4 research outputs found

    Princípios ergonômicos e usabilidade de interfaces de realidade aumentada em ambientes virtuais de aprendizagem: visão geral e tendências

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    The objective of this research was to present a revision of recent researches involving ergonomics and usability in environments of mixed reality. The challenges associated to the future of virtual environments of training that arise with those technologies and what computational, educational and ergonomics resources should be implemented, were investigated. The bibliographical revision was carried out through the search in three service of index-linking in the Web, indicate that few researches utilize technologies of increased and mixed reality with emphasis in the educational aspects.O objetivo da pesquisa foi apresentar uma visão geral e tendências de pesquisas envolvendo ergonomia e usabilidade em ambientes de realidade aumentada e mista. Procurou-se investigar os desafios associados ao futuro dos ambientes virtuais de aprendizado que surgem com essas tecnologias e que recursos computacionais, educacionais e ergonômicos devem ser implementados. Foram investigadas pesquisas publicados nos principais serviços de indexação na área da informática e educação. Os resultados indicam que poucas pesquisas utilizam tecnologias de realidade aumentada e realidade mista com ênfase no aspectos educacionais

    AMMP-EXTN: A User Privacy and Collaboration Control Framework for a Multi-User Collaboratory Virtual Reality System

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    In this thesis, we propose a new design of privacy and session control for improving a collaborative molecular modeling CVR system AMMP-VIS [1]. The design mainly addresses the issue of competing user interests and privacy protection coordination. Based on our investigation of AMMP-VIS, we propose a four-level access control structure for collaborative sessions and dynamic action priority specification for manipulations on shared molecular models. Our design allows a single user to participate in multiple simultaneous sessions. Moreover, a messaging system with text chatting and system broadcasting functionality is included. A 2D user interface [2] for easy command invocation is developed in Python. Two other key aspects of system implementation, the collaboration Central deployment and the 2D GUI for control are also discussed. Finally, we describe our system evaluation plan which is based on an improved cognitive walkthrough and heuristic evaluation as well as statistical usage data

    Modelos de economia colaborativa no Distrito Federal : um estudo sobre a percepção de gestores e consumidores

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    Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Administração, Contabilidade, Economia e Gestão de Políticas Públicas, Departamento de Administração, 2018.A economia colaborativa, mesh, ou consumo colaborativo surge, com o avanço tecnológico, como alternativa ao capitalismo tradicional. Esse modelo\ud econômico está cada vez mais em pauta no mundo por ser mais sustentável e por reduzir as pegadas ecológicas e de carbono de áreas-chave (SCHOR, 2014). O presente estudo teve como objetivo geral identificar quem são os usuários e quais são os modelos da economia colaborativa no Distrito Federal. Foram descritos três modelos bem sucedidos em Brasília: a loja Endossa, o Boomerang e o Banco de tempo. Para coleta de dados, foram entrevistados nove usuários, duas membras fundadoras e uma sócia. Os resultados foram interpretados por meio da análise de conteúdo, sendo os modelos posteriormente categorizados dentro da teoria de Botsman e Rogers (2010), através das características encontradas ao longo do trabalho. Este estudo trouxe uma análise da percepção dos gestores e dos consumidores da economia colaborativa no Distrito Federal. Foi encontrado que a percepção tanto de gestores e consumidores é positiva, além da existência de uma consciência ambiental dos consumidores, que em sua maioria era a razão para o consumo dentro desse modelo econômico

    Co-presence and co-working in distributed collaborative virtual environments

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    Collaborative virtual environments (CVEs) allow a number of users to share a common virtual space, where they may interact with one another and the environment. Immersive Telepresence involves the use of Video and Audio communication in projection-based CVEs, to support collaboration over distance as if face-to-face. Such approaches include the Office of the Future [29], the TELEPORT system [15] and other tele-presence [9] and spatially oriented video conferencing [5,6,7]. However, very little research has been carried out on what affects face-to-face communication when mediated via projection-based systems.In this paper, we explore how the use of video/audio, input device representations and other disturbance factors typical of projection-based virtual environments affect co-presence, co-working and co-knowledge in distributed CVEs. We present results from co-presence and co-working evaluation sessions of about 60 users of various profiles. An extensive statistical, group and variation group analysis of the results is carried out. The findings and the resulting design guidelines are presented in this paper in respect to the above factors
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