6 research outputs found

    Segmentation in object-oriented encoding and multi-view images transmission

    Get PDF
    Показаны актуальность проблемы повышения эффективности кодирования многоракурсных изображений для передачи по радиоканалам в мобильных системах видеонаблюдения и необходимость разработки методов, алгоритмов и специализированных кодеков сжатия с приемлемой вычислительной сложностью. Определено место сегментации в объектно-ориентированном кодировании многоракурсных изображений. Предложены выражения для относительной оценки вычислительной сложности алгоритмов сегментации и объектно-ориентированного кодирования многоракурсных изображений. Показано, что применение древовидно-волновой сегментации и узловых квадросеток пикселей позволяет снизить вычислительную сложность объектно-ориентированного кодирования многоракурсных изображений и соответственно уменьшить задержку их передачи в мобильных системах видеонаблюдения. The urgency of the problem efficiency increasing of coding of the multi-view images for transmission over radio channels in mobile video surveillance systems and the need to develop methods, algorithms and specialized compression codecs with acceptable computational complexity are shown. The segmentation place in the object-oriented coding of multi-view images is determined. Expressions for the relative evaluation of the computational complexity of segmentation algorithms and object-oriented coding of multi-view images are proposed. It is shown that tree-wave segmentation and nodal quad-grids use reduces the computational complexity of object-oriented coding of multi-view images and, accordingly, reduces the delay in their transmission in mobile video surveillance systems

    СЕГМЕНТАЦИЯ В ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОМ КОДИРОВАНИИ И ПЕРЕДАЧЕ МНОГОРАКУРСНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

    Get PDF
    The urgency of the problem efficiency increasing of coding of the multi-view images for transmission over radio channels in mobile video surveillance systems and the need to develop methods, algorithms and specialized compression codecs with acceptable computational complexity are shown. The segmentation place in the object-oriented coding of multi-view images is determined. Expressions for the relative evaluation of the computational complexity of segmentation algorithms and object-oriented coding of multi-view images are proposed. It is shown that tree-wave segmentation and nodal quad-grids use reduces the computational complexity of object-oriented coding of multi-view images and, accordingly, reduces the delay in their transmission in mobile video surveillance systems.Показаны актуальность проблемы повышения эффективности кодирования многоракурсных изображений для передачи по радиоканалам в мобильных системах видеонаблюдения и необходимость разработки методов, алгоритмов и специализированных кодеков сжатия с приемлемой вычислительной сложностью. Определено место сегментации в объектно-ориентированном кодировании многоракурсных изображений. Предложены выражения для относительной оценки вычислительной сложности алгоритмов сегментации и объектно-ориентированного кодирования многоракурсных изображений. Показано, что применение древовидно-волновой сегментации и узловых квадросеток пикселей позволяет снизить вычислительную сложность объектно-ориентированного кодирования многоракурсных изображений и соответственно уменьшить задержку их передачи в мобильных системах видеонаблюдения

    End-to-end stereoscopic video streaming with content-adaptive rate and format control

    No full text
    We address efficient compression and real-time streaming of stereoscopic video over the current Internet. We first propose content-adaptive stereo video coding (CA-SC), where additional coding gain, over that can be achieved by exploiting only inter-view correlations, is targeted by clown-sampling one of the views spatially or temporally depending on the content, based on the well-known theory that the human visual system can perceive high frequencies in three-dimensional (3D) from the higher quality view. We also developed stereoscopic 3D video streaming server and clients by modifying available open source platforms, where each client can view the video in mono or stereo mode depending on its display capabilities. The performance of the end-to-end stereoscopic streaming system is demonstrated using subjective quality tests

    PEER-TO-PEER 3D/MULTI-VIEW VIDEO STREAMING

    Get PDF
    Abstract The recent advances in stereoscopic video capture, compression and display have made 3D video a visually appealing and costly affordable technology. More sophisticated multi-view videos have also been demonstrated. Yet their remarkably increased data volume poses greater challenges to the conventional client/server systems. The stringent synchronization demands from different views further complicate the system design. In this thesis, we present an initial attempt toward efficient streaming of 3D videos over peer-to-peer networks. We show that the inherent multi-stream nature of 3D video makes playback synchronization more difficult. We address this by a 2-stream buffer, together with a novel segment scheduling. We further extend our system to support multi-view video with view diversity and dynamics. We have evaluated our system under different end-system and network configurations with typical stereo video streams. The simulation results demonstrate the superiority of our system in terms of scalability, streaming quality and dealing with view dynamics
    corecore