7 research outputs found

    An Analysis of Mixed Initiative and Collaboration in Information-Seeking Dialogues

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    The ability to engage in mixed-initiative interaction is one of the core requirements for a conversational search system. How to achieve this is poorly understood. We propose a set of unsupervised metrics, termed ConversationShape, that highlights the role each of the conversation participants plays by comparing the distribution of vocabulary and utterance types. Using ConversationShape as a lens, we take a closer look at several conversational search datasets and compare them with other dialogue datasets to better understand the types of dialogue interaction they represent, either driven by the information seeker or the assistant. We discover that deviations from the ConversationShape of a human-human dialogue of the same type is predictive of the quality of a human-machine dialogue.Comment: SIGIR 2020 short conference pape

    Innovation and evolution of services: role of initiatives

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    Abstract. This paper discusses the role of initiatives in dynamic collaborative processes of services innovation and evolution in the organizational context of an enterprise. The research is based on the current state of the art on modeling initiatives and services and studies phenomena of innovation and evolution for supporting services. Within our approach, we propose definitions for the key concepts related to modeling processes of services innovation and evolution, and define their main characteristics, stakeholders and roles. Furthermore, we introduce our services-oriented approach for initiatives management and show how it could be used for the process of services innovation through knowledge actionalizing. This theoretical founding is then discussed from the implementation viewpoint: we introduce a trans-disciplinary collaboration platform, Cross-Pollination Space, and briefly describe its framework. We conclude with the scope of current work and identify some context limitations of this research and reposition them as perspectives for our future work

    Modélisation de dialogues à l'aide d'un modèle Markovien caché

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    La modélisation de dialogue humain-machine est un domaine de recherche qui englobe plusieurs disciplines telles que la philosophie, les sciences cognitives et sociales, et l’informatique. Elle a pour but de reproduire la capacité humaine afin d’apprendre des stratégies optimales de dialogue. De plus, elle vise à concevoir et à évaluer des systèmes de gestion de dialogue ou d’étudier plus en détails la nature des conversations. Par ailleurs, peu de modèles de simulation de dialogues existants ont été jugé bons. Ce mémoire présente un modèle de Markov caché qui prédit l’action de l’utilisateur dans les systèmes de dialogue étant donné l’action du système précédente. L’apprentissage du modèle a été réalisé selon une approche d’apprentissage non supervisé en utilisant différentes méthodes de la validation croisée. Quant à l’évaluation du modèle, elle a été faite en utilisant différentes métriques. Les résultats de l’évaluation ont été en dessous des attentes mais tout de même satisfaisants par rapport aux travaux antérieurs. Par conséquent, des avenues de recherches futures seront proposées pour surpasser cette problématique. Mots-clés : traitement de la langue naturelle, dialogue oral homme-machine, modèle de Markov caché, apprentissage non supervisé, validation croisée.Modeling human-machine dialogue is a research area that encompasses several disciplines such as philosophy, computer science, as well as cognitive and social sciences. It aims to replicate the human ability to learn optimal strategies of dialogue. Furthermore, it aims to design and evaluate management systems for dialogue, and to study the nature of the conversations in more detail. Moreover, few simulation models of existing dialogues were considered good. This thesis presents a hidden Markov model that predicts the action of the user in dialogue systems on the basis of the previous system action. The learning model has been realized through an approach to unsupervised learning using different methods of cross validation. As for model evaluation, it has been done using different metrics. The evaluation results were below expectation. Nonetheless, they are satisfactory compared to previous work. Ultimately, avenues for future research are proposed to overcome this problem. Keywords: natural language processing, spoken dialogue human-machine, Hidden Markov Model (HMM), unsupervised learning, cross validation

    ContrĂ´le des interactions orales entre humain et machine : approche d'apprentissage machine

