2 research outputs found

    Cultural Heritage on line

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    The 2nd International Conference "Cultural Heritage online – Empowering users: an active role for user communities" was held in Florence on 15-16 December 2009. It was organised by the Fondazione Rinascimento Digitale, the Italian Ministry for Cultural Heritage and Activities and the Library of Congress, through the National Digital Information Infrastructure and Preservation Program - NDIIP partners. The conference topics were related to digital libraries, digital preservation and the changing paradigms, focussing on user needs and expectations, analysing how to involve users and the cultural heritage community in creating and sharing digital resources. The sessions investigated also new organisational issues and roles, and cultural and economic limits from an international perspective

    Bibliothèques numériques et crowdsourcing: Expérimentations autour de Numalire, projet de numérisation à la demande par crowdfunding

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    Instead of outsource tasks to providers in cheap labour countries, libraries increasingly appeal to online crowds, making relationship with their users more collaborative. The PhD begins with a conceptual chapter on the consequences of this new economic model on society and on libraries. Then, an overview of the projects is presented in the areas of digitization on demand (crowdfunding) and OCR correction with gamification and folksonomy. It is followed by a state of the art, a review and analysis on crowdsourcing applied to digitization and digital libraries. Finally, conceptual contributions and original experiments, with Numalire, a crowdfunding and digitization on demand project are presented.Au lieu d’externaliser certaines tâches auprès de prestataires ayant recours à des pays dont la main d’œuvre est bon marché, les bibliothèques dans le monde font de plus en plus appel aux foules d’internautes, rendant plus collaborative leur relation avec les usagers. Après un chapitre conceptuel sur les conséquences de ce nouveau modèle économique sur la société et sur les bibliothèques, un panorama des projets est présenté dans les domaines de la numérisation à la demande, de la correction participative de l’OCR notamment sous la forme de jeux (gamification) et de la folksonomie. Ce panorama débouche sur un état de l’art du crowdsourcing appliqué à la numérisation et aux bibliothèques numériques et sur des analyses dans le domaine des sciences de l’information et de la communication. Enfin, sont présentées des apports conceptuels et des expérimentations originales, principalement autour du projet Numalire de numérisation à la demande par crowdfunding
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