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    Esports y ciencia: sintonizando con el fen贸meno de los deportes electr贸nicos

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    The cultural changes suffered in the last decades have originated different emergent phenomena that have burst into our time. Electronic sports (esports) have been consolidated as one of them, giving rise to their study from multiple areas, especially from the sciences of physical-sports activity (leisure, performance, professionalization ...). Therefore, this work illustrates how the scientific-academic world is currently addressing this phenomenon, using the PRISMA-P protocol for systematic reviews and the databases Scopus and Web of Science as main sources of information. The results provide a total of 106 works on the subject, which have been categorized into four thematic axes: physical activity and health; concept of sport; esports as a social phenomenon; and marketing and legal framework. As a main result, there is a scarce corpus of scientific-academic knowledge about esports, in comparison with its social impact. The dispersion in the topics from which it is approached is due, fundamentally, to the almost non-existent legal regulatory framework, besides the abstract of the phenomenon to explain it from the traditional concept of sportLos cambios culturales sufridos en las 煤ltimas d茅ca-das han originado diferentes fen贸menos emergentes que han irrumpido en nuestro tiempo. Los deportes electr贸nicos (esports) se han consolidado como uno de ellos, dando lugar a su estudio desde m煤ltiples 谩reas, especialmente desde las ciencias de la actividad f铆sico-deportiva (ocio, rendimiento, profesionalizaci贸n...). Por todo ello, el presente trabajo ilustra c贸mo el mundo cient铆fico-acad茅mico est谩 abordando este fen贸meno en la actualidad, sirvi茅ndose del protocolo PRISMA-P para revisiones sistem谩ticas y de las bases de datos Scopus y Web of Science como fuentes principales de informa-ci贸n. Los resultados aportan un total de 106 trabajos en torno a la tem谩tica, que se han categorizado en cuatro ejes: actividad f铆sica y salud; concepto de deporte; los esports como fen贸meno social; y marketing y marco legal. Como resultado principal, se aprecia que hay un escaso corpus de conocimiento cient铆fico-acad茅mico so-bre esports, en comparaci贸n con el impacto social del mismo. La dispersi贸n en las tem谩ticas desde las que se aborda se debe, fundamentalmente, al casi inexistente marco regulatorio legal, adem谩s de lo abstracto del fe-n贸meno para explicarlo desde el concepto tradicional de deporteActividad F铆sica y Deport
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