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    Les techniques de reconnaissance et de synthèse vocale deviennent de plus en plus performantes et robustes, ce qui facilite la création des applications de dialogue oral humain-machine. Ce sont des applications à partir desquelles la machine dialogue oralement avec l'humain en imitant l'acte de communication des humains. Cependant, le dialogue entre l'humain et la machine manque encore de naturel, de souplesse et est parfois même agaçant. Alors que les recherches se sont orientées vers l'aspect acoustique et sémantique du signal de la parole, d'autres se sont positionnées au niveau de l'apprentissage de la machine. Cette technique consiste à lui apprendre une stratégie du dialogue. La stratégie optimale du dialogue permet à l'humain et à la machine de communiquer de manière efficace. La question qui se pose en informatique cognitive est de savoir comment une machine peut apprendre des séquences de comportements, en l'occurrence, des énoncés du langage naturel qui, lorsque confrontées à une séquence effective, doivent être aptes à interagir avec celui qui a ces comportements (humains)? . Plus généralement, l'un des domaines importants de recherche en informatique cognitive est celui de la représentation des connaissances qu'il faut construire pour permettre à la machine d'effectuer une tâche de type intelligence artificielle. Pour ce faire, il existe plusieurs approches. Quelle que soit celle retenue, il faut d'abord savoir quelle est sa représentation, ensuite, savoir comment transférer ces connaissances à la machine pour qu'elle puisse apprendre afin d'améliorer sa performance. Ce transfert relève de trois aspects fondamentaux de notre thèse : représentation des connaissances, acquisition des connaissances et recherche d'information. Notre recherche ne vise cependant pas des réponses abstraites. Elle les explore directement dans un domaine spécifique où ces connaissances sont éminemment requises et doivent être apprises: le dialogue oral humain-machine qui se réalise dans un système de dialogue oral humain-machine. Dans ce système, nous nous concentrerons sur l'aspect stratégique du dialogue considéré comme étant important pour contrôler les interactions orales entre l'humain et la machine [ENG05], [HEN05], [LEV00], [PIE04], [SCH05], [SCH06], [SCH99]. Une stratégie optimale du dialogue permet à la machine de contrôler efficacement ces interactions orales. Nos hypothèses de solutions à appliquer dans le domaine du dialogue sont: 1-La connaissance que représente la stratégie du dialogue peut être vue comme un processus dynamique qui est composé de séquences d'actions. Il traduit un comportement stochastique, dynamique et coopératif avec lequel deux interlocuteurs s'engagent dans un dialogue. Ce processus peut être décrit comme le processus de décision de Markov (état, action, transition, récompense). 2-Pour transférer cette connaissance de l'humain à la machine, nous proposerons une approche d'apprentissage par renforcement avec l'aide d'un utilisateur simulé (Pietquin et Beaufort, 2005 ; J. Schatzmann et al., 2006). Cette approche permet à la machine d'acquérir les connaissances des stratégies optimales du dialogue. 3-Cette stratégie optimale est le résultat, non seulement de la formalisation des connaissances et de l'apprentissage, mais est aussi obtenue grâce à la recherche d'information qui se manifeste à travers un mécanisme de transition entre les états qu'offre le modèle de Markov. Nous démontrerons la faisabilité de notre approche par la réalisation d'un prototype qui met en évidence le processus d'apprentissage proposé. Le dialogue issu de cet apprentissage sera simulé oralement par une interface Windows programmé en Visual Studio C++/.Net dans le laboratoire de R&D de Nuance Communications, Inc. Ainsi, nous démontrerons qu'un système avec une stratégie apprise, modélisée selon nos hypothèses de représentation et d'acquisition des connaissances sera meilleur qu'un système sans stratégie apprise grâce à cette approche.\ud ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L'AUTEUR: représentation des connaissances, acquisition des connaissances, recherche d'information, contrôle des interactions, intelligence artificielle, processus de décision de Markov, apprentissage machine par renforcement, stratégie du dialogue, système de dialogue oral humain-machine, utilisateur simulé

    Hybrid discourse modeling and summarization for a speech-to-speech translation system

