4 research outputs found

    Comprehension and Usability Variances among Multicultural Web Users in South Africa

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    South Africa (SA) has a unique multicultural population that is bound to have an impact on the usability of software in this country, in particular of the Web. In a research project at the University of the Free State (South Africa), a usability test was performed to evaluate the effectiveness of a web site in terms of language-use by multicultural users. The results indicated that South African web site developers should take cognisance of the fact that Afrikaans-speaking people find it easier to search for information in Afrikaans (in contrast to English). It seems, however, that there is no need to translate web sites into an African language. African users prefer to search for information in English and they also perform better than when they have to do so in their mother language

    A model for user requirements elicitation specific to users in rural areas

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    Dwesa is a rural town situated in South Africa's Eastern Cape Province that has been selected as a testing site for an e-commerce project to address some of the challenges faced by the community. These challenges include difficulties stemming from poverty, poor access to public services, unemployment and low levels of literacy. The Siyakhula Living Lab project’s aim is to develop an e-commerce platform that will 'connect' the residents with the necessary access to services and markets by providing them with the necessary tools that can help in alleviating some of their challenges. In order for the project to achieve its objectives, a deeper understanding into the needs of the prospective users is required. User requirements elicitation deals with the process of interacting with the prospective users to understand and document their needs. This research aims at evaluating existing requirements elicitation techniques and methodologies in the context of rural information technology implementations. The primary objective is to develop a model for user requirements elicitation in Dwesa. Many requirements elicitation techniques and frameworks exist, but few have been evaluated in the context of rural software implementations. Requirements elicitation techniques should not be applied simply as steps to gather information. Instead this research project proposes a model that can be applied to assimilate the contribution of knowledge regarding the stakeholders, problem and solution characteristics, and other characteristics into the software development process for the effective elicitation of requirements

    A Usability Inspection Method for Model-driven Web Development Processes

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    Las aplicaciones Web son consideradas actualmente un elemento esencial e indispensable en toda actividad empresarial, intercambio de información y motor de redes sociales. La usabilidad, en este tipo de aplicaciones, es reconocida como uno de los factores clave más importantes, puesto que la facilidad o dificultad que los usuarios experimentan con estas aplicaciones determinan en gran medida su éxito o fracaso. Sin embargo, existen varias limitaciones en las propuestas actuales de evaluación de usabilidad Web, tales como: el concepto de usabilidad sólo se soporta parcialmente, las evaluaciones de usabilidad se realizan principalmente cuando la aplicación Web se ha desarrollado, hay una carencia de guías sobre cómo integrar adecuadamente la usabilidad en el desarrollo Web, y también existe una carencia de métodos de evaluación de la usabilidad Web que hayan sido validados empíricamente. Además, la mayoría de los procesos de desarrollo Web no aprovechan los artefactos producidos en las fases de diseño. Estos artefactos software intermedios se utilizan principalmente para guiar a los desarrolladores y para documentar la aplicación Web, pero no para realizar evaluaciones de usabilidad. Dado que la trazabilidad entre estos artefactos y la aplicación Web final no está bien definida, la realización de evaluaciones de usabilidad de estos artefactos resulta difícil. Este problema se mitiga en el desarrollo Web dirigido por modelos (DWDM), donde los artefactos intermedios (modelos) que representan diferentes perspectivas de una aplicación Web, se utilizan en todas las etapas del proceso de desarrollo, y el código fuente final se genera automáticamente a partir estos modelos. Al tener en cuenta la trazabilidad entre estos modelos, la evaluación de estos modelos permite detectar problemas de usabilidad que experimentaran los usuarios finales de la aplicación Web final, y proveer recomendaciones para corregir estos problemas de usabilidad durante fases tempranas del proceso de desarrollo Web. Esta tesis tiene como objetivo, tratando las anteriores limitaciones detectadas, el proponer un método de inspección de usabilidad que se puede integrar en diferentes procesos de desarrollo Web dirigido por modelos. El método se compone de un modelo de usabilidad Web que descompone el concepto de usabilidad en sub-características, atributos y métricas genéricas, y un proceso de evaluación de usabilidad Web (WUEP), que proporciona directrices sobre cómo el modelo de usabilidad se puede utilizar para llevar a cabo evaluaciones específicas. Las métricas genéricas del modelo de usabilidad deben operacionalizarse con el fin de ser aplicables a los artefactos software de diferentes métodos de desarrollo Web y en diferentes niveles de abstracción, lo que permite evaluar la usabilidad en varias etapas del proceso de desarrollo Web, especialmente en las etapas tempranas. Tanto el modelo de usabilidad como el proceso de evaluación están alineados con la última norma ISO/IEC 25000 estándar para la evaluación de la calidad de productos de software (SQuaRE). El método de inspección de usabilidad propuesto (WUEP) se ha instanciado en dos procesos de desarrollo Web dirigido por modelos diferentes (OO-H y WebML) a fin de demostrar la factibilidad de nuestra propuesta. Además, WUEP fue validado empíricamente mediante la realización de una familia de experimentos en OO-H y un experimento controlado en WebML. El objetivo de nuestros estudios empíricos fue evaluar la efectividad, la eficiencia, facilidad de uso percibida y la satisfacción percibida de los participantes; cuando utilizaron WUEP en comparación con un método de inspección industrial ampliamente utilizado: La Evaluación Heurística (HE). El análisis estadístico y meta-análisis de los datos obtenidos por separado de cada experimento indicaron que WUEP es más eficaz y eficiente que HE en la detección de problemas de usabilidad. Los evaluadores también percibieron más satisfacción cuando se aplicaron WUEP, y lesFernández Martínez, A. (2012). A Usability Inspection Method for Model-driven Web Development Processes [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/17845Palanci

    A model for representing the motivational and cultural factors that influence mobile phone usage variety

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    Mobile phone usage involves the mobile phone, the telecommunications system, mobile phone users, and the adoption and use of the system. Mobile communications is a complex and rapidly changing industry consisting of the hardware, software, network and business aspects. Mobile phone users are influenced by demographic, social, cultural and contextual factors that complicate the understanding of mobile phone usage. Advances in technology and market competition drive the addition of new services and features. In contrast, human cognition and attention are more constrained and many users find it difficult to cope with the cognitive demands of mobile phone technology. The aim of this study is to develop a model for representing the influence of motivational needs and cultural factors on mobile phone usage variety. The link between motivational needs and mobile phone usage variety, the cultural factors that influence mobile phone usage variety, as well as usage spaces as an approach to representing usage variety, are researched. The research encompasses a literature study, structured interviews, a pilot study and a survey. The pilot study and survey yielded data about mobile phone usage of university students under the age of 30 in South Africa. The results from the statistical analysis were triangulated with the findings of the literature study and the observations made about mobile phone usage during this two-year period. A final survey was conducted to verify the model. The contribution of this study is a mobile phone technology usage model (MOPTUM) for representing the motivational and cultural factors that influence mobile phone usage variety in such a way that users can use the model to express their mobile phone usage needs in non-technical terms while marketers and designers can use the model to convert the expressed user needs into the features required. MOPTUM draws on concepts and models from sociology, computer-supported cooperative work, human-computer interaction and technology adoption models from the field of marketing. MOPTUM verifies some existing findings on mobile phone usage and then integrates and extends these existing models to provide a new model for understanding the motivational and cultural factors that influence mobile phone usage variety.ComputingPh. D. (Computer Science
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