4 research outputs found

    Designing for Usability in 3D Virtual Environments

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    This paper is about designing 3D applications and the software design process in desktop virtual environments. Here, we introduce parts of our work on a design-focused approach to usability engineering and software development for 3D desktop virtual environments. We begin by discussing some of the current limitations in virtual environment research. We then introduce alternate perspectives for improving the usability of virtual environment applications. We highlight the need for a software development approach to designing virtual environment applications and provide some arguments for this. Finally, we conclude by providing a summary of our work-in-progress solution

    Human Computer Interaction and Usability in the new Participative Methodology for Marketing Websites

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    Technological devices and information and communications technology (ICT) have become the new tactic for communication, collaboration, and the exchange of knowledge and innovation between organizations and users. These devices include websites, system and application software, and mobile and portable devices. Nevertheless, it has been noted that these devices, including websites, still lack important functionalities and utilities, i.e. Human Computer Interaction (HCI) and usability. HCI and usability are essential in any device to allow the user to complete his/her task(s) in less time and with high-quality performance. The absence of HCI and usability aspects in technology devices and ICT will lead users to become frustrated and dissatisfied, and their loyalty will be reduced. A new coherent methodology called the New Participative Methodology for Marketing Websites (NPMMW) was developed to prevent this problem. The HCI and usability aspects are combined in the design stage, in the NPMMW, to increase user acceptance of the website, and to reduce users’ dissatisfaction. This study employment an online survey (N=210) from an Australian information technology industry that allowed the collection of both quantitative and qualitative data. The study provided theoretically and practical significance contribution; that HCI and usability integration in the NPMMW would enhance users’ acceptance, satisfaction, trust, and loyalty, and would minimize users’ frustration and aggravation, likewise; the NPMMW methodology will assist designers and users to create an effective website that meet the requirements of users and designers. Finally, an overview of the NPMMW methodology is provided, together with proposals for further research

    Envisioning distributed usability evaluation through a virtual world platform

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    Método para la evaluación de usabilidad de sitios web transaccionales basado en el proceso de inspección heurística

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    La usabilidad es considerada uno de los factores más importantes en el desarrollo de productos de software. Este atributo de calidad está referido al grado en que, usuarios específicos de un determinado aplicativo, pueden fácilmente hacer uso del software para lograr su propósito. Dada la importancia de este aspecto en el éxito de las aplicaciones informáticas, múltiples métodos de evaluación han surgido como instrumentos de medición que permiten determinar si la propuesta de diseño de la interfaz de un sistema de software es entendible, fácil de usar, atractiva y agradable al usuario. El método de evaluación heurística es uno de los métodos más utilizados en el área de Interacción Humano-Computador (HCI) para este propósito debido al bajo costo de su ejecución en comparación otras técnicas existentes. Sin embargo, a pesar de su amplio uso extensivo durante los últimos años, no existe un procedimiento formal para llevar a cabo este proceso de evaluación. Jakob Nielsen, el autor de esta técnica de inspección, ofrece únicamente lineamientos generales que, según la investigación realizada, tienden a ser interpretados de diferentes maneras por los especialistas. Por tal motivo, se ha desarrollado el presente proyecto de investigación que tiene como objetivo establecer un proceso sistemático, estructurado, organizado y formal para llevar a cabo evaluaciones heurísticas a productos de software. En base a un análisis exhaustivo realizado a aquellos estudios que reportan en la literatura el uso del método de evaluación heurística como parte del proceso de desarrollo de software, se ha formulado un nuevo método de evaluación basado en cinco fases: (1) planificación, (2) entrenamiento, (3) evaluación, (4) discusión y (5) reporte. Cada una de las fases propuestas que componen el protocolo de inspección contiene un conjunto de actividades bien definidas a ser realizadas por el equipo de evaluación como parte del proceso de inspección. Asimismo, se han establecido ciertos roles que deberán desempeñar los integrantes del equipo de inspectores para asegurar la calidad de los resultados y un apropiado desarrollo de la evaluación heurística. La nueva propuesta ha sido validada en dos escenarios académicos distintos (en Colombia, en una universidad pública, y en Perú, en dos universidades tanto en una pública como en una privada) demostrando en todos casos que es posible identificar más problemas de usabilidad altamente severos y críticos cuando un proceso estructurado de inspección es adoptado por los evaluadores. Otro aspecto favorable que muestran los resultados es que los evaluadores tienden a cometer menos errores de asociación (entre heurística que es incumplida y problemas de usabilidad identificados) y que la propuesta es percibida como fácil de usar y útil. Al validarse la nueva propuesta desarrollada por el autor de este estudio se consolida un nuevo conocimiento que aporta al bagaje cultural de la ciencia.Tesi
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