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    Desenvolvimento de aplicações m-Learning nas plataformas J2ME e Flash Lite.

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    Este artigo apresenta uma alternativa de implementação de um objeto de aprendizagem que é utilizado em ambiente desktop, para que possa também ser visualizado e utilizadopor usuários de dispositivos móveis, colocando em prática o conceito de m-Learning. Para este trabalho, foi utilizada a plataforma de desenvolvimento para dispositivosmóveis J2ME, e a plataforma Flash Lite, bem como simuladores de telefones celulares presentes em amba

    Desenvolvimento de aplicações m-Learning nas plataformas J2ME e Flash Lite.

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    Este artigo apresenta uma alternativa de implementação de um objeto de aprendizagem que é utilizado em ambiente desktop, para que possa também ser visualizado e utilizadopor usuários de dispositivos móveis, colocando em prática o conceito de m-Learning. Para este trabalho, foi utilizada a plataforma de desenvolvimento para dispositivosmóveis J2ME, e a plataforma Flash Lite, bem como simuladores de telefones celulares presentes em amba
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