4 research outputs found

    Memory of Snow : kokemussuunnittelun hyödyntäminen interaktiivisen informaatiotaideteoksen teoskonseptissa

    Get PDF
    Tässä pro gradu-tutkielmassa tarkastellaan kokemussuunnittelun hyödyntämistä interaktiivisen, lumesta valmistetun informaatiotaideteoksen konseptoinnissa. Tutkimuksessa on hyödynnetty sekä laadullisia, että määrällisiä tutkimusmenetelmiä ja teoskonsepti itse on luonteeltaan laadullinen tapaustutkimus. Suunnittelutyötä on tuettu kyselytutkimuksella sekä havainnointitutkimuksella materiaaliluotaimen muodossa. Suunnittelutyötä pohjustavilla tutkimuksilla pyrittiin selvittämään lumeen ja lumiseen talveen liittyviä käsityksiä ja merkityksiä, joita integroitiin edelleen konseptin suunnitteluun. Tehdyt tutkimukset olivat otannaltaan pieniä, mutta tulokset tarjosivat projektin käyttöön katsahduksen siitä, millaisia merkityksiä ja käsityksiä lumeen liitetään. Luminen talvi koettiin tärkeäksi ja lumi puolestaan muuttuvaksi elementiksi, jolle asetettiin talven vaiheesta ja lumen olomuodosta riippuvaisia merkityksiä. Interaktiivista lumiteosta suunnitellessa olisikin käsiteltävä sekä teosta että aiottua kokemusta kokonaisuutena, jossa otetaan huomioon myös teoksen ympäristö, esittelyn ajankohta sekä talven vaihe. Tapaustutkimuksen perusteella kokemussuunnittelu on toimiva työkalu interaktiivisen lumiteoksen suunnitteluun, ja se taipuu myös taiteellisen työskentelyn välineeksi.This Master's thesis aims to study how experience design may be applied into designing an interactive snow sculpture that also utilizes information art. The concept presented in this study is a qualitative case study. The design process has been further supported with both qualitative and quantitative studies, in form of an online questionnaire and a material pro-be. This supportive research aimed to study different meanings and ideas concerning snow and snowy winter, and the results were integrated into the design process. The studies presented in this thesis were fairly small in scope, but they offered a brief look into different kinds of ideas and meanings regarding snow. Snowy winter was considered important to the participants, and snow itself was seen as an element in process of constant change. The different meanings and ideas attached to snow were very dependent on diffe-rent phases of winter, as well as the form of the snow itself. In conclusion, it was found that in designing interactive snow sculptures and experiences around it, one should consider both the art piece and the intended experience as a whole, and take into consideration the installation's surroundings, the time of presentation, and the phase of winter. Based on the case study, experience design is very useful in design pro-cesses that aim to produce interactive snow art

    A Study of User Experience: Aesthetic, Tangible User Interface Concepts in the Context of Adaptive Hotel Room

    Get PDF
    Nopeasti kehittyvä teknologia ja digitalisoituminen vaikuttavat yhä voimakkaammin elämäämme. Eri laitteiden avulla pyrimme pysymään yhteydessä fyysisen maailman rinnalle syntyneeseen digitaaliseen todellisuuteen. Uusien teknologioiden ja muotoilun suuntausten myötä käyttöliittymät saavat yhä erilaisempia muotoja. Tämän myötä myös käyttäjäkeskeisyys ja käyttökokemuksen suunnittelu ovat nousseet yhä keskeisemmäksi teemoiksi vuorovaikutussuunnittelussa. Tässä opinnäytetyössä tutkitaan uudenlaisia vuorovaikutuselementtejä hyödyntävien esteettisten ja fyysisten käyttöliittymien käyttökokemusta adaptiivisessa hotellihuoneympäristössä. Tutkimusprosessin alkuvaiheessa konsepti adaptiivisesta hotellihuoneesta kehitettiin ideoiden esittämistä ja arviointia varten. Tämä hotellihuonekonsepti koostui viidestä tarkemmasta konsepti-ideasta, joista kaksi valittiin kehitettäväksi edelleen käyttäjätutkimuksia varten. Käyttäjätutkimuksissa käytetyt konseptikäyttöliittymät hyödynsivät vettä ja lasia vuorovaikutuselementteinä. Kerätyt tulokset osoittivat, että molempien käyttöliittymien fyysisillä vuorovaikutus-elementeillä oli huomattava vaikutus käyttökokemukseen. Esteettisten omi-naisuuksien vaikutus nousi kuitenkin esiin lähinnä lasia vuorovaikutuselementtinä hyödyntävän käyttöliittymän käytössä. Kokonaisvaltaista käyttökokemusta tarkasteltaessa konseptikäyttöliittymien hedonistiset ominaisuudet vaikuttivat myös jossain määrin syrjäyttävän pragmaattisten ominaisuuksien kanssa mahdollisesti ilmenneet haasteet. Yleisesti käyttäjät kokivat konseptikäyttöliittymät hauskoiksi ja mielenkiintoisiksi. Koska tätä tutkielmaa varten tehdyt käyttäjätutkimukset toteutettiin rajatulla aikavälillä, voidaan olettaa konseptikäyttöliittymien uutuusarvon jossain määrin vaikuttaneen käyttäjien käyttökokemukseen. Mahdollisessa jatkotutkimuksessa käyttökokemuksen tarkastelu tulisi tehdä pidemmällä aikavälillä ja niin, että testaajat käyttävät käyttöliittymiä toistuvasti yhden yksittäisen kokeilukerran sijaan.Developing technologies and digitalization are having increasingly bigger role in our lives. We use different gadgets and devices to connect with the digital reality. The technical development and new design directions lead towards new types of user interfaces (UIs), which need to be developed to be user friendly. This master’s thesis research studied the user experience (UX) of aesthetic, tangible UIs utilizing nontraditional interactive elements in an adaptive hotel room context. The process started with ideation and concept design phase for creating an adaptive hotel room concept used as a tool to communicate and evaluate ideas. Within this hotel room concept further five concepts were created, from which two were selected to be developed into user studies. The conducted user studies included concept UIs utilizing water and glass as UI elements. It was concluded that whereas, the tangible features had a salient impact on the user experience with both concept UIs, the influence of aesthetic features was more prominent with the concept UI utilizing glass. Although, some issues relating to pragmatics of the concept UIs were raised, these were somewhat overrode by the hedonic qualities of the user experience. The users experienced the use of the concept UIs as fun and interesting. Due to the restricted timespan of the user studies the user experience was presumably influenced by the novelty value of the concept UIs. The future research should conduct a study examining the formation of user experience during a longer timespan and repeated exposure to the UIs

    Relate North: Art & design for education and sustainability

    Get PDF
    This book is the fifth in the Relate North series. As in previous volumes, the contents reflect the range of research and practice that is going in art and design in northern and Arctic countries. The title of the book was also the theme of a symposium and exhibition that took place in Rovaniemi, Finnish Lapland, in November 2017. The question of how the interconnected topics of education and sustainability might be addressed through research in art and design formed the basis of a call for papers for that conference. As one might expect in a book entitled ‘Art and Design for Education and Sustainability’ many of the contributions focus on sustainability issues and how art, design and education might have roles to play in addressing the multitude of issues related to sustainability. We believe that the contents of this volume offer a good insight to some of the ways that researchers, artists and academics are confronting the difficult issues raised by the sustainability agenda, from work in the studio to art-based projects in the field. Diverse in nature, the chapters range from critical analysis to personal reflection, but all are thought provoking. - Timo Jokela & Glen Coutts, PrefacepublishedVersio

    Experiencing the Elements – User Study with Natural Material Probes

    No full text
    International audienceIn this paper, we present the first systematic user study exploring the user experience and perceptions towards different natural materials – water, ice, stone, sand, fire, wind and soup bubbles. By trying out different materials, participants (n = 16) expressed their associations and perceptions, rated different qualities of the materials, and described their impressions through product reaction cards. Our findings reveal for example that light weight and ease of movement are perceived as central qualities when inspiring and fun elements are sought for. This exploratory study shines light on user experiences with natural elements, and provides an experimental grounding for naturalistic tangible user interface design. Material qualities in tangible user interface design create a subtle, but critical part of the user experience
    corecore