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Emulation of the growth of edible and medicinal mushrooms using an evolutionary algorithm with a cylindrical type genetic operator
En este artÃculo se describe y analiza un modelo computacional para la emulación del crecimiento
del hongo Pleurotus ostreatus en una de sus primeras etapas de crecimiento. Este modelo consta
de dos etapas: una primera donde se fusionan conceptos de geometrÃa vectorial, métodos
numéricos y computación evolutiva para la obtención de una superficie que describa el
crecimiento bajo unas condiciones dadas de pH, T, t y Hr; y una segunda etapa en donde se hace
la exploración de dicha superficie mediante un despliegue uniforme de la misma. Para esta etapa
se utiliza un algoritmo evolutivo que posee un operador de mutación de exploración de la
superficie que involucra conceptos de Coordenadas CilÃndricas para obtener las mejores
combinaciones de valores para un crecimiento óptimo del hongo.This article describes and analyzes a computational model for growth emulation
of the Pleurotus ostreatus fungus in one of its first stages of growth. This model consists
of two stages: a first one where concepts of vector geometry, methods
numerical and evolutionary computation to obtain a surface that describes the
growth under given conditions of pH, T, t and Hr; and a second stage where it is done
the exploration of said surface by means of a uniform unfolding of the same. For this stage
an evolutionary algorithm is used that has a scanning mutation operator of the
surface that involves concepts of Cylindrical Coordinates to obtain the best
combinations of values for optimal fungus growth
Emulación del crecimiento de hongos comestibles y medicinales utilizando un algoritmo evolutivo con un operador genético de tipo cilÃndrico
En este artículo se describe y analiza un modelo computacional para la emulación del crecimiento del hongo Pleurotus ostreatus en una de sus primeras etapas de crecimiento. Este modelo consta de dos etapas: una primera donde se fusionan conceptos de geometría vectorial, métodos numéricos y computación evolutiva para la obtención de una superficie que describa el crecimiento bajo unas condiciones dadas de pH, T, t y Hr; y una segunda etapa en donde se hace la exploración de dicha superficie mediante un despliegue uniforme de la misma. Para esta etapa se utiliza un algoritmo evolutivo que posee un operador de mutación de exploración de la superficie que involucra conceptos de Coordenadas Cilíndricas para obtener las mejores combinaciones de valores para un crecimiento óptimo del hongo.Palabras claves: NURBS (Non Uniform Rational Basis Splines), Coordenadas Cilíndricas, leurotus ostreatus, Superficies de Respuesta, Algoritmos Evolutivos (AE), Estrategias de Evolución (EE)