4 research outputs found

    Aplicaci贸n del patr贸n de interacci贸n apoyo y entrenamiento al usuario en el dise帽o de un videojuego soportado en Smartphones

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    Nowadays, there are a variety of interaction patterns, which proposes solutions that are not easy to implement, because the information about your application is limited. Although the structure of each pattern contains at least the problem description, context and solution, several times the interaction designers whowant to use them, require additional information to do this implementation. For that reason, this paper explicitly describes the creation, implementation and evaluation of an interaction pattern focused on solving common problems of support and helps to user. This in order to guiding the interaction designers of videogames supported in Smartphones to obtain a proper application of this pattern.Actualmente existe una gran variedad de patrones de interacci贸n, los cuales plantean soluciones que no resultan sencillas de implementar, puesto que la informaci贸n de c贸mo deben ser aplicados es limitada. A pesar de que la estructura de cada patr贸n contiene m铆nimo la descripci贸n del problema, contexto y soluci贸n, en ocasiones los dise帽adores requieren informaci贸n adicional a la que este suministra para llevar a cabo su implementaci贸n. Por esta raz贸n, el presente art铆culo describe de forma expl铆cita la creaci贸n, forma de uso e implementaci贸n y evaluaci贸n de un patr贸n de interacci贸n enfocado en solucionar problemas comunes de soporte y ayuda al usuario. Esto con el prop贸sito de guiar a dise帽adores de interacci贸n de videojuegos en el uso del patr贸n sobre entornos de videojuegos soportados en Smartphones, buscando obtener una aplicaci贸n adecuada del mismo

    Editorial

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    La Universidad Autónoma de Bucaramanga – UNAB y los miembros del Comité Editorial de la Revista Colombiana de Computación – RCC, se complacen en presentar esta nueva edición de la Revista con un total de siete artículos; derivados de trabajos de investigación relacionados con el área de la Computación. De igual modo, manifestamos nuestro agradecimiento a los autores, evaluadores, comité científico, equipo administrativo de la Revista y, estudiantes del Programa de Ingeniería de Sistemas de la Unab, por la labor realizada

    Application of the interaction pattern, support and training to the user in the design of a video game supported on smartphones

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    Actualmente existe una gran variedad de patrones de interacci贸n, los cuales plantean soluciones que no resultan sencillas de implementar, puesto que la informaci贸n de c贸mo deben ser aplicados es limitada. A pesar de que la estructura de cada patr贸n contiene m铆nimo la descripci贸n del problema, contexto y soluci贸n, en ocasiones los dise帽adores requieren informaci贸n adicional a la que este suministra para llevar a cabo su implementaci贸n. Por esta raz贸n, el presente art铆culo describe de forma expl铆cita la creaci贸n, forma de uso e implementaci贸n y evaluaci贸n de un patr贸n de interacci贸n enfocado en solucionar problemas comunes de soporte y ayuda al usuario. Esto con el prop贸sito de guiar a dise帽adores de interacci贸n de videojuegos en el uso del patr贸n sobre entornos de videojuegos soportados en Smartphones, buscando obtener una aplicaci贸n adecuada del mismo.Nowadays, there are a variety of interaction patterns, which proposes solutions that are not easy to implement, because the information about your application is limited. Although the structure of each pattern contains at least the problem description, context and solution, several times the interaction designers whowant to use them, require additional information to do this implementation. For that reason, this paper explicitly describes the creation, implementation and evaluation of an interaction pattern focused on solving common problems of support and helps to user. This in order to guiding the interaction designers of videogames supported in Smartphones to obtain a proper application of this pattern
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