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    Plataforma para a configuração de ambientes virtuais interativos

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    Mestrado em Sistemas de InformaçãoThis dissertation presents the creation of the Platform for Setting-up Interactive Virtual Environments (pSIVE). Bearing in mind the difficulty required to create virtual environments, the platform aims to allow non-specialists to benefit from virtual environments in applications such as virtual tours as marketing or training where one could interact with elements of the environment to extract contextual information. For this, several frameworks and technologies possible of been integrated into the platform are presented, as well as which ones are more suitable. The platform allows users, from a configuration tool, to create virtual environments and set up their aspects, modes of interaction and what hardware to use. The construction of the world is done by loading 3D models and associating multimedia information (videos, texts or PDF documents) to them. Alongside its development, a comparative study between two ray-tracing selection techniques was performed. Based on the results analysis, it is suggested which technique better fits the environments created with pSIVE. The study also demonstrates the flexibility of the platform, since it was adapted to serve as a test environment. A case of study is introduced where a step by step configuration of a virtual environment is shown, as well as its use within the PRODUTECH-PTI project. Finally, the conclusions are drawn, and suggestions for future work are presented.Este trabalho apresenta a criação da Plataforma para Configuração de Ambientes Virtuais Interativos (com o acrónimo em Inglês pSIVE). Tendo em mente a dificuldade necessária para a criação de ambientes virtuais, a plataforma tem como objectivo possibilitar a não especialistas tirarem proveito de ambientes virtuais, em aplicações genéricas, como por exemplo visitas virtuais que sirvam como publicidade ou treino onde seja possível interagir com elementos do ambiente para extrair informação contextualizada. Para isto apresenta-se um levantamento de tecnologias e frameworks passíveis de serem envolvidos no processo de criação e justifica-se a escolha dos mais adequados para integrar a plataforma. A plataforma permite que utilizadores, a partir de uma ferramenta de configuração, criem ambientes virtuais e seus aspectos, bem como modos de interação e indiquem o hardware a ser utilizado. Para a construção do mundo, é possível carregar modelos 3D associando-lhes informação multimédia (Vídeos, Textos ou Documentos PDF). Paralelamente ao desenvolvimento da plataforma, foi realizado um estudo comparativo entre duas técnicas de seleção por ray-tracing, que diferem quanto à origem do feixe. A análise dos resultados sugere qual técnica que melhor se adequa aos ambientes criados. O estudo também demonstra a flexibilidade da plataforma, uma vez que esta foi adaptada para servir como ambiente de teste. Apresenta-se ainda um caso de estudo, onde se mostra passo a passo a configuração de um ambiente virtual e a sua utilização no âmbito do projeto PRODUTECH-PTI. Por fim, são apresentadas conclusões e possíveis caminhos a serem seguidos para a evolução futura do trabalho

    A VR Framework for Desktop Applications

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