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    A Reference Software Architecture for Social Robots

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    Social Robotics poses tough challenges to software designers who are required to take care of difficult architectural drivers like acceptability, trust of robots as well as to guarantee that robots establish a personalised interaction with their users. Moreover, in this context recurrent software design issues such as ensuring interoperability, improving reusability and customizability of software components also arise. Designing and implementing social robotic software architectures is a time-intensive activity requiring multi-disciplinary expertise: this makes difficult to rapidly develop, customise, and personalise robotic solutions. These challenges may be mitigated at design time by choosing certain architectural styles, implementing specific architectural patterns and using particular technologies. Leveraging on our experience in the MARIO project, in this paper we propose a series of principles that social robots may benefit from. These principles lay also the foundations for the design of a reference software architecture for Social Robots. The ultimate goal of this work is to establish a common ground based on a reference software architecture to allow to easily reuse robotic software components in order to rapidly develop, implement, and personalise Social Robots

    The Murray Ledger and Times, March 19, 1975

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    Murray Ledger and Times, December 22, 2003

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    The Murray Ledger and Times, March 19, 1975

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    The Murray Ledger and Times, March 19, 1975

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    Towards a framework for socially interactive robots

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    250 p.En las 煤ltimas d茅cadas, la investigaci贸n en el campo de la rob贸tica social ha crecido considerablemente. El desarrollo de diferentes tipos de robots y sus roles dentro de la sociedad se est谩n expandiendo poco a poco. Los robots dotados de habilidades sociales pretenden ser utilizados para diferentes aplicaciones; por ejemplo, como profesores interactivos y asistentes educativos, para apoyar el manejo de la diabetes en ni帽os, para ayudar a personas mayores con necesidades especiales, como actores interactivos en el teatro o incluso como asistentes en hoteles y centros comerciales.El equipo de investigaci贸n RSAIT ha estado trabajando en varias 谩reas de la rob贸tica, en particular,en arquitecturas de control, exploraci贸n y navegaci贸n de robots, aprendizaje autom谩tico y visi贸n por computador. El trabajo presentado en este trabajo de investigaci贸n tiene como objetivo a帽adir una nueva capa al desarrollo anterior, la capa de interacci贸n humano-robot que se centra en las capacidades sociales que un robot debe mostrar al interactuar con personas, como expresar y percibir emociones, mostrar un alto nivel de di谩logo, aprender modelos de otros agentes, establecer y mantener relaciones sociales, usar medios naturales de comunicaci贸n (mirada, gestos, etc.),mostrar personalidad y car谩cter distintivos y aprender competencias sociales.En esta tesis doctoral, tratamos de aportar nuestro grano de arena a las preguntas b谩sicas que surgen cuando pensamos en robots sociales: (1) 驴C贸mo nos comunicamos (u operamos) los humanos con los robots sociales?; y (2) 驴C贸mo act煤an los robots sociales con nosotros? En esa l铆nea, el trabajo se ha desarrollado en dos fases: en la primera, nos hemos centrado en explorar desde un punto de vista pr谩ctico varias formas que los humanos utilizan para comunicarse con los robots de una maneranatural. En la segunda adem谩s, hemos investigado c贸mo los robots sociales deben actuar con el usuario.Con respecto a la primera fase, hemos desarrollado tres interfaces de usuario naturales que pretenden hacer que la interacci贸n con los robots sociales sea m谩s natural. Para probar tales interfaces se han desarrollado dos aplicaciones de diferente uso: robots gu铆a y un sistema de controlde robot humanoides con fines de entretenimiento. Trabajar en esas aplicaciones nos ha permitido dotar a nuestros robots con algunas habilidades b谩sicas, como la navegaci贸n, la comunicaci贸n entre robots y el reconocimiento de voz y las capacidades de comprensi贸n.Por otro lado, en la segunda fase nos hemos centrado en la identificaci贸n y el desarrollo de los m贸dulos b谩sicos de comportamiento que este tipo de robots necesitan para ser socialmente cre铆bles y confiables mientras act煤an como agentes sociales. Se ha desarrollado una arquitectura(framework) para robots socialmente interactivos que permite a los robots expresar diferentes tipos de emociones y mostrar un lenguaje corporal natural similar al humano seg煤n la tarea a realizar y lascondiciones ambientales.La validaci贸n de los diferentes estados de desarrollo de nuestros robots sociales se ha realizado mediante representaciones p煤blicas. La exposici贸n de nuestros robots al p煤blico en esas actuaciones se ha convertido en una herramienta esencial para medir cualitativamente la aceptaci贸n social de los prototipos que estamos desarrollando. De la misma manera que los robots necesitan un cuerpo f铆sico para interactuar con el entorno y convertirse en inteligentes, los robots sociales necesitan participar socialmente en tareas reales para las que han sido desarrollados, para as铆 poder mejorar su sociabilida

    Autonomous Navigation for Mobile Robots in Crowded Environments

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    L'abstract 猫 presente nell'allegato / the abstract is in the attachmen

    The Vista : v.113: no.3(2015)

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    The Vista is the University of Central Oklahoma's student newspaper, published semiweekly except during examinations and holidays, and weekly during summer term. It was established in 1903 and is the longest continually published student newspaper in the state

    Proceedings of the 10th international conference on disability, virtual reality and associated technologies (ICDVRAT 2014)

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    The proceedings of the conferenc
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