2 research outputs found
Serious Games for Wrist Rehabilitation in Juvenile Idiopathic Arthritis
Rehabilitation is a painful and tiring process involving series of exercises
that patients must repeat over a long period. Unfortunately, patients often
grow bored, frustrated, and lose motivation making rehabilitation less
effective. In the recent years video games have been widely used to implement
rehabilitation protocols so as to make the process more entertaining, engaging
and to keep patients motivated. In this paper, we present an integrated
framework we developed for the wrist rehabilitation of patients affected by
Juvenile Idiopathic Arthritis (JIA) following a therapeutic protocol at the
Clinica Pediatrica G. e D. De Marchi. The framework comprises four video games
and a set modules that let the therapists tune and control the exercises the
games implemented, record all the patients actions, replay and analyze the
sessions. We present the result of a preliminary validation we performed with
four poliarticular JIA patients at the clinic under the supervision of the
therapists. Overall, we received good feedback both from the young patients,
who enjoyed performing known rehabilitation exercises using video games, and
therapists who were satisfied with the framework and its potentials for
engaging and motivating the patients
Sistema "FlextHand" para mejorar la motricidad de las manos en pacientes con accidente cerebrovascular del Hospital Belén, Trujillo 2019
La respuesta de recuperación de pacientes con Accidente Cerebrovascular en el Hospital
Belén es lenta, la causa principal es la falta de personal médico-especialista, por el cual se
realizó esta investigación. Se tuvo como objetivo mejorar la motricidad de las manos de
los pacientes con Accidente Cerebrovascular a través del sistema “FlextHand” en el
Hospital Belén, Trujillo 2019 , trabajando con una población de 3 pacientes con Accidente
cerebrovascular, por otro lado, se trabajó con instrumentos como guía de observación y
cuestionarios para determinar los indicadores establecidos en la investigación, se empleó
el diseño de investigación pre experimental y para determinar los resultados estadísticos
se trabajó con el test de Shapiro- Wilk, por otro lado, el desarrollo del producto se trabajó
mediante el IDE de Arduino y las librerías Servo y LiquidCrystal.I2C para controlar los
servomotores y lograr la comunicación del Arduino con la pantalla LCD para la
generación del reporte, y usando la metodología XP y el framework Scrum. Para el
desarrollo del prototipo se empleó la metodología del ciclo de vida en v, concluyendo que
se aceptó la hipótesis alternativa mejorando las funcionalidades motoras de los pacientes
con ACV del Hospital Belén, Trujillo 2019