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    Accesibilidad en videojuegos: su aporte a la inclusi贸n y al proceso de creaci贸n de videojuegos inclusivos en la industria independiente

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    El presente trabajo de tesina de grado abarca la investigaci贸n, el estudio y an谩lisis de la accesibilidad en videojuegos independientes, el desarrollo del plugin "Godot Subtitles" para el motor de videojuegos Godot Engine y su publicaci贸n en el repositorio de software GitHub, y la elaboraci贸n de un "Cat谩logo de buenas pr谩cticas en el dise帽o de accesibilidad de videojuegos". En este trabajo se realiza un estudio sobre el surgimiento de la accesibilidad desde sus inicios hasta el presente, sobre su impacto en la era digital, haciendo foco en el desarrollo de videojuegos. Los conceptos y tem谩ticas asociadas a la accesibilidad se analizan desde el punto de vista del jugador y del desarrollador, con especial atenci贸n en las discapacidades auditivas e intentando comprender la relaci贸n que existe entre estas dos perspectivas. Se analizan varios casos de estudio de desarrollos independientes para entender las limitaciones y dificultades en el desarrollo que pueden impactar en la accesibilidad.Facultad de Inform谩tic
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