6 research outputs found

    Cloud services within a ROLE-enabled Personal Learning Environment

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    The ROLE project (Responsive Open Learning Environments) is focused on the next generation of Personal Learning Environments (PLE). In this paper, we first describe the engineering process used to create either a new widget bundle, a group of applications or service widgets. The widgets integrated in a ROLE PLE consist of two cloud-based services, a social networking and a mind-mapping tool, where learners can perform and collaborate on learning activities. We also modified other widgets to create a complete learning experience. The whole platform is running on a cloudcomputing infrastructure and one of the services is using a cloud-based database. Additionally, we describe the initial experiences from using this cloud education environment in Galileo University, Guatemala, in a web-based course with students from three different Latin-American countries. We measured emotional aspects, motivation, usability and attitudes towards the environment. The results demonstrated the readiness of cloud-based education solutions, and how ROLE can bring together such an environment from a PLE perspective

    Dise帽o de un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) para la construcci贸n de conocimiento en la asignatura de computaci贸n del colegio Fray Vicente Solano en Cuenca

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    La investigaci贸n se enfoc贸 en el Dise帽o del Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) para la Construcci贸n de Conocimiento en la asignatura de Computaci贸n del Colegio Fray Vicente Solano de la ciudad de Cuenca. La poblaci贸n beneficiaria se dividi贸 en dos grupos (experimental y control) sumando un total de 114 estudiantes. El proceso de investigaci贸n sigui贸 las fases: Delimitaci贸n de recurso web para el PLE, Dise帽o, Implementaci贸n, y prueba para determinar si la metodolog铆a dise帽ada permite construir el conocimiento de manera eficiente en la materia se帽alada en l铆neas anteriores. Las aplicaciones o App web que componen el PLE fueron exclusivamente de internet, escogidos a trav茅s de encuesta e investigaci贸n documental de temas relacionados a: conectivismo, redes sociales, web 2.0, y conocimiento conectado. Al t茅rmino del segundo quimestre; el grupo A alcanz贸 una nota promedio de 7,54; el grupo B 7,02 respectivamente. A pesar de ser un enfoque de aprendizaje nuevo con paradigmas distintos a las tradicionales. El grupo experimental obtuvo una media aritm茅tica m谩s alta. La diferencia entre dos grupos fue de 0.52 puntos pero, 39 estudiantes del grupo A frente a 31 del otro grupo B pasaron sin la ayuda del examen supletorio, es decir el 14% m谩s que el otro grupo. Luego de estudios y procesos de an谩lisis de datos, el PLE, en esta instituci贸n educativa influye favorablemente no solo en la asignatura sino en la forma de vida y procesos de aprendizaje general. En consecuencia, es recomendable usar el PLE en: estudiantes de todos los niveles y profesionales de la educaci贸n porque el nuevo mundo de la educaci贸n y el conocimiento interconectado es una verdad que est谩 consumiendo poco a poco a cada persona que lo usa.This research was focused on the design of a Personal Learning Environment (PLE) for knowledge construction in the subject of Computers in the Fray Vicente Solano High School, in Cuenca city. The target population was divided into two groups (experimental and control) giving a total of 114 students. The phases of the research process were: web resources definition for PLE, design, implementation and testing to determine whether the designed methodology allows building knowledge efficiently in the mentioned subject. The applications or App web which form the PLE were exclusively from internet, chosen through surveys and documentary research about topics related to: connectivism, social networks, web 2.0, and connected knowledge. At the end of the second five-month term; group A reached a final score of 7,54; group B 7,02. Despite being a new learning approach with paradigms which are different from the traditional. The experimental group had a higher arithmetic average. The difference between the groups was 0.52 points, but 39 students in group A versus 31 in group B passed without the help of a supplementary exam, which means 14% more than the other group. After studies and data analysis processes, the PLE, in this educational institution influences favorably not only in the subject, but also in the lifestyle and general learning processes. Consequently, it is recommended to use the PLE in students from all levels students and professionals in education because the new education world and interconnected knowledge is a fact which is slowly consuming every person who use it

    MOOC-CLOUD Framework para el desarrollo de actividades de aprendizaje utilizando herramientas de la nube

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    Este trabajo de tesis doctoral proporciona un an谩lisis general del uso de herramientas basadas en la nube (CBT, por siglas en ingl茅s) para el dise帽o de actividades de aprendizaje en un curso en l铆nea masivo y abierto (MOOC, por sus siglas en ingl茅s), proponiendo el desarrollo de un marco de trabajo para la creaci贸n y gesti贸n de artefactos de aprendizaje, utilizando estas herramientas asociadas con la taxonom铆a digital de Bloom para enriquecer el proceso de ense帽anza-aprendizaje. A lo largo de esta tesis doctoral se presentan tres art铆culos publicados en revistas de impacto, que muestran (1) el estado del arte del uso de CBT para la construcci贸n de actividades de aprendizaje en un ambiente virtual, (2) los principales factores que determinan la adopci贸n de una CBT por parte de los estudiantes de un MOOC, evaluando al mismo tiempo, cu谩les son las estrategias de aprendizaje m谩s efectivas y los aspectos que motivan el uso de las mismas y (3) c贸mo influye el uso de una CBT, para el mejoramiento de la comunicaci贸n y colaboraci贸n entre maestro-estudiante, estudiante-estudiante y estudiante-maestro, en un entorno MOOC. El primero de estos art铆culos describe un modelo de ecuaciones estructurales que explica el uso educativo de las CBT en t茅rminos de su adopci贸n y aplicaci贸n en el desarrollo de actividades de aprendizaje dentro de un ambiente virtual. El segundo art铆culo eval煤a la intenci贸n conductual de utilizar las CBT en un MOOC y explora los factores que influyen en esta intenci贸n de uso, bas谩ndose en el modelo de aceptaci贸n de tecnolog铆a (TAM por sus siglas en ingl茅s). El 煤ltimo de los art铆culos, eval煤a la motivaci贸n de los estudiantes de un MOOC y el nivel de uso de diferentes estrategias cognitivas y metacognitivas relacionadas con el desarrollo de actividades de aprendizaje apoyadas con CBT. Esta evaluaci贸n se realiz贸 mediante el uso del Cuestionario de Motivaci贸n y Estrategias para el Aprendizaje, por sus siglas en ingl茅s, MSLQ (Motivated Strategies for Learning Questionaire). El trabajo de tesis finaliza con la presentaci贸n de las conclusiones y l铆neas de acci贸n de trabajo futuro
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