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    The thesis discusses two parts of the speech-to-speech translation system VerbMobil: the dialogue model and one of its applications, multilingual summary generation. In connection with the dialogue model, two topics are of special interest: (a) the use of a default unification operation called overlay as the fundamental operation for dialogue management; and (b) an intentional model that is able to describe intentions in dialogue on five levels in a language-independent way. Besides the actual generation algorithm developed, we present a comprehensive evaluation of the summarization functionality. In addition to precision and recall, a new characterization - confabulation - is defined that provides a more precise understanding of the performance of complex natural language processing systems.Die vorliegende Arbeit behandelt hauptsächlich zwei Themen, die für das VerbMobil-System, ein Übersetzungssystem gesprochener Spontansprache, entwickelt wurden: das Dialogmodell und als Applikation die multilinguale Generierung von Ergebnissprotokollen. Für die Dialogmodellierung sind zwei Themen von besonderem Interesse. Das erste behandelt eine in der vorliegenden Arbeit formalisierte Default-Unifikations-Operation namens Overlay, die als fundamentale Operation für Diskursverarbeitung dient. Das zweite besteht aus einem intentionalen Modell, das Intentionen eines Dialogs auf fünf Ebenen in einer sprachunabhängigen Repräsentation darstellt. Neben dem für die Protokollgenerierung entwickelten Generierungsalgorithmus wird eine umfassende Evaluation zur Protokollgenerierungsfunktionalität vorgestellt. Zusätzlich zu "precision" und "recall" wird ein neues Maß - Konfabulation (Engl.: "confabulation") - vorgestellt, das eine präzisere Charakterisierung der Qualität eines komplexen Sprachverarbeitungssystems ermöglicht

    A dynamic multi-application dialog engine for task-oriented voice user interfaces

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    This thesis introduces the Dymalog framework for spoken language dialog systems, which separates the applications from the actual dialog system. It facilitates the control of a plurality of applications through a single dialog system, changeable during run time. This is achieved by application-independent knowledge processing inside the dialog system, based on a hierarchical representation of obtained information (o²I -Trees). The approach enables the realization of generic dialog functionalities. Dymalog is composed of a collection of components; each serves mainly a single purpose. It fosters the generation of competing hypotheses during the processing of the user input in order to derive an optimal interpretation at a certain stage in the processing. The Marvin dialog system puts Dymalog into practice. We discuss selected interactions with various applications enabled for the operation through the system. The parameterized hypothesis selection process is considered in detail, especially the parameter estimation algorithm Grail, and the same holds for the development process in the generation of competing hypotheses for the user input.Die Arbeit stellt die Grundlagen zur Realisierung des sprachbasierten Dialogsystems Marvin für die Interaktion eines Benutzers mit verschiedenen Applikationen vor: Dymalog. Es erlaubt die Kontrolle unterschiedlicher Applikationen durch ein einziges System und ermöglicht u.a. dynamische Änderungen der verfügbaren Applikationen zur Laufzeit. Dies wird durch applikationsunabhängige Wissensverarbeitung erreicht, basierend auf modularen ontologischen Beschreibungen der Anwendungsfreiheitsgrade (o²I -Trees). Die Trennung von Dialogsystem und Applikationen ermöglicht die Realisierung generischer Dialogfunktionalitäten. Dymalog besteht aus einer Reihe von separaten Einheiten, jede beinhaltet im Wesentlichen ein Modell zur Verarbeitung der Benutzereingabe. Um die optimale Interpretation der Benutzereingabe zu erlangen wird die Generation alternativer Interpretationen gefördert. Das Marvin Dialogsystem realisiert die Konzepte aus Dymalog. Ausgewählte Interaktionen mit verschiedenen Applikationen werden diskutiert. Ferner wird der parameterisierte Auswahlprozeß der \u27besten\u27; Interpretation beleuchtet, insbesondere der Parameter-Schätzalgorithmus Grail, und die Erzeugung alternativer Hypothesen durch ausgewählte Einheiten diskutiert
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