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    Serious Games for Wrist Rehabilitation in Juvenile Idiopathic Arthritis

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    Rehabilitation is a painful and tiring process involving series of exercises that patients must repeat over a long period. Unfortunately, patients often grow bored, frustrated, and lose motivation making rehabilitation less effective. In the recent years video games have been widely used to implement rehabilitation protocols so as to make the process more entertaining, engaging and to keep patients motivated. In this paper, we present an integrated framework we developed for the wrist rehabilitation of patients affected by Juvenile Idiopathic Arthritis (JIA) following a therapeutic protocol at the Clinica Pediatrica G. e D. De Marchi. The framework comprises four video games and a set modules that let the therapists tune and control the exercises the games implemented, record all the patients actions, replay and analyze the sessions. We present the result of a preliminary validation we performed with four poliarticular JIA patients at the clinic under the supervision of the therapists. Overall, we received good feedback both from the young patients, who enjoyed performing known rehabilitation exercises using video games, and therapists who were satisfied with the framework and its potentials for engaging and motivating the patients

    Sistema "FlextHand" para mejorar la motricidad de las manos en pacientes con accidente cerebrovascular del Hospital Belén, Trujillo 2019

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    La respuesta de recuperación de pacientes con Accidente Cerebrovascular en el Hospital Belén es lenta, la causa principal es la falta de personal médico-especialista, por el cual se realizó esta investigación. Se tuvo como objetivo mejorar la motricidad de las manos de los pacientes con Accidente Cerebrovascular a través del sistema “FlextHand” en el Hospital Belén, Trujillo 2019 , trabajando con una población de 3 pacientes con Accidente cerebrovascular, por otro lado, se trabajó con instrumentos como guía de observación y cuestionarios para determinar los indicadores establecidos en la investigación, se empleó el diseño de investigación pre experimental y para determinar los resultados estadísticos se trabajó con el test de Shapiro- Wilk, por otro lado, el desarrollo del producto se trabajó mediante el IDE de Arduino y las librerías Servo y LiquidCrystal.I2C para controlar los servomotores y lograr la comunicación del Arduino con la pantalla LCD para la generación del reporte, y usando la metodología XP y el framework Scrum. Para el desarrollo del prototipo se empleó la metodología del ciclo de vida en v, concluyendo que se aceptó la hipótesis alternativa mejorando las funcionalidades motoras de los pacientes con ACV del Hospital Belén, Trujillo 2019
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