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    Mecanismos de interacci贸n centrados en recursos multimedia sobre entornos web sociales como modelos de aprendizaje activo a trav茅s de Internet

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    Tesis doctoral in茅dita le铆da en la Universidad Aut贸noma de Madrid, Escuela Polit茅cnica Superior, Departamento de Ingenier铆a Inform谩tica. Fecha de lectura: 15-10-2015El fen贸meno de la interacci贸n se produce cuando dos o m谩s entidades (personas u objetos) influyen mutuamente sobre su comportamiento a trav茅s de acciones rec铆procas. Esta tesis utiliza este fen贸meno como la base para la definici贸n de una estrategia de aprendizaje activo a trav茅s de Internet. Para ello, se proponen tres tipos de mecanismos de interacci贸n: interactividad, interacci贸n social e interacci贸n por autor铆a. Los mecanismos de interactividad se relacionan con las acciones entre las personas y los objetos de informaci贸n, en las cuales se manipulan aspectos de presentaci贸n de los mensajes. Por otra parte, los mecanismos de interacci贸n social se relacionan con los procesos de comunicaci贸n entre personas. Y finalmente, los mecanismos de interacci贸n por autor铆a se relacionan con procesos de creaci贸n de nuevos objetos. Por otra parte, los contenidos multimedia y las tecnolog铆as web sociales parecen configurar un escenario id贸neo para el aprendizaje activo. Por una parte, la multimedia ofrece un formato vers谩til cuya popularidad crece con las capacidades de las redes de datos. Mientras tanto, los servicios basados en tecnolog铆as web sociales fomentan una actitud m谩s proactiva frente a la informaci贸n. En consecuencia, estos dos elementos forman el contexto en cual esta tesis ha definido una estrategia de aprendizaje activo fundamenta en un m茅todo colaborativo centrado en la creaci贸n de objetos multimedia-interactivos. Este m茅todo es asistido por un entorno de aprendizaje multimedia desarrollado como parte de esta tesis, denominado Social Media Learning (SMLearning). SMLearning fue dise帽ado con una arquitectura de servicios abiertos que se integra con las plataformas de las redes sociales Facebook y YouTube. Asimismo, tuvo en cuenta los principios de dise帽o groupware que incluyen la gesti贸n de informaci贸n de conciencia (Awareness) y diversas interfaces para el an谩lisis de datos. Adem谩s, para la definici贸n de los objetos multimedia-interactivos se propuso un formato de documento XML que extiende la gram谩tica del lenguaje SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) de la W3C. Finalmente, esta propuesta fue validada en diversos escenarios de aprendizaje real desarrollado durante tres cursos acad茅micos (2011 a 2014). Estas experiencias fueron parte del desarrollo formal de asignaturas de grado y postgrado de la Escuela Polit茅cnica Superior EPS de la Universidad Aut贸noma de Madrid. El primer caso cont贸 con un tiempo de experiencia limitado a una semana y un alto n煤mero de participantes (135). El segundo caso cont贸 con un tiempo de experiencia prolongado (11 semanas) y un n煤mero de participantes menor (entre 6 y 11 estudiantes). El an谩lisis de estos casos se basa en la definici贸n y aplicaci贸n de tres indicadores: satisfacci贸n, simetr铆a y consenso, en un enfoque de evaluaci贸n mixta, es decir, combinando diversos m茅todos y fuentes de datos. Los resultados obtenidos corroboran un impacto positivo de los mecanismos de interacci贸n en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, a trav茅s de una alta satisfacci贸n. Adem谩s, el indicador de simetr铆a demostr贸 que existe reciprocidad en las acciones de los estudiantes durante la interacci贸n social; en tanto que, el consenso corrobora la efectividad de los procesos de negociaci贸n reflejado en un aumento de la precisi贸n del grupo en la evaluaci贸n de la calidad de los recursosThe interaction phenomenon is expected when people, objects or services are affected each other through reciprocal actions. This phenomenon is the basis of active learning which allows defining more effective teaching scenarios. In this context, this thesis defines and analyse three types of interaction mechanisms, named: interactivity, social interaction and interaction by design. The interactivity mechanisms support actions between people and information objects. Such mechanisms allow controlling the presentation aspects and the properties of these objects, constrained by predefined information. Moreover, the social interaction mechanisms support the communication processes between people. And finally, the interaction by design mechanisms supports creative processes, which allow creating new information. These mechanisms fit nicely in Internet sceneries through the multimedia content and social web technologies. In one hand, multimedia provides a versatile and attractive format what grows with the capabilities of data networks. In the other hand, social media services encourage a more proactive attitude towards the collaboration and the creation of content. This thesis takes advantage of this scenario and proposes a set of interaction mechanisms and defines a strategy of active learning supported by Web technologies. This strategy is based on a collaborative learning approach that guides the students toward the creation of multimedia-interactive objects. The definition of these objects is based on a new multimedia document format that extends the capabilities of interactivity defined in SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) proposed by the W3C. These mechanisms are supported by the multimedia learning environment defined in this thesis called Social Media Learning System (SMLearning). This system was designed with an open service architecture that integrates with social media platforms Facebook and YouTube. This model is a reference for creating social learning environments. Likewise, the development of this system took into account the principles of computer-supported collaborative learning, which includes the management of awareness and some UI interfaces related with learning analytics. Finally, this proposal was validated in several real learning cases which were carried out in three academic years (2011-2014). These experiences were integrated with regular courses in undergraduate and postgraduate programs (at the Escuela Polit茅cnica Superior, Universidad Aut贸noma de Madrid) in two cases. In the first case, the experience time was limited to one week but there was a high number of participants (135). In the second case, the experiences have taken longer time (11 weeks) with a smaller number of participants (between 6 and 11 students). The analysis approach applied to these cases was based on three indicators: satisfaction, symmetry and consensus, which are supported by a mixed assessment methodology that combines several methods and data sources. The findings confirm the positive impact of the interaction mechanisms in the learning process through a high satisfaction. Also, the symmetry indicator showed that there is a high reciprocity in the actions of students during social interaction. Finally, the consensus indicator confirms the effectiveness of negotiation processes that was measured by the increase of group accuracy in the evaluation process of the quality of the resource
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