4 research outputs found

    Video Manipulation Techniques for the Protection of Privacy in Remote Presence Systems

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    Systems that give control of a mobile robot to a remote user raise privacy concerns about what the remote user can see and do through the robot. We aim to preserve some of that privacy by manipulating the video data that the remote user sees. Through two user studies, we explore the effectiveness of different video manipulation techniques at providing different types of privacy. We simultaneously examine task performance in the presence of privacy protection. In the first study, participants were asked to watch a video captured by a robot exploring an office environment and to complete a series of observational tasks under differing video manipulation conditions. Our results show that using manipulations of the video stream can lead to fewer privacy violations for different privacy types. Through a second user study, it was demonstrated that these privacy-protecting techniques were effective without diminishing the task performance of the remote user.Comment: 14 pages, 8 figure

    Visual Identity, Stylization and Game Design. Case: Harald Hirmuinen

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    Given work covers the process of research, design and implementation of visual artwork and game design for a series of computer entertainment programs (arcade games) based on existing registered product—Hägär the Horrible (Finnish Harald Hirmuinen) comic series. The project's main goal was to create a consistent digital entertainment product which fits the original comic theme. Among the aims set within the framework of this educational project the following ones can be highlighted: acquiring of real-world experience, developing teamwork and negotiation skills, time and budget planning. Present work relied heavily on studying of the existing artwork, characters, storyline as well as the research of given time period and environment. The final product has been developed within Unity 3D game engine. The outcomes of the project may be evaluated as the successful ones not only in terms of the final product quality but also judging from the perspective of gained skills and experience

    Représentations cartographiques intermédiaires : comment covisualiser une carte et une orthophotographie pour naviguer entre abstraction et réalisme ?

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    Two representations of the territory are widely provided simultaneously to the user through interactive tools (such as magnifiers, sliders or swipes): topographic maps and orthoimages. They provide complementary visions of the territory because of abstraction steps used to design maps and the intrisic perceived photorealism power of orthoimages. Aiming at providing efficient covisualizations of these two representations to the user, we advise not to search for an ideal graphic mix, but to produce a cartographic continuum composed of in-between representations mixing topographic data and orthoimagery. Our objective is to provide interactive tools allowing to choose an intermediate step within the continuum by controling the realism and abstraction levels. Our approach is based on three principles: first, the need for local adaptation of vector data symbolisation to preserve their readability, second, the call for graphic transitions to establish a continuity through in-between cartographic representations, and third the required control over realism level in order to ensure a visual consistency of hybrid visualisations. We provide elementary symbolisation methods to be combined in a global design process. The first one aims at interpolating SLD symbolisation parameters such as color, opacity or texturing between two symbolisations. The second one aims at defining a local symbolisation depending on the graphic context of objects to be highlighted. Those symbolisations are combined for each theme and synchronized for all themes. For these design steps, we provide guidelines based on the evaluation of the realism level coming from our user test. Finally we build a prototype software allowing to test our propositions and browse in-between representations from abstraction to realism through an interactive sliderDeux représentations du territoire sont majoritairement proposées pour être covisualisées de multiples façons (loupe, curseurs, vues asservies, etc.) : la carte topographique et l'orthophotographie. Ces deux représentations apportent une vision complémentaire du territoire : la carte topographique est l'archétype même de l'abstraction et l'orthophotographie renvoie une perception réaliste du territoire. Pour permettre à l'utilisateur de covisualiser ces deux types de représentations, nous préconisons de ne pas chercher un mélange graphique idéal mais plutôt de produire un continuum cartographique formé d'un ensemble continu de représentations intermédiaires mixant données topographiques et orthophotographie. Notre objectif est de permettre à l'utilisateur de choisir sa position entre les deux extrémités en contrôlant le degré de réalisme et d'abstraction tout au long du continuum. Notre approche se fonde sur la nécessité d'adaptation locale de la symbolisation des données topographiques pour assurer la lisibilité de chaque représentation intermédiaire, la création de transitions graphiques pour établir une continuité entre ces représentations, et la synchronisation des symbolisations visant à garantir une homogénéité visuelle de ces représentations mixtes. Nous proposons une méthode de conception reposant sur la combinaison de briques de symbolisation élémentaires. Le premier type de brique consiste à interpoler les paramètres de symbolisation de la norme SLD tels que la couleur, la transparence ou la texture (procédurale, naturelle, ou mixée) entre deux symbolisations données. Le second type de brique analyse le contexte graphique des objets à mettre en valeur afin de déterminer localement une symbolisation adaptée et lisible. Ces briques sont combinées pour chaque thème et coordonnées entre les différents thèmes. Nous émettons des préconisations de paramétrage de ces étapes de conception à partir des résultats de notre test utilisateur visant à estimer le degré de réalisme et d'abstraction des symbolisations cartographiques. Enfin, nous mettons en œuvre cette méthode de conception au sein de la plateforme de recherche GeOxygene sous la forme d'un outil permettant de naviguer dans un continuum cartographique entre réalisme et abstractio

    Comics Stylization from Photographs

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