste surtout un vecteur de lĂ©gitimation de la domination. La mise en scĂšne quotidienne de soi et du leadership auquel la publication de l'agenda personnel donne lieu joue avec l'impĂ©ratif de transparence et l'exigence de proximitĂ©, sans toutefois rĂ©vĂ©ler les secrets du pouvoir

    Discours de presse et veille stratégique d'évÚnements. Approche textométrique et extraction d'informations pour la fouille de textes

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    This research demonstrates two methods of text mining for strategic monitoring purposes: information extraction and Textometry. In strategic monitoring, text mining is used to automatically obtain information on the activities of corporations. For this objective, information extraction identifies and labels units of information, named entities (companies, places, people), which then constitute entry points for the analysis of economic activities or events. These include mergers, bankruptcies, partnerships, etc., involving corresponding corporations. A Textometric method, however, uses several statistical models to study the distribution of words in large corpora, with the goal of shedding light on significant characteristics of the textual data. In this research, Textometry, an approach traditionally considered incompatible with information extraction methods, is applied to the same corpus as an information extraction procedure in order to obtain information on economic events. Several textometric analyses (characteristic elements, co-occurrences) are examined on a corpus of online news feeds. The results are then compared to those produced by the information extraction procedure. Both approaches contribute differently to processing textual data, producing complementary analyses of the corpus. Following the comparison, this research presents the advantages for these two text mining methods in strategic monitoring of current events.Ce travail a pour objet l’étude de deux mĂ©thodes de fouille automatique de textes, l’extraction d’informations et la textomĂ©trie, toutes deux mises au service de la veille stratĂ©gique des Ă©vĂ©nements Ă©conomiques. Pour l’extraction d’informations, il s’agit d’identifier et d’étiqueter des unitĂ©s de connaissances, entitĂ©s nommĂ©es — sociĂ©tĂ©s, lieux, personnes, qui servent de points d’entrĂ©e pour les analyses d’activitĂ©s ou d’évĂ©nements Ă©conomiques — fusions, faillites, partenariats, impliquant ces diffĂ©rents acteurs. La mĂ©thode textomĂ©trique, en revanche, met en Ɠuvre un ensemble de modĂšles statistiques permettant l’analyse des distributions de mots dans de vastes corpus, afin faire Ă©merger les caractĂ©ristiques significatives des donnĂ©es textuelles. Dans cette recherche, la textomĂ©trie, traditionnellement considĂ©rĂ©e comme Ă©tant incompatible avec la fouille par l’extraction, est substituĂ©e Ă  cette derniĂšre pour obtenir des informations sur des Ă©vĂ©nements Ă©conomiques dans le discours. Plusieurs analyses textomĂ©triques (spĂ©cificitĂ©s et cooccurrences) sont donc menĂ©es sur un corpus de flux de presse numĂ©risĂ©. On Ă©tudie ensuite les rĂ©sultats obtenus grĂące Ă  la textomĂ©trie en vue de les comparer aux connaissances mises en Ă©vidence au moyen d’une procĂ©dure d’extraction d’informations. On constate que chacune des approches contribuent diffĂ©remment au traitement des donnĂ©es textuelles, produisant toutes deux des analyses complĂ©mentaires. À l’issue de la comparaison est exposĂ© l’apport des deux mĂ©thodes de fouille pour la veille d’évĂ©nements

    En quĂȘte d'enquĂȘte - GĂ©nĂ©alogie et analyse des techniques d'investigation pratiquĂ©es par les journalistes spĂ©cialisĂ©s en jeu vidĂ©o

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    Dans « En quĂȘte d'enquĂȘte », Boris Krywicki s'est intĂ©ressĂ© Ă  la gĂ©nĂ©alogie des techniques d'investigation pratiquĂ©es par les journalistes spĂ©cialisĂ©s en jeu vidĂ©o. Depuis l'« Affaire Quantic Dream » en janvier 2018, la presse vidĂ©oludique publie rĂ©guliĂšrement des enquĂȘtes, du « crunch » (heures supplĂ©mentaires intensives) des travailleurs au harcĂšlement sexuel subi par certaines employĂ©es. Mais Ă  quand remonte l'emploi de ces mĂ©thodes d'enquĂȘte par ces journalistes ? Étaient-elles prĂ©sentes dĂšs le lancement de Tilt, le premier magazine francophone ? Comment ces journalistes spĂ©cialisĂ©s envisagent-ils leur travail ? Pour rĂ©pondre Ă  ces questions, l'auteur a analysĂ© 771 articles publiĂ©s entre 1982 et 2019, et a entrepris 17 entretiens avec des professionnels du secteur

    Problématique de la Place d'Youville : Perspective d'action dans un cadre de recherche

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    Staracadémioscopie : la biographie d'un concept expérientiel de divertissement

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    Situé au carrefour de plusieurs voies de recherche en comportement du consommateur, ce travail de recherche s'enracine dans la perspective postmoderne et s'oriente vers un axe qualitatif, en empruntant à la sociologie et à l'anthropologie plusieurs concepts méthodologiques. Ce mémoire propose une lecture originale du "PhénomÚne Star Académie" au Québec, en s'intéressant à la sous culture de consommation des fans. Commercialisé pour l'expérience de divertissement extraordinaire qu'il offre, et consommé comme une aventure humaine singuliÚre, ce concept présente une perspective de recherche intéressante suivant deux angles d'observation complémentaires. Ce mémoire ambitionne d'exposer la biographie d'une expérience de consommation, celle du concept de divertissement Star Académie 2004, en faisant part de son itinéraire expérientiel depuis sa marchandisation jusqu'à son appropriation. Ainsi, l'auteure démontre qu'une co-production de performance -émanant des producteurs et consommateurs- peut modifier la biographie d'une expérience de consommation, et par conséquent son succÚs commercial